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巔峰部分PVP精靈簡評【2021版-第8期】

2021-05-15 22:31 作者:摸魚的尼古拉斯吉良  | 我要投稿

【本系列文章內(nèi)涉及精靈不進(jìn)行排名】??

【本文內(nèi)容僅代表個人見解,歡迎理性討論】


紅蓮之誓·安卡

簡評 2021的新精靈,星系守護(hù)神級別的角色確實有一定強(qiáng)度保證(之前的嵐媽也是一樣),而且機(jī)制也很獨(dú)特,每回合的被動斷回合效果在對手不燒傷的狀態(tài)下可以無限觸發(fā),對沒有免斷的精靈來說非常惡心,被消強(qiáng)時附加的100%焚燼也可以一定程度上防止對手中切消強(qiáng)拉回合差。不過,安卡并不是一只擁有很強(qiáng)的推隊能力的主力,目前主要的用途還是搭配腐蝕套裝和對手拉回合差。

使用 安卡的玩法很簡單,在對手成型之前就登場,依靠魂印的無限斷回合來阻止對手成型,如果搭配腐蝕套裝的話很快就能拉到回合差,然后強(qiáng)化第五來進(jìn)行輸出。面對那些依賴回合類效果且平地輸出不高的精靈,切出一只安卡是很有效的。在對手被控的情況下也可以使用以身渡人這個技能來打一波爆發(fā),但切記這個技能很容易觸發(fā)燒傷,導(dǎo)致你的斷回合效果失效,同理有100%燒傷效果的先三也不要亂用。

針對 安卡的魂印對有免斷的精靈來說是比較無力的,特別是元神這種不僅有免斷而且有魂免的精靈,對其更是高度壓制。而且屬性上,安卡也不難針對,星皇、獵皇等常見精靈對其都有非常高的輸出,唯一需要注意的就是安卡經(jīng)常搭配腐蝕使用,在不能確保秒殺或者控場的情況下最好不要攻擊她。


簡評 2019年末的大R精靈,最有特色的機(jī)制就是“砍體力上限”,對獵皇、希瓦、火王等靠高體效果吃飯的精靈有很強(qiáng)的針對能力,可以對這些精靈產(chǎn)生一定的干擾;自身技能組強(qiáng)度也很不錯,尤其是連環(huán)控場和150,150無論面對高體還是低體精靈都能打出非常高的輸出。但是,辛的中切能力和功能性很差,在狂野模式不吃香,再加上競技模式存在萬魔這個克星,“兩頭堵”使得辛失去了成為巔峰熱門的機(jī)會。?

使用 辛站住場之后的輸出很高,多用第五可以保證輸出的連貫性,也可以利用先三的先出手封屬先壓制對手血線,然后用150擊殺。辛的基本刷法有兩種,一種是高體玩被動控,類似火王,但由于害怕抗是主流抗性之一,加上砍體力上限效果會因切出而被浪費(fèi),所以可能不如另一種玩法,那就是壓體玩先1站場。缺點(diǎn)是這種刷法中切能力會很弱,比較容易暴斃。

針對 辛是一個靠控場和屬性技能成型的精靈,所以針對這兩點(diǎn)就能針對他。在狂野模式,聯(lián)防住辛的節(jié)奏難度不大,競技模式里存在著萬魔這樣一只機(jī)制上完全克制辛的精靈,屬性防御優(yōu)勢、免疫害怕、第五解弱盔,精靈本身又是競技模式的一線大害,是一個很全面且致命的針對。


厲魘魔王·咤克斯

簡評 以瞬殺聞名的黑天長老,不過其實拋去那個鬼畜的概率瞬殺,咤克斯完全體也是一只完成度很高、機(jī)制很強(qiáng)力的精靈?;暧〉谋粍酉戎?回血效果,可以保證不錯的機(jī)動性,配合時空套裝更是相當(dāng)惡心,渾身的控場效果,爆發(fā)輸出也很炸,成型以后是一個能抗能打,極難處理的精靈,但是由于其成型前較為脆弱,目前除時空陣容外并不常見。

使用?咤克斯的操作性很強(qiáng),但玩法不算難,掌握好被動先制效果,找準(zhǔn)出場時機(jī)就行。擔(dān)心150不必中的話可以帶毀傷涌進(jìn),核心技能是魔王契約,必要時就用攔截和輔助精靈保一下,首要任務(wù)就是拿到至少一個人頭。咤克斯的被動先3/續(xù)航配合盾型刷法也可以用來聯(lián)防,例如面對星皇時,刷防的咤克斯就是一個很好的針對手段。

針對 咤克斯的弱點(diǎn)出奇地好找,未成型時極怕索倫森、天尊、神羅等克制系精靈,速度不如人家快還容易吃到高紅,說沒就沒。當(dāng)然如果真的打死了三只以上精靈,硬吃索倫森的平地輸出也不是什么問題,不要等到這時候才想起來上索倫森。歐洲咤克斯的破法很有限,畢竟瞬殺太不講道理,不過如果你能直接靠先手控或高爆發(fā)阻止他的“出手”,大概也不會有問題。


風(fēng)殤影翼·飛鐮

簡評 一位經(jīng)常被忽略的黑天奇兵,典型的賽爾切型精靈。魂印的免傷/先制效果利用得當(dāng)可以秀對手一臉,同時技能組強(qiáng)度也還不錯,閃避和控場銜接可以進(jìn)一步確立先制優(yōu)勢,成型后粉傷非常高。但是,和很多冷門精靈一樣,可以說目前競技遍地都是他的克星,狂野又有很多不給他機(jī)會的年費(fèi)體系,使得其很難有足夠的發(fā)揮空間。

使用 飛鐮的操作難度主要在于考驗玩家對登場時機(jī)的掌握,必須在對手不使用攻擊技能的回合出場才能發(fā)揮最大的威力,通過下回合的先3打出先手雙消控場,開出屬性技能來成型。飛鐮是一個主粉傷的精靈,可以說閃避是他生存和站場的核心,只要開出閃避便可以造成高額輸出,身上有閃避時不必過于害怕對手的反制。

針對 屬性是飛鐮最大的死穴,被索倫森四倍克制,被神羅和天尊高倍克制,還會被各種邪靈和混沌勢力錘,而且他每回合的弱化也會被對手利用。而且,飛鐮的屬性也克制機(jī)蓋,在合適的時機(jī)也可以用機(jī)蓋來彈他。


混沌天蛇太祖

簡評 一位比較冷門的黑天長老,在主場期間曾經(jīng)很火。受到傷害低于300的增傷效果配合150的概率翻倍可以打出很炸的紅傷(但是目前判定被削了一次,對手打中獅盔不影響傷害判定);先三的下2回合免疫先手攻擊技能,玩過月之子的大概都知道強(qiáng)度;同時,魂印的概率控場也是一個拼臉的好效果。不過天蛇太祖的機(jī)制看臉成分比較高,因此在主場效果下線以后又回歸了冷門。?

使用 混沌天蛇太祖是一個比較暴力的輸出精靈,而且不是很依賴屬性技能,因此玩起來難度不算大,150是比較核心的技能,在面對斷回合在后手的精靈時比較好用;盡管觸發(fā)魂印翻倍的條件變苛刻了,先三也是該扔則扔,在面對斷回合在先手的精靈時比較好用。不要太依賴魂印的控場,要盡量保持自身身上有彈控有盔繼續(xù)推下去。有回合差時用出天蛇禁法是一個比較不錯的選擇。

針對 混沌天蛇太祖是典型的“被彈勢力”,紅傷高而且對表姐機(jī)蓋都有屬性克制,此外在遇到獅盔流和核心技能后手?jǐn)嗷睾系木`可能會難受一點(diǎn)。天蛇太祖幾乎不會帶技能石,神羅、萬魔等屬性里帶虛空的精靈對其具有很大的優(yōu)勢。斷回合在屬性技能或者魂印上的精靈,對天蛇太祖時也會更穩(wěn)一點(diǎn)。


混沌伊洛維奇

簡評 和混沌天蛇太祖同期的混沌化精靈,2020更是由于能正面亂殺啟靈元神而在狂野火了一把。擁有經(jīng)典的連環(huán)控場和魂印技能的吸血疊加,先三3回合封回血+3回合反彈暴擊可以惡心到很多精靈,不過最變態(tài)的還是他魂印非常穩(wěn)定的增傷,無論有沒有強(qiáng)化都有很高的紅傷爆發(fā),在成型以后輸出非常穩(wěn)定,可以同時處理元神、天尊和星皇,是針對年費(fèi)的經(jīng)典精靈。

使用? 混沌伊洛維奇成型的核心就是開出兩個屬性,先三能斷則斷,而且由于封回血掛在對手身上,可以實現(xiàn)連環(huán)斷,連環(huán)封回血。不過也有莽的玩法,就是直接第五揍人(比如遇見元神一類克制目標(biāo)時),第五的偷強(qiáng)下回合必先還是很有操作性的。同時,他還可以利用屬性優(yōu)勢和不俗的續(xù)航來應(yīng)對天尊等精靈,只要注意對手可能存在的彈傷就好?;煦缫谅寰S奇的輸出是比較穩(wěn)定的,因此可以利用他的續(xù)航來盡量增加肉度,增強(qiáng)聯(lián)防能力,例如配合時空套裝等。

針對 伊洛維奇正面打一些可以用抗性針對、沒有獅盔封屬的精靈還是比較舒服的,克制他的最簡單方法也就是這些,而且伊洛維奇在種族上不盡人意,特別是速度連130都不到,配置不高很容易被正面壓制。伊洛維奇在不帶電系技能石的情況下很難奈何的了神羅。在競技模式,各種控場勢力滿天飛,更是可以讓其喘不過氣。


噬夢之靈

簡評 典型的無腦高紅輸出精靈,有一個進(jìn)化形態(tài)噬夢魔靈,不過進(jìn)化后機(jī)制經(jīng)過了部分重做,這次先講她原本的形態(tài)。噬夢之靈是一個紅傷爆發(fā)相當(dāng)高的精靈,一發(fā)先三翻倍+暴擊就能秒殺很多克制系目標(biāo),甚至可以打飛帝君、元神這樣的年費(fèi),而且魂印主動被動都有概率控場,關(guān)鍵時刻很可能救你一命。但是,噬夢之靈很容易被攔截,目前的出場率還是很有限的。

使用 噬夢之靈常見于各種放年費(fèi)和攔截輔助多保一套路(特別是用來秒元神和帝君),因為她有平地秒人的能力,所以基本不需要什么操作,見到克制系就先三秒,見到非克制系就150控,控住人開屬性,差不多就是這個套路。噬夢之靈還有一個非本攻技能陰魂狂擊有機(jī)會跳機(jī)蓋,但是表姐就不要想跳了。

針對 噬夢之靈通常只有面對克制系時可以保證平地秒,很吃屬性克制面,因此對噬夢有屬性防御優(yōu)勢而且反制能力強(qiáng)的精靈,就很克制她。索倫森可以高度限制她的輸出,天尊和神羅可以硬抗其輸出反手將其擊殺,萬魔對她更是一個活祖宗,外加一眾彈傷勢力,可以說噬夢的冷門很大原因就是類似這樣的精靈的泛濫。


妖族元皇·蘭蒂斯

簡評 和噬夢一樣也是一只紅傷爆發(fā)很恐怖的精靈,還有一個魂印的后手?jǐn)貧⑿Ч苡袘?zhàn)術(shù)價值,在一些對手殘血時可以出其不意完成擊殺,著名的“明妖公式”就是自此而來。但妖皇也是一個被巔峰環(huán)境壓制的精靈,從2018年到現(xiàn)在一直都被環(huán)境里各種打壓,目前也要看具體的ban位才能考慮使用。

使用 妖皇的玩法基本就是鉆到空子突突突,在對手殘血時也可以突然切出把人陰死。低體妖皇的輸出下限是相當(dāng)高的,先三滿血翻倍,有高傷控場,而且兩個屬性技能都有2回合先2,開出強(qiáng)化后的傷害是匪夷所思的。妖皇還有一個經(jīng)常被忽略的作用就是和帝君配合,在帝君被放出來時,妖皇的斬殺能搭配帝君的地圖炮收割殘局,而且能正面打死帝君的精靈大多數(shù)都是妖皇可以克制的。當(dāng)然,經(jīng)典的“明妖公式”還是可以套路死大部分巔峰精靈。

針對 妖皇使用斬殺時要注意的是一些魂印續(xù)航和吸血會優(yōu)先于這個扣血判定,星皇帝君一類也能免疫這個百分比傷害。另一個破法就是找準(zhǔn)機(jī)會彈,非常容易彈死。妖皇自2019以來就一直是冷門,很大一個原因就是這個精靈的缺點(diǎn)和他的優(yōu)點(diǎn)一樣明顯,索倫森戰(zhàn)螳螂一類很肉而且屬性優(yōu)勢的精靈也可以壓制他,元神由于極高的屬性防御優(yōu)勢,也是妖皇的克星之一。


無限自由

簡評 典型的砸錢砸出來的精靈,在巔峰出場率不高,但還是有少數(shù)土豪玩家在用。無限自由的單兵作戰(zhàn)強(qiáng)度并不高,大部分主力精靈都能吊打他,不過魂印每回合開始的低體斷回合效果,配上他的自爆技能清空對手血量,是可以實現(xiàn)類似明王的攔截效果并輔助下一只起飛的,只是現(xiàn)在烏拉諾斯等更普及的強(qiáng)力輔助精靈陸續(xù)登場,其地位也不可避免地下降了。

使用 玩這個精靈最考驗的大概就是切出的時機(jī)了,在對手不靠回合類效果也能平地高額輸出時,他會比較無力。他的自爆為隊友的“3次”奇跡之力buff加成效果,搭配一些主力精靈是極其恐怖的,加上對手當(dāng)前精靈變?yōu)?血,就是一個突突突的前奏。另外,由于有先手封屬和對神靈系的屬性優(yōu)勢,無限自由是可以正面壓制啟靈元神的,這也是他目前一個獨(dú)特的作用。

針對 無限自由打大部分巔峰主流精靈都很難打得過,因此只要登場往往就是會自爆的,你可以用你自己的攔截來吃下他的自爆技能——但他的魂印有跳攔截效果,所以除非你切的攔截是表姐或者天尊,否則都有被跳的風(fēng)險。比較“取巧”的做法是用烏拉諾斯、墨影星魂、坎貝爾等“特殊機(jī)制”的精靈來擋這個自爆,烏拉諾斯即使被打死也有不亞于無限自由的輔助效果,墨影星魂即使死亡也能附加一個封屬,坎貝爾更是可以利用魂印的每次登場回血和護(hù)盾護(hù)罩來獲得返場的機(jī)會。


戰(zhàn)之狂熱·英卡洛斯

簡評 英卡洛斯的另一形態(tài),黑屋之外唯一的無條件魂免精靈(重生之翼需要疊層數(shù)),也是著名的“又臭又硬”的精靈。對粉傷的減免能力很不容小覷,一般的固傷根本打不痛他,加上優(yōu)秀的屬性和被克制倍數(shù)最高2倍,開個強(qiáng)化往往就要打半天才能打死?;暧∵€有一次性的攔截效果。不過由于戰(zhàn)螳螂的輸出有限,打年費(fèi)能力也比較差,再加上元神這樣一個超強(qiáng)力魂免的泛濫,目前戰(zhàn)螳螂仍然是冷門精靈。

使用 戰(zhàn)螳螂的玩法基本就是在中場和對手對耗,斷對手的節(jié)奏,或者把一些針對性的精靈逼下場,比如龍系勢力,屬性里只要帶個龍的都非常怕他。戰(zhàn)螳螂的輸出通常比較有限,但也有爆發(fā)的能力,碎夢襲偷強(qiáng)后的先三傷害很高,第五封回血配合兩個屬性技能的固傷也比較痛。強(qiáng)化是戰(zhàn)螳螂非常重要的一個技能,沒有回合類效果,而且是他唯一的直接回復(fù)技能。戰(zhàn)螳螂的機(jī)制配合腐蝕或時空等功能性套裝很不錯。

針對 戰(zhàn)螳螂比較大的缺點(diǎn)就是打獅盔能力很弱,本身基本沒什么控場封屬,而且爆發(fā)比較有限,遇見一些強(qiáng)力續(xù)航精靈對耗起來往往占不到便宜。他的另一大缺點(diǎn)就是打年費(fèi)能力很差,這也是他冷門的最主要原因之一,星皇、脫皮天尊、重生、元神等都不怕他,也就是靈神和神羅兩個打他可能比較頭痛。



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