2018年游戲記錄(備份)
1-24 —— 巫師1
作為一個(gè)系列的元祖作是OK的。
奇葩的戰(zhàn)斗系統(tǒng),每次攻擊都在那里尬舞,幾個(gè)低存在感的法印依舊是低存在感……
3-4 —— 進(jìn)化之地1
流程很短,作為歷史復(fù)習(xí)書也是OK的。
4-13 —— 怪物獵人 世界
有個(gè)200+小時(shí)吧,不過還沒白金。下班就把HR100的三古龍任務(wù)畢業(yè)了。之后就是看更新玩玩了。
4-15 巫師2
相比1代進(jìn)化的程度簡(jiǎn)直是好幾個(gè)維度。
談?wù)勅秉c(diǎn)吧;
1.人物的視線焦點(diǎn)是固定的,特別是和卓爾坦和他的同胞們對(duì)話好尬啊…杰洛特你確定你要平視來繼續(xù)對(duì)話么…
2.奇怪的視角,拔/收武器都會(huì)有視角的抖動(dòng),另外第二章的時(shí)候讀取完成的時(shí)候也會(huì)有迷之抖動(dòng),進(jìn)門之后視角一定要轉(zhuǎn)個(gè)360度,而且NPC還一定會(huì)隨手關(guān)門,不知是否因?yàn)槲以谟檬直?/p>
3.十分繁瑣的操作,特別是打開手札,開道具欄的時(shí)候,而且道具欄的分類數(shù)實(shí)在是逆天啊……我找個(gè)道具LR要按多少次啊,而且自己背包居然不能重排序只能買賣的時(shí)候才能。另外那個(gè)不明不白的世界地圖也不知道有多少用。
4.突變物簡(jiǎn)直毫無存在感,既然是不可逆的操作為什么要在前半段就給那么多你……這不坑人嗎?
至此,巫師游戲的三部曲已經(jīng)打完了。是一個(gè)難得系列3作都保持一個(gè)較好的水準(zhǔn)并且不爛尾的作品。
4-30 進(jìn)化之地2
和一代不同,重點(diǎn)不在展示游戲的發(fā)展歷史了,并且很好地把游戲方式的發(fā)展融入游戲的劇本里面,3個(gè)時(shí)代的切換很有趣,當(dāng)然梗是不能少的了,可樂美森林想都不用想就知道走法了。有一個(gè)島的貼圖會(huì)不時(shí)出BUG……不知道是不是我打了漢化補(bǔ)丁的問題。
5-5 孤島危機(jī)
07年的初代,慣例想開非常高的結(jié)果幀數(shù)…而且最終的甲板戰(zhàn)還逼著我開到中,去到外星人的巢穴里面還有頓卡現(xiàn)象……果然我470想對(duì)付當(dāng)年的顯卡危機(jī)還是有點(diǎn)天真了嗎…
畫面確實(shí)是能擔(dān)當(dāng)?shù)闷甬?dāng)年的顯卡危機(jī)稱號(hào)的,然而女博士的臉好方啊…
游戲整個(gè)流程武器少得可憐…不過好玩的地方都在納米suit了槍就沒所謂了。
5-6 Momodora:月下的遐想
比前作更棒的操作感和打擊感,不過依然不變的是那個(gè)奇短無比的流程,一周目困難不停出車禍也是4.5個(gè)小時(shí)這樣。難是難,但是那個(gè)操作感真的棒,用james的話來說,這才是fair play。
5-8 孤島危機(jī):彈頭
和一代的時(shí)間隔得不久,劇情上是1代的補(bǔ)完,優(yōu)缺點(diǎn)都繼承了1代,但是流程變得更加短了……短到我連圖都沒截上。
5-13 The Bureau: XCOM Declassified
之前在HB領(lǐng)的,前大半的時(shí)候還以為是個(gè)普通的戰(zhàn)術(shù)射擊,所以劇情沒多大留意。
直到后期男主對(duì)著我說話的時(shí)候我才知道這可能是半個(gè)meta游戲。
這時(shí)候男主會(huì)選擇你趕緊滾我不要你控制,如果你依舊想控制男主,那么就會(huì)像這樣:
↑和“你”同歸于盡↑
之前一直有男主的獨(dú)白鏡頭,腦子里面盡是家人們的求救的聲音,我理解的是男主就把玩家當(dāng)成是類似于意志一類的東西,并以家人的名字稱呼你。(沒記錯(cuò)是女兒?)
有意思的是,當(dāng)你在最終任務(wù)切換到使用角色之后,角色會(huì)說怪不得卡特(男主)和隊(duì)友們的連攜這么完美,原來是心靈感應(yīng)。換做玩家視角,那就是整個(gè)流程的專注模式。我也因此覺得附身在男主身上的那個(gè)不明來源,其實(shí)代表的是玩家。
在最終混戰(zhàn)之前,也有選擇是否擊殺卡特……果然沒了控制(玩家)之后就得死了…不過男主也說過寧愿死也不想被控制。
不知道是否存在多結(jié)局……我打出的結(jié)局是讓外星人們自相殘殺,并且把感染者們?nèi)磕⒌?,把整個(gè)事情掩蓋住的結(jié)局。
最后還想吐槽下為什么有2K China這又沒官中?。勘频梦抑荒艽騻€(gè)補(bǔ)丁。
總的來說,6.5/10吧。
5-15 特殊行動(dòng):一線生機(jī)
盡管我玩之前就被劇透了是個(gè)劇情沉重的游戲,但是依舊讓我讀檔看三種結(jié)局……
其實(shí)從第一次見到白磷彈開始,感覺男主精神狀態(tài)就怪怪的了,直到直升機(jī)場(chǎng)景出來就肯定了。這時(shí)候其實(shí)還可以說是倒敘,但男主說得話卻不是
這時(shí)候其實(shí)還可以說是倒敘,但男主說得話卻不是
在Lugo死了之后不久,讀盤的界面會(huì)看到紅了眼的Adam,而且還附帶一句,你還是個(gè)好人。
在第一次見到拿AA12的人,是Lugo,但是如果你在這場(chǎng)景附近死了的話,不會(huì)進(jìn)讀盤,而是屏幕一白,回到這個(gè)場(chǎng)景前,繼續(xù)往前走會(huì)出現(xiàn)敵軍,連男主對(duì)白都不一樣。
第一次見到的話會(huì)是Lugo的樣子
而最后我看了3種男主的結(jié)局。
1,被意識(shí)里面的“上校”殺掉,也就是男主自殺了。
2,在意識(shí)里面選擇主動(dòng)開槍,進(jìn)入終章后不放下武器,被來到的士兵擊斃。
3,放下武器,坐上回去的車,但是男主說我已經(jīng)不是活著的人了。
說完劇情了,說說作為一個(gè)TPS,那簡(jiǎn)直是太奇葩了。和傳統(tǒng)射擊游戲完全不同的操作,雖然可以調(diào),但是shift是近戰(zhàn)也太神奇了,換武器是E居然1和2都沒用我好像也是不能理解。不過附近有手榴彈被波及到的屏幕振動(dòng)效果很新鮮,雖然經(jīng)常會(huì)搞死我??赡苁且?yàn)閯∏榈脑O(shè)置,中間好多段重金屬樂的BGM我也不算得上喜歡,從掩體里面扔手榴彈伸個(gè)手出去會(huì)有傷害判定也太嚴(yán)厲了吧!我在掩體后面想緩下**掉的次數(shù)不下10次。
總的來說,喜歡看劇情的人,還是能玩的。想光突突,這游戲也憋屈了點(diǎn)。
5-20 孤島危機(jī)2
這次的劇情足足有10+個(gè)小時(shí)!終于一改1和外傳的尿性,劇情部分不會(huì)那么短了。
這游戲真是不愧是當(dāng)年的顯卡危機(jī)……明明都是7年前的游戲了。
我470在煙霧多,和爆炸頻發(fā)的場(chǎng)景也會(huì)掉幀……而且我開的還不是超高,是第二檔畫質(zhì)……470果然老了。
另外劇情還是美國大兵拯救世界就沒什么好說的了,最后男主使勁才憋出一句話,雖然我不知道什么意思。
不過作為一個(gè)FPS,那操作也是有夠憋屈的…1是兩個(gè)武器間切換,2是射擊模式,G居然是拿出手榴彈……N,B兩個(gè)鍵在一些關(guān)卡需要頻繁使用也是老按錯(cuò),我也不知道制作者怎么想的…
不知道3我張470能不能扛下來。
5-26 神秘海域1
拍照模式讓我這個(gè)拍攝技能F-的人都能拍出個(gè)像樣的照片www
不過一周目只是困難就已經(jīng)感受到好多惡意了,掩體中往后射擊你都要伸個(gè)頭出去這不是作死嗎!被掩體系統(tǒng)害死的次數(shù)已經(jīng)不下50次了…
真·死胖子德克雷的模型超喜感的,艾蓮娜看到胖子版的德克雷不知道怎么想的…
拍了這么多張照片我怎么覺得沒有一張拿得出手啊蛋。
蠻好玩的,就用這3作來填steam夏促之前的空白期了。
6-18 神秘海域2
1的全體威力加強(qiáng)版,寶藏終于像寶藏了不會(huì)放在大路上,居然學(xué)起B(yǎng)IO4那樣粘在一些奇奇怪怪的地方……
操作感全部UP,劇情的敘述方法也吊足人胃口,兩個(gè)女主的互動(dòng)太搞笑了然而真愛還是艾蓮娜。好歹人家單手用榴彈打移動(dòng)目標(biāo)啊,德克雷夠膽說NO嗎,老娘上一年的主角!
6-24 神秘海域3
威力加強(qiáng)EX+版。場(chǎng)景更加震撼了但是劇本有種為了秀肌肉而故意這樣寫的感覺,整個(gè)游戲我都TM好怕蘇利和卡特會(huì)便當(dāng)啊,全程都在插旗。
總得來說3還是很好玩,卡特這角色真是太喜感了尤其是那幽閉恐懼癥的設(shè)定哈哈哈對(duì)應(yīng)了2代。但是個(gè)人感覺劇情上還是2代的回憶手法令人更吊人胃口。不過劇情依舊喜感就算了。什么時(shí)候把外傳和4也打了吧。
7-22 塞爾達(dá)傳說:荒野之息
其實(shí)本來我是不看好野吹的,不過后來自己試試,也的確是蠻好玩的,不過好玩的地方是在這游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)實(shí)在是花樣夠多。但是這游戲的其他方面我真是沒多少滿意的…趕路多,像朋友說的路上看風(fēng)景完全不是那么回事,光禿禿的場(chǎng)景多得要命,下雨的時(shí)候整個(gè)地板像打蠟似的。問題是路上BGM簡(jiǎn)直存在感低得不行,過程極其無聊。至于幀數(shù),大得1B的鋸齒我就不說了,說畫面差又會(huì)被說沒玩懂這游戲……這可是17年的游戲啊。
林克我求你說句話吧……
其他方面……呵呵,劇情存在感低到不得了,林克三無簡(jiǎn)直讓劇情變得更加奇怪了。雖說林克代代都是三無。真的是打完個(gè)游戲給你個(gè)THE END就完了……你這也太敷衍了吧。
除了戰(zhàn)斗以外我覺得最大的亮點(diǎn)就是神廟了,然而好死不死只有120座…那你弄這么多呀哈哈不如弄多點(diǎn)神廟。最重要是呀哈哈真的是重復(fù)度太多沒什么新意…而且還這么多。
總結(jié),是個(gè)好游戲,但不夠格吹到成神,還遠(yuǎn)不如呢。
7-30 幽靈行動(dòng):荒野
三個(gè)人聯(lián)機(jī)一直打通的,本來全程都沒什么就是最后的任務(wù)被賣了心態(tài)超炸。然后反正有第二個(gè)結(jié)局就自己一個(gè)人把結(jié)局打出來了。說實(shí)在的玩了這個(gè)之后我就打消了去玩孤島驚魂的念頭了……BUG多得要命,魚叔的聯(lián)動(dòng)任務(wù)只要你不做完就不停響無線電,期間遇到多少次人進(jìn)地底都不說了,各種場(chǎng)景插進(jìn)去載具什么的。
一個(gè)人玩真的蠻無聊的。除了看看文件了解下背景故事之外就好像沒別的了。
還有不得不提這游戲槍真是…你們特工換槍能快點(diǎn)嗎,還要不要命了?自動(dòng)霰彈的聲效也是各種出錯(cuò)。之類的細(xì)節(jié)有時(shí)候也蠻影響體驗(yàn)的。
至于結(jié)局……我真的寧愿一槍蹦了噩夢(mèng)。
這游戲黑散彈不留余力,吃.50馬格南3發(fā)不倒的毒販任誰都不敢打啊。TM還是只穿一件T恤而已。改槍系統(tǒng)也沒系列的前作細(xì)。
怎么發(fā)現(xiàn)除了聯(lián)機(jī)這游戲真的一無是處???
8-18 殺出重圍-人類分裂
首先,我TM完全沒搞懂這游戲劇情,雖說前作沒玩可是開頭十多分鐘的劇情回顧我怎么覺得一點(diǎn)用都沒???
這是第一個(gè)逼著我在PC上用手柄打的FPS……雖說這游戲應(yīng)該是提倡潛行的,但是最終的任務(wù)我憋不住了把手里全部AP彈都傾瀉出去了……那感覺爽到。槍改造系統(tǒng)真的有點(diǎn)多余,改了手槍的burst模式之后就能殺全場(chǎng)了。
不過就算打了這么久我還以為要出省玩玩,誰知道轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去就那么點(diǎn)區(qū)域…另外區(qū)域之間移動(dòng)的地鐵/步行真是少見,不過給我感覺就是為了掩蓋那個(gè)超長(zhǎng)的讀圖時(shí)間,還是說我沒用SSD才是問題???
說真的這游戲真的BUG挺多的,打了漢化補(bǔ)丁也是各種翻譯粗略,兩把槍的名字居然是一樣的……我一時(shí)半會(huì)還不知道子彈是哪把的。
最終戰(zhàn)后的慣例劇情還是老的一套,不過這醫(yī)生中途出現(xiàn)就夠奇怪的了,雖說我后半全程忘記了這人,但是最后見到她出來充一下黑幕,我也是毫無波瀾的。
感覺這游戲確實(shí)有點(diǎn)短。
8-25 隱龍傳:影蹤
emmmmmmmmmmmmm其實(shí)影蹤說到底什么意思???
劇情沒什么好說的,突然逃命,突然被救,突然被殺,突然復(fù)仇,所有都給我一種很突然的感覺……無論從攻擊的動(dòng)作還是關(guān)卡都都讓我想起DMC……不過搬到橫版上面我覺得這個(gè)游戲已經(jīng)做得算不錯(cuò)了。然而核心的卻是一點(diǎn)都不像,這游戲就是狂按按鍵狂嗑藥……至少我后期的BOSS戰(zhàn)都是這種感覺。
16個(gè)關(guān)卡,我以為至少會(huì)學(xué)DMC那樣保持20,道具全程只有兩種!武器我更是除開劇情的兩把之外只拿到了兩把,什么心法也是只有兩個(gè)……完全沒有收集的欲望,因?yàn)楦敬虿怀鰠^(qū)別??!
炫是炫了,但是還是給人一種殺馬特江湖的感覺……
不過男主倒是挺好看的,衣服也是。
9-16 東京迷城eX+
說真的頂著外面山竹打完,結(jié)果打了一天風(fēng)還是那么大。
劇情也是夠經(jīng)典的,男主意志力幫幼馴染續(xù)錯(cuò)命,結(jié)局捅了幼馴染糾正錯(cuò)誤再把人復(fù)活……
說真的這復(fù)活情節(jié)也是虎頭蛇尾的……打了這么可怕的迷宮和異變,居然在幼馴染家門口就復(fù)活了……不過就像老師說的HE不就好了嘛。
至于其他方面嘛…法老控的技術(shù)力就那樣了,明明是2017年的游戲建模就像個(gè)獨(dú)立社團(tuán)做的同人游戲水準(zhǔn)……僵硬動(dòng)作,戰(zhàn)斗瞎喊也算是JRPG的慣例了吧?至于什么模型偷懶換色重復(fù)用…終BOSS居然攻擊方式一樣只不過加加攻擊力,后半條血迷之插曲也就無視就好…
總體來說戰(zhàn)斗也是只能說爽快,但是遇到一些異常攻擊就很惡心,特別終BOSS那種攻擊又高的,瞬間3個(gè)人全凍結(jié)好煩。一些無頭骷髏金色狀態(tài)A到你倒地,起來又繼續(xù)A你倒地這設(shè)定好傻…
總結(jié),JRPG一切的優(yōu)缺點(diǎn)都很容易發(fā)現(xiàn)。中二未畢業(yè)或者喜歡學(xué)院生活的人可能喜歡。
給個(gè)6分及格吧。
10-2 神秘海域4
中秋的時(shí)候張470掛了,結(jié)果只能打PS4的游戲,現(xiàn)在用著渣渣板子寫評(píng)價(jià)……極其蛋疼的使用體驗(yàn)就是了。
PS4居然還能做出這樣的畫面???這是我對(duì)這游戲的第一印象。操作感確實(shí)是系列里面最舒服的,而且也是系列里面最像探險(xiǎn)游戲而不是打槍游戲,但是戰(zhàn)斗少了相對(duì)地每場(chǎng)難度都高了,最終戰(zhàn)依舊打到我在哀嚎,那個(gè)不明的左右格擋經(jīng)常失靈,而且一擊斃命超多,還每次附帶BOSS的嘲諷容易被打到精神崩潰。
這游戲真的是每幀做桌布的極致了,搞到我都不知道這游戲是不是玩的拍照模式……
劇情依舊不驚訝,但是突然出來個(gè)SAM總覺得是官方吃書,反正我已經(jīng)搞混了蘇利和山姆的時(shí)間順序了。最后結(jié)局可喜可賀,不過連女兒都這么大了你們兩夫婦有老過么……
不愧是被稱為入手PS4必玩之一,確實(shí)配得起。
10-4 神秘海域:失落遺產(chǎn)
國慶七天過著沒有電腦用的,仿佛行尸走肉的生活。去找了新的機(jī)室雖然有地鼠打了……
回歸正題,我是感覺DLC和4兩個(gè)很不像,主要體現(xiàn)在Ch5,那一章真的像開放世界了……
依舊好玩,劇情依舊好看依舊搞笑,娜汀嘲諷克洛伊整一個(gè)女版德雷克,還說你倆在一起的場(chǎng)景簡(jiǎn)直美不勝收的時(shí)候我覺得好搞笑……
雖說4已經(jīng)打過一次廣告了,DLC依舊硬廣告貼起來,冒險(xiǎn)之余還不忘拍照,雖然手都掛到一條條血絲了……
依舊好玩,值得入手。
10-29 尼爾:自動(dòng)人形
起初一周目的時(shí)候覺得這個(gè)游戲只是故弄玄虛的又一個(gè)游戲,二周目的時(shí)候發(fā)現(xiàn)這樣的交叉敘述也很深得人心,三周目的時(shí)候發(fā)現(xiàn)事實(shí)超出了我的預(yù)料,而打真結(jié)局那個(gè)彈幕游戲,真的讓我這個(gè)玻璃心一邊哭一邊打完了……真的很感謝幫我當(dāng)下子彈的幾個(gè)玩家,原諒我沒時(shí)間記住你們的ID啊……
這樣一想反而這是我今年玩過最感動(dòng)的游戲了吧……真的想不到。
11-9 女神側(cè)身像2
拿PS2的硬盤機(jī)打到第六章居然戰(zhàn)斗死機(jī),逼著我用模擬器把最后的部分打完。
繼承了一代那個(gè)靈活而且像極了ACT的戰(zhàn)斗系統(tǒng),更加入了走位和部位破壞,游戲耐玩耐刷程度上升了好幾個(gè)維度。
1代的時(shí)候,一上來就告訴你要為了諸神黃昏做準(zhǔn)備,四處尋找英靈看劇情,或者說看他們?cè)趺此?,回想了一下也就大后期,或者是要打A結(jié)局才知道蕾娜斯的身世。
而2代就不同了,一直貫穿到結(jié)尾的主線,一開始是逃跑的公主回國,中途又從尋找龍玉到阻止神界毀滅人界,再到后期的阻止雷扎德這個(gè)變態(tài),一開始入隊(duì)以為不同的時(shí)代還洗白了,結(jié)果還是免不了要揍這個(gè)變態(tài)一頓。
但是讓我選的話還是喜歡看一代的那種小故事組合啊,雖說每看一個(gè)就死一個(gè)人……
剛好最近tri-ace的冷飯出來了我也去玩玩吧。
11-13 奧里與迷失森林
又是一個(gè)早期老外做的橫版游戲,不過說實(shí)在的這類游戲的演出都好像…
不過這年頭少見了這種幾個(gè)小時(shí)就夠跑一周目的游戲了,我一周目才6H這樣。
不過這游戲的操作手感真是順暢啊。
話又說回來了這游戲這么吃顯卡的嗎?我張470一開就風(fēng)扇起飛,100%負(fù)載一直保持80度…
11-14 Braid
怪不得被捧上神臺(tái)。
這游戲好就好在就算你不看攻略打完,你也覺得結(jié)局是正常的。
完全是不看攻略兩個(gè)游戲的感覺……而且隱藏的地方雖然我發(fā)現(xiàn)了,卻沒想過是這樣來解開。
說實(shí)在的隱藏的劇情我看了一遍之后我拼接不起來……不得不再像limbo的時(shí)候佩服把劇情串起來的人…果然我語文水平不怎樣。
就算撇開這些晦澀的劇情,謎題的安排,演出,音樂這個(gè)游戲都是優(yōu)秀的。值得玩
11-16 鬼泣
初代意外的短,不如說其實(shí)一直都蠻短,有些關(guān)卡更是只有幾分鐘流程……就出門轉(zhuǎn)個(gè)彎的程度,劇情沒什么好說的就是以前的一套,還有是不是崔絲HD化長(zhǎng)歪了…怎么一點(diǎn)都不覺得好看?。。硗釼哥比那團(tuán)爛泥好打多了)。
另外評(píng)價(jià)好迷…我一周目就A了幾回其他都是C我果然手殘啊。遠(yuǎn)以為不會(huì)有挑戰(zhàn)關(guān),通關(guān)了才知道一個(gè)沒找到,眼殘確定。
另外打完發(fā)現(xiàn)4代怎么這么多雜兵直接從一代搬過去啊…真的連攻擊方式都一毛一樣啊,這么省錢的嗎。什么冰刃,蜥蜴根本不夠那只shadow*,會(huì)彈反攻擊高不止還會(huì)困著你玩自爆。
不過話說回來這個(gè)HD化好偷懶…只有模型HD化,過場(chǎng)動(dòng)畫么…全是馬賽克,我以為BIO4這樣來一次就算了這次還這樣搞,卡婊你是可以的。
11-18 鬼泣2
怪不得2代都很少人提起,原因是做得真是shi??!
不過感覺是做錯(cuò)了方向,都在砸錢去做人物動(dòng)作上了,是確實(shí)有好多很不錯(cuò)的動(dòng)作,沿著墻壁跑的動(dòng)作,空中開槍的動(dòng)作,回避的動(dòng)作等等等多了好多。
但是這作的劍存在感真的好低啊啊啊啊啊?。∩凉M了雙槍,魔人化按住開槍BOSS掉血像倒水那樣,那我還靠近BOSS干什么??!終BOSS一團(tuán)爛泥都有卡位無腦開槍,第二形態(tài)更是兩顆魔力之星的事情,前面的3個(gè)fuck face還有直升機(jī)更是只能用槍擼,這TM劍用來干嘛啊!
一代動(dòng)作很硬我倒忍了,2代的硬直也是奇怪到不行,回避的意義不知在哪,制作組是多差別待遇槍劍啊。
最后打完之后來了一句讓我挑戰(zhàn)路西法(B)盤,nonono謝了。
11-20 世上最漫長(zhǎng)的5分鐘
王道JRPG,劇情沒什么好講的,不過敘事的方法就是有點(diǎn)新意,而且選一下奇奇怪怪的選項(xiàng)十分喜感wwwwwwwwwwwww。男主自己吐槽自己記憶混亂和妄想也很有意思,最終戰(zhàn)老實(shí)講想讓Haru死也是難,道具欄第一個(gè)就是關(guān)鍵道具,并且每個(gè)回合都會(huì)提示你這把劍的存在。除非真是無視了這些東西……
一開始我還以為四葉(?是女主呢,誰知道后來半路殺出個(gè)Haru直接A上去了。那沒跑了。
不過這里面角色的名字也是有點(diǎn)玩梗嫌疑的,Yuzu的師匠假名換個(gè)順序就是剛大母……而且他出場(chǎng)就說了傻子那的經(jīng)典對(duì)白…男主名字叫姓貌似是Flashback,應(yīng)該算是閃回的粗暴翻譯了吧,魔王(?的名字更是直接叫heartbreak……我都不知道是好還是壞名字了。
11-26 新鬼武者
以前用模擬器打,各種花屏,掉幀,有了實(shí)體機(jī)當(dāng)然立刻補(bǔ)完啊。
整體來講是系列中最簡(jiǎn)單的,一閃不是必殺了,并且發(fā)動(dòng)超簡(jiǎn)單還能主動(dòng)發(fā)動(dòng)。不過不是一擊必殺就沒什么快感了呢……加入了好多RPG元素,武器圖鑒,飾品圖鑒,還得練級(jí),升技能,不升還不能連一閃,這個(gè)真沒法忍。
整個(gè)游戲劇情倒也夠平淡,但是最后無腦給我來3連終BOSS戰(zhàn)是怎么回事…而且又無聊,最終的白衣紳士(?)簡(jiǎn)直是打得太憋屈了,躲來躲去等他出招吸魂,砍回去,等他慢慢降下來輸出,媽呀他自帶攻擊嘲諷聽到我快想把手柄扔到屏幕上了…
結(jié)局最后還是男主犧牲自己拯救世界了(?),這樣一想,整個(gè)系列過得比較好的不就是左馬介了嗎…老到一頭白發(fā)了還長(zhǎng)得如此標(biāo)志,身邊還有阿兒…簡(jiǎn)直贏家。
不過要評(píng)論的話,這部反而適合入門啊,難度不高,操作也像個(gè)正常的動(dòng)作游戲不是那個(gè)惡心的坦克操作。
11-30 量子破碎
和心靈殺手一樣,簡(jiǎn)直是美劇,但是這個(gè)更美劇了,每章結(jié)束都有30分鐘的一集劇情給你看。還TM蠻好看的!
操作時(shí)間的能力蠻酷炫的,特別是打了一堆敵人之后留下來的那些光影,時(shí)髦度max,但是戰(zhàn)斗就比較普通了,和心靈殺手一樣都是比較簡(jiǎn)單。槍械手感軟綿綿的,不過這不是重點(diǎn)沒所謂了。
收集方面比Alan wake煩多了,超多的文件,超長(zhǎng)的文字,真的不是人人都會(huì)去讀,我也是挑著來。而劇情也和Alan wake一樣,最后挖坑了。
誰都知道黑幕是你了黑叔叔。
最終男主也覺醒了基友的那種未來視,是不是可以判定為吳克繼續(xù)利用男主實(shí)現(xiàn)他的野望呢?而且Paul也說了,這個(gè)病越到后期能力越強(qiáng)…而且吳克滴的眼藥水里面也有時(shí)元粒子的成份…emmmmmmmmmmmmm
結(jié)論:喜歡Alan wake那種美劇風(fēng)格的話算是蠻值得玩的。其他方面,55開吧。
12-06 俠客風(fēng)云傳
小時(shí)候的乞丐結(jié)局,我以為這次長(zhǎng)大了能避免了…結(jié)果一周目最終戰(zhàn)還是沒打過去,靠修改器通掉,開新檔靠著攻略打過去了,而且是碾著過去的。還想著下次再來個(gè)存檔不靠攻略自行打通。
從幾個(gè)方面說吧。
劇情毫不含糊,可以說很淺白的無名小俠成為一代傳奇的故事,但是其中形形色色的角色即便很王道也看得很開心,主角父母真是苦命鴛鴦了……況且里面的妹子好多我都很喜歡??!
不得不說十年前的游戲讓你有這么多個(gè)線路走已經(jīng)很了不起了,看了攻略才知道你不僅可以成為武林盟主,也可以用武力血洗整個(gè)武林,當(dāng)然你還可以摻手進(jìn)去朝廷暗勢(shì)力的對(duì)峙。然而我還是喜歡和妹子云游江湖的結(jié)局。
BGM方面我本來已經(jīng)喜歡原作的幾首的了,想不到直接把老武林的BGM搬過來了,也很難說好還是偷懶,畢竟我就是喜歡那戰(zhàn)斗BGM,但是喊著破!虜!令!改變BGM怕是不行了。盟主線最終和龍王決戰(zhàn)的那首逍遙斷金更是聽得我蕩氣回腸,特別是配合師**間的對(duì)白。
當(dāng)然了這游戲還是有不少缺陷的,在我印象中最深刻兩個(gè)地方。
1.在城鎮(zhèn)跑的時(shí)候要是用輕功翻墻,例如在成都的某個(gè)墻,還有華山拿諸子劍法的那個(gè)寶箱,BUG卡得是我笑出聲了,特別是那個(gè)寶箱卡在空中無限月球步真是……
2.戰(zhàn)斗的問題實(shí)在不少,要是劇情戰(zhàn)中,左右互搏觸發(fā)的時(shí)候,出現(xiàn)對(duì)白,或者出現(xiàn)敵人反擊的情況,會(huì)被吞掉。最終戰(zhàn)想秒掉師叔的結(jié)果被對(duì)話框救了我是當(dāng)場(chǎng)不爽了。另外還有連斬觸發(fā)之后,角色不計(jì)入可行動(dòng)角色,要是其他可行動(dòng)角色行動(dòng)完了,你想來個(gè)繞背A多一下,對(duì)不起你的turn也被吞掉。另外用自身周圍的AOE的擊殺經(jīng)常會(huì)導(dǎo)致觸發(fā)不了連斬……我用傅劍寒遇到太多了。
實(shí)在是一個(gè)值得一玩的俠客游戲啊,看看現(xiàn)在那幾個(gè)劍,都快成了肥皂劇游戲了……
12-16 地平線:零之曙光
這游戲翻譯應(yīng)該叫黎明時(shí)分吧?不過還是用游戲里面計(jì)劃的名字逼格高點(diǎn)。
總體來說,中規(guī)中矩的開放世界游戲,收藏品的數(shù)量也適中,不像某些土豆商開放游戲密密麻麻的收集,這游戲密密麻麻的標(biāo)識(shí)點(diǎn)都是存檔點(diǎn)和怪物活動(dòng)區(qū)。劇情方面稍短,感覺一路跑主線的話在12加減兩小時(shí)左右就搞定??斓母杏X10小時(shí)內(nèi)能解決。所以導(dǎo)致劇情也不會(huì)太多的峰回路轉(zhuǎn),也是一條大路通羅馬,女主一直在找自己的身世之謎,發(fā)現(xiàn)自己是天降大任于斯人,然后順勢(shì)挽救了一次恥球危機(jī)。雖說最后吳克你又想做什么危險(xiǎn)實(shí)驗(yàn)了。
一周目白金達(dá)成,沒有什么刻意為難人的獎(jiǎng)杯。隨后二周目的杯就和DLC的杯一起解決好了。100%預(yù)定。
但是游戲還是不少小瑕疵的,浮空的物品總覺得比之前見過的沙盤要多。
但是語音文件和文檔字實(shí)在是沒讀下去,果然我也被快餐游戲毒害不淺了,還是說這游戲文本是真的多?
雖說我知道有照相模式,但是總是找不到適合的場(chǎng)景拍張好照片啊,果然拍照技能F-
其他方面,DLC的BGM尤其同步,本體野外的BGM也做得很帶感,最喜歡的還是DLC那幾場(chǎng)強(qiáng)制戰(zhàn)斗,像對(duì)著的機(jī)器北極熊(?)的那幾首,挑戰(zhàn)首領(lǐng)(?)的BGM也很同步。
還有這游戲黃昏是我印象最深的,無論你在哪黃昏時(shí)候的斜陽和光線都那么好。不過說到底還是沒找到適合的地方拍照。
不過印象最深的有兩點(diǎn),一好一壞:武器升級(jí)的安排,以及我真的沒搞懂的主角對(duì)話選擇的3種分支的影響。
武器你什么時(shí)候拿,基礎(chǔ)面板都一樣,而且從游戲最開始貫穿到最后,早買紫色武器你戰(zhàn)斗就有更多的花樣,武器的傷害主要還是在于你打沒打危險(xiǎn)的怪拿到好的線圈,以及你有沒打中該打的地方,畢竟用木箭射金屬,能打出1就算好了。
另外就是每次選擇感情表現(xiàn)方式了,分別是機(jī)賊(?),圣母(?),好戰(zhàn)分子(?)。
其實(shí)是智慧,同情和攻擊性,第一次選擇的時(shí)候教程還說這會(huì)影響到女主的感情發(fā)展,然而我從頭到尾沒感覺到區(qū)別,難道有某個(gè)分支到頂點(diǎn)的特殊任務(wù)我沒觸發(fā)?
估計(jì)這個(gè)就是今年最后通的游戲了吧,接下來就休閑點(diǎn)好了。
12-22 重力異想世界
譯名什么都好啦,不過不愧是自家作,幀數(shù)妥妥的。
另外這游戲也是鏡頭晃到,不過晃才是這游戲賣點(diǎn)吧wwwwwwwwww
在世界之柱幾十萬y?高空摔下去居然沒事,果然是幻想世界。
白金良心作,就當(dāng)消磨時(shí)間了。
12-25 喪尸圍城1
本身我就很喜歡Frank這種歡脫角色,但是2的外傳屬于平行世界了,想操作這貨只能1或者4了。
好難!比2真的難很多,沒有合成武器,但是一把小丑電鋸足以打通關(guān),堆上幾個(gè)buff就能成為商場(chǎng)斬霸弗蘭克。整個(gè)游戲流程都是沒命地趕路,為了是擠多點(diǎn)時(shí)間給那幫傻到不行的AI幸存者開路。還記得有一個(gè)主線我想壓到最后才去做,結(jié)果那個(gè)任務(wù)顯示的時(shí)間原來還沒走完其實(shí)就已經(jīng)進(jìn)了必定失敗的時(shí)間點(diǎn),沒錯(cuò)我說的就是伊莎貝拉的那個(gè)超市前的BOSS戰(zhàn),明明要11點(diǎn)前去到,任務(wù)卻顯示我還有1個(gè)多小時(shí),搞到我把她切死無數(shù)次之后還是用修改器加速飛奔過去才趕上的。
喪尸們的存在感極高,攻擊欲望高得不行,晚上的時(shí)候就算有神奇小電鋸也不敢隨隨便便跑進(jìn)喪尸群里面。
不過我一直都認(rèn)為這系列是無厘頭做賣點(diǎn)的,打得這么緊張還有意思嗎!
但是不得不指正那個(gè)快讓人崩潰的瞄準(zhǔn)系統(tǒng)……這系列的槍難道一直都是這個(gè)鳥樣的嗎,用手動(dòng)瞄準(zhǔn)簡(jiǎn)直是自作孽。最終的坦克戰(zhàn)我二話不說放下手柄用鼠標(biāo)突死。
12-26 花
如果這也可以當(dāng)做是個(gè)游戲的話?反正玩一遍下來可以感覺到很舒服,聽聽風(fēng)聲在草原上飛來飛去什么的。總體也給人寧靜的感覺。
要是現(xiàn)在的游戲在流程中添加一點(diǎn)這樣愜意的過程該有多好。