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【我的世界】簡談我的世界1.8擊退機制

2022-03-31 23:58 作者:As_One_  | 我要投稿

受擊者擊退動量變化

1、實體碰撞

????????當(dāng)被攻擊者與其他實體發(fā)生碰撞,正常情況下會產(chǎn)生一個很小的動量,對于擊退的影響較小。

2、動量減半

????? ? 玩家受到擊退,那么玩家當(dāng)前XYZ的動量均會減半

3、初始擊退

????????1、水平方向 0.4 方向為 (距離是否小于0.0001 是 隨機 否 從攻擊者到受擊者)

????????2、豎直方向 0.4 方向豎直向上

4、額外擊退

????????1、當(dāng)擊退系數(shù)>0時可造成額外擊退,擊退系數(shù)=(攻擊者是否疾跑 是 1 否 0)+武器擊退附魔等級

? ? ? ? 2、水平方向?0.5*擊退系數(shù),方向為攻擊者視角方向

? ? ? ? 3、豎直方向 0.1 方向豎直向上

水平方向初始擊退和額外擊退圖

攻擊者擊退動量變化

????????當(dāng)攻擊者在客戶端造成額外擊退時,攻擊者水平動量 * 0.6

攻擊者如何增加擊退

????????1、使用有更高擊退附魔等級的武器

????????2、斷續(xù)使用疾跑(可以使用W Tap 或者 防砍等技巧)

注:由于造成一次額外擊退后,在服務(wù)端玩家疾跑狀態(tài)會被取消,如果使用強制疾跑或者一直按著疾跑,則服務(wù)端無法正確同步玩家疾跑狀態(tài),只能在客戶端造成額外擊退,雖然能造成自身減速,但無法作用于受擊者,必須重新使用疾跑才行,因此斷續(xù)使用疾跑是較為有效增加擊退的辦法。

受擊者如何減少擊退

????????1、使用跳躍增加初始動量以減少后續(xù)擊退,或在受到擊退的第一時間朝著擊退反方向使用疾跑跳躍,最多減少0.2的擊退動量。

? ? ? ? 2、使用疾跑并攻擊對方

? ? ? ? 3、使用擊退武器攻擊對方

注:由于造成額外擊退會減少攻擊者 40% 的水平動量,在受到攻擊越短時間內(nèi)造成額外擊退,那么減少擊退效果越好。

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