被遺忘的神作―[命令與征服:將軍]

首先:這篇文章的作者是 云軍程 ?
因為種種原因,他決定在完成他最后的系列作品之后,就封筆歸隱,退出江湖。為了做一個誠信up,拒絕真香,所以這篇早就完成的文章就發(fā)在我這條咸魚這里了。 ? 就是這樣(-.-)
以下正文:
――――――――――――
首先簡單介紹一下《命令與征服》(Command & Conquer)這個系列。
如果您喜歡紅警,那么沒有錯,紅警的全稱正是《命令與征服:紅色警戒》(Command & Conquer:Red Alert)。很多人都會把“紅色警戒1996”,“紅色警戒2”,“紅色警戒3”并成為紅色警戒系列,但事實上,它們?nèi)孔髌范际菍儆凇睹钆c征服》系列的。
《命令與征服》系列的開山之作是《命令與征服:泰伯利亞黎明》(Command & Conquer:Tiberian Dawn),這款作品開創(chuàng)了即時戰(zhàn)略游戲“資源采集+生產(chǎn)建設(shè)+兵團作戰(zhàn)”的架構(gòu),一年后的1996年才發(fā)布了《命令與征服:紅色警戒》。應(yīng)該說,這款開山之作,EA大廠一直沒有放棄,直到現(xiàn)在都在填這部作品的坑。
當然,今天不是帶大家回顧《命令與征服》系列的,今天要拿出其中的一部神作,來簡單做一下評測。
《命令與征服:將軍》(Command & Conquer: Generals),發(fā)布于2003年2月,是《命令與征服》系列首次嘗試使用3D建模制作的即時戰(zhàn)略游戲。同年發(fā)售《命令與征服:將軍》的資料片,《絕命時刻》(Command & Conquer: Generals – Zero Hour)——又稱“零點時刻”。
這款作品依然將時間段放在了近未來的2050年左右,只是這個時間段相比紅色警戒和泰伯利亞相比稍微要貼近一些現(xiàn)實。除了這類游戲一貫的PVE模式和PVP模式之外,這部作品的單人劇情模式也是可圈可點的,甚至放在現(xiàn)在而言,這部作品甚至預言了未來,今天我就著重帶大家了解一下這部作品的單人劇情模式。(以下內(nèi)容涉及劇透,請謹慎觀看。)

紅色警戒第一部發(fā)售于1996年,那個時間段蘇聯(lián)剛剛解體,美帝處于一個天下無敵的局面,但是制作組確實是對當年的美蘇較量十分懷念,因此紅色警戒的主題便放在了美帝與蘇聯(lián)的戰(zhàn)爭之中。然而2001年的911事件,使得“反恐”這個話題正式坐上了美帝話題的頭把交椅,而《絕命時刻:將軍》系列則緊貼時代背景,將劇情放在了美帝同天朝聯(lián)合抗擊中東恐怖主義的故事上。
故事一上來,天朝各地遭到了恐怖分子“全球解放軍”的全面襲擊,雖然損失慘重,但是憑借頑強的意志和強大的裝甲軍團,紅軍依然清除了“全球解放軍”在天朝的勢力。之后,紅軍選擇了主動出擊,攻擊了位于哈薩克斯坦和塔吉克斯坦的“全球解放軍”據(jù)點,將“全球解放軍”從地面上抹平了。
然而不甘心失敗的殘余“全球解放軍”部隊轉(zhuǎn)入地下游擊作戰(zhàn),韜光養(yǎng)晦,伺機待發(fā)。通過襲擊聯(lián)合國救援物資,和發(fā)動城市暴動的方式,積攢了一大批金錢和勢力,而后重新發(fā)展壯大的“全球解放軍”同時向美帝和天朝發(fā)動進攻,經(jīng)過一系列的戰(zhàn)役,不僅恢復了“全球解放軍”極盛時期的地盤,更是從美軍手中重新奪回了生化武器,并且占領(lǐng)了一座由中美聯(lián)軍把守的原蘇聯(lián)導彈基地,裝載了生化武器的導彈向歐洲各大城市發(fā)動了襲擊,一時間整個歐洲陷入一片混亂。
美帝無法對此行為坐視不管,經(jīng)過短暫的商議之后,美軍決定向“全球解放軍”發(fā)起全面打擊。美軍地面部隊在各種??諆?yōu)勢和各種黑科技的使用下,利用裝甲突擊與特種戰(zhàn)等戰(zhàn)術(shù)配合的方式占領(lǐng)了巴格達等各大盤踞著“全球解放軍”的城市,并且報復性摧毀了攻擊歐洲的導彈基地,銷毀了“全球解放軍”的生化武器,重新將“全球解放軍”打入地下。
第二次失敗的“全球解放軍”仍不甘心,盡管自己曾經(jīng)遭到兩次毀滅性打擊,但是只要還有一名士兵存在,恐怖主義的火種就不會熄滅?!叭蚪夥跑姟边x擇了繼續(xù)韜光養(yǎng)晦,首先他們選擇了向其他中東勢力求助,被求助的對象要么選擇同“全球解放軍”合作,要么就選擇毀滅。時間過了不久,“全球解放軍”就又再一次重生了。他們首先選擇了利用美軍的激光武器摧毀了美軍的航母編隊,美軍艦隊殘部只得撤出中東,而與此同時,“全球解放軍”通過滲透的方式,偷偷獲取了生化武器的研發(fā)資料,雖然生化武器之前被美軍摧毀了,但是研發(fā)資料美軍卻保留了下來,這為“全球解放軍”重獲生化武器贏得了機會。獲得了生化武器的“全球解放軍”將襲擊的目標換成了歐洲各國,美軍雖然抵抗了,但仍然寡不敵眾,最后一不做二不休,直接撤退,任憑整個歐洲淪入“全球解放軍”之手。
歐洲各國紛紛譴責美帝這種見利忘義的行為,并把求救的目光轉(zhuǎn)向了天朝。天朝欣然接受了歐洲各國的請求,在美軍離開歐洲不久,便主動接管了美軍的防務(wù),承擔起了抵抗“全球解放軍”的使命。紅軍部隊連戰(zhàn)連捷,利用人海和坦克海戰(zhàn)術(shù)全殲了“全球解放軍”主力,并在歐洲人民的歡呼聲中,解放了“全球解放軍”盤踞的最后一個據(jù)點——“漢堡”。至此,故事完結(jié),戰(zhàn)爭結(jié)束。
首先提一下這款游戲劇情的精彩之處。

整個故事圍繞的主題,就是兩個超級大國消滅恐怖分子的精彩史詩??赡芤袁F(xiàn)在的眼光看這款游戲,你可能會覺得有些無聊,但是放在2003年,這款游戲的制作組,簡直是對未來做了一個極其精準的預測,而且其中的幾處預測,甚至變成了現(xiàn)實,或者正在變成現(xiàn)實。
這款游戲的發(fā)布時間是2003年2月,那么制作的時間可能還要往前推一兩年左右。游戲中,有一段美軍進攻巴格達的劇情,這一點就應(yīng)驗了——游戲剛剛發(fā)售的一個月之后,也就是2003年3月,美帝正式對伊拉克宣戰(zhàn),并攻入了巴格達,而美帝進攻伊拉克的理由,正是薩達姆政府擁有大規(guī)模殺傷性武器(生化武器),并且暗中支持恐怖主義勢力。這一點在游戲里做了一個比較準確的預測。
美軍推翻了薩達姆政權(quán)之后,陷入了恐怖分子的游擊戰(zhàn)之中,這一點也正好符合游戲里的劇情。游戲里,不管怎么消滅“全球解放軍”,他們總能在不斷的游擊戰(zhàn)中發(fā)展自己,積攢勢力。我估計當時的美軍高層對此都沒有像樣的估計和對策,但是這款游戲卻做到了。
到了故事的中后期,美軍被“全球解放軍”擊潰,損失慘重,并且恐怖主義勢力開始向歐洲進發(fā),美軍對此毫無還手之力。這一點,現(xiàn)在看來預測的也非常的正確。2015年11月13日,法國巴黎發(fā)生一起恐怖主義襲擊事件,造成至少132人死亡,至此歐洲的反恐態(tài)勢愈發(fā)惡劣。但是這都是十多年后的事情了,這款游戲竟然早就預料到了。
最后一個預測的比較準確的就是,游戲里故事的結(jié)局,美帝在這場戰(zhàn)爭中損失慘重,不僅是部隊損失慘重,更是損失了作為一個超級大國應(yīng)有的地位。天朝雖然也付出了代價,但是天朝在美帝推出之后,毅然決然挑起大梁,贏得了國際社會的一致認可,至此之后,美帝一蹶不振,而天朝愈發(fā)強大,最后取代美帝成為了世界第一超級大國,領(lǐng)導世界。而在現(xiàn)實世界中,天朝雖然沒有卷入恐怖主義的戰(zhàn)爭中,但是美帝的確是因為這場戰(zhàn)役拖垮了美帝的經(jīng)濟和地位,使得正在發(fā)展中的天朝能夠更快地趕超美帝,照此趨勢,在不久的未來,天朝真的有機會取代美帝成為世界的領(lǐng)導者。
很難相信,這樣的預測竟然來源于一款電子游戲。不難看出,EA大廠不僅有制作游戲的大咖,更是有對國際形勢分析十分準確的一批智囊存在。這款游戲不僅在游戲性上十分出色,在政治性上更是同樣出色,絕不愧為EA大廠的實力之作。
同樣令我印象深刻的,是EA大廠對各地軍事和文化的理解。
游戲中一共有三個陣營,天朝,美帝,和代表恐怖主義的“全球解放軍”。這三個勢力各有特色。
美帝擅長特種作戰(zhàn),海陸空一體作戰(zhàn)和精銳坦克裝甲突擊作戰(zhàn),外帶各種黑科技加成,反映了當代美帝的軍事實力。天朝擅長人海作戰(zhàn),裝甲集群(裝甲海)作戰(zhàn)和信息化作戰(zhàn),而稍微薄弱的就是空軍,這一點也還算符合2003年時期天朝的軍力特點,雖然帶一點偏見,但是對于一個美帝游戲公司來說,能做到這一點已經(jīng)很難得了。而“全球解放軍”則直接沒有空軍,也沒有很優(yōu)秀的坦克部隊,但是其步兵的單兵作戰(zhàn)能力幾乎可以媲美美帝大兵;他們擅長出其不意的游擊作戰(zhàn),機動靈活,神出鬼沒,非常適合騷擾性襲擊;同時擁有生化武器和隱身技能的“全球解放軍”更是將游擊戰(zhàn)發(fā)揮的淋漓盡致,與他們對戰(zhàn),沒有任何一寸土地是安全的。
在武器裝備方面,美軍的單兵武器為一款沉重地超未來步槍,在游戲中,美軍士兵甚至需要用肩膀扛著步槍才能靈活移動。坦克方面則是以M1A1、M1A2主戰(zhàn)坦克為主力,以前者為原型基礎(chǔ)又創(chuàng)造出一種未來坦克,性能更加優(yōu)秀。戰(zhàn)機方面則是清一色的猛禽、B2等隱身戰(zhàn)機,無論是對戰(zhàn)斗部隊打擊還是對建筑打擊都是一流水平。超級武器方面,美軍擁有一座激光炮——激光炮將炮彈打上天空,(似乎是)利用衛(wèi)星再反射到地面上,對地面目標及建筑造成毀滅性打擊,是當之無愧的黑科技。
天朝的武器裝備則更加富有特點。首先,紅軍的單兵武器為56式半自動步槍——沒錯,你沒有看錯,就是56式!而天朝的主力坦克,則是可以加裝核能的59式坦克——沒錯!你沒有看錯!核動力59!!除此之外,天朝還擁有像炎黃坦克和帝王坦克這樣的頂級重坦(類似于紅警中的天啟坦克),放空反坦克以及殺傷步兵無所不能。戰(zhàn)機方面,天朝則擁有一款可以發(fā)射燃燒導彈的雙發(fā)鴨翼重型戰(zhàn)斗機。超級武器則是一款戰(zhàn)術(shù)核彈。
“全球解放軍”的武器則低劣一些。單兵武器是AK47,坦克則是各種零件拼湊的坦克,空軍直接沒有。不過,“全球解放軍”的放空毒刺導彈令人印象深刻,同時,他們裝備的武裝皮卡,為其游擊戰(zhàn)的機動靈活性更添了一些利器?!叭蚪夥跑姟钡某壩淦鲃t是生化導彈——雖然殺傷性略遜與激光武器和核彈,但是其爆炸產(chǎn)生的生化毒氣的傷害也是相當恐怖的,最重要的是,這款導彈不需要電力支持,也就是說,不需要發(fā)電廠,只要錢夠,你可以造一堆導彈出來。
我這里著重講解一下這款游戲?qū)μ斐淦鞯脑O(shè)計思路。為什么說EA大廠對天朝當年的軍力有一個非常準確的了解呢?在這款游戲里,天朝的武器裝備五花八門,但是又有規(guī)律可循。首先,天朝擁有最先進的武器裝備(炎黃坦克和帝王坦克)和最落后的武器裝備(56式半自動步槍和59式坦克),他們雖然很不合群,但是配合使用,可以產(chǎn)生1加2大于3的效果。
天朝的戰(zhàn)機雖然先進,但比不上美軍的隱身戰(zhàn)機——哦對了,我這里還要著重講解一下天朝的這款戰(zhàn)機,大家看,2003年的時候我們的主力戰(zhàn)機是殲八,殲十正式服役還要等2004年,而殲二零的服役,更是要到2017年,但是大家請看,這款游戲里的天朝戰(zhàn)機:雙發(fā)動機,前鴨翼后主翼,像不像殲二零?!我就問像不像?!我的天,為什么2003年美帝人就知道我們十五年后就要裝備殲二零了??。ɑ?/p>
實際上,這款天朝戰(zhàn)機的原型,是米格-1.44戰(zhàn)斗機,大家可以百度搜索一下。咦,話說回來,是不是殲二零……
天朝的坦克,好吧,2050年了,我們還在用59式。但是不難發(fā)現(xiàn),我們這種59改、59大改、59爆改、59魔改的套路,早就被EA看在眼里了,既然59可以一直改,那么2050年,是不是會出現(xiàn)核動力59呢?(滑稽)
盡管我們的59比較落后,但是我們最先進的炎黃坦克和帝王坦克,無意識任何敵人難以對抗的強大力量。雙聯(lián)裝炮塔,炮塔上可以加裝戰(zhàn)斗堡壘、加特林機槍或者廣播電臺。沉重地車身使得四條履帶難以維持坦克的高機動性——但是沒關(guān)系,我們有核動力!既然59都可以加裝核動力,那么加裝了核動力的重型坦克依然可以發(fā)揮出比較不錯的機動性的。
最后,再吹一下這款游戲的配樂。
我聽了這么多游戲的配樂,只有這款令我印象深刻。我說不上來是什么感覺,大家有興趣可以去搜一下。其中有一首天朝的配樂,我覺得EA大廠真的是把天朝古典音樂吃得非常透徹了——簡單明快的鼓點,緊鑼密鼓的響聲,寓意著戰(zhàn)爭正在逼近;悠揚的古典弦樂,瀟灑的古箏,表現(xiàn)出天朝作為一個超級大國應(yīng)有的從容和優(yōu)雅。最神的是,這首音樂將《康定情歌》和《戰(zhàn)臺風》無縫連接了起來,以原有的天朝古典音樂為基礎(chǔ),加上游戲的主旋律,讓玩家聽了這首配樂后回味無窮。這首音樂在我的歌單里就有,網(wǎng)易云音樂搜索就可以聽到。
我與這款游戲結(jié)緣,還是小學五年級的時候。那時候過年,我和我弟弟去新華書店買游戲玩,我弟弟買的就是這款《命令與征服:將軍》,不過由于國內(nèi)審核機構(gòu)的原因,玩的應(yīng)該并不是完全版本。后來,因為我弟弟比我小三歲,上二年級的他有心無力,便把這款游戲借給我了,我便是從那開始接觸的這款游戲。
實際上,時間過了這么久,我已經(jīng)很難找到當年的光碟了,甚至這款游戲是否在國內(nèi)出現(xiàn)過正版我都抱有懷疑。因為有涉及天朝的劇情,因此我覺得國內(nèi)應(yīng)該是很難引進正版的。但是我記得清清楚楚,我們是在新華書店購買的游戲光盤,我覺得,這樣的話, 應(yīng)該是正版無疑了……
不過,我仍然清楚地記得,上三年級時的我,在這家新華書店購買了一款本不應(yīng)該被國內(nèi)正版引進,卻堂而皇之擺在了售貨臺上的一款FPS游戲,不過呢,這就是我下一篇要寫的內(nèi)容了。