三國志戰(zhàn)略版:平民版三勢法正,盾兵追著騎兵砍?低損反殺爆頭騎
理性游戲,適度氪金。大家好,我是村夫,今天村夫從貼吧看到了一套十分平民的三勢法正,就帶來和大家分享分享,話不多說,我們直接上圖~

這套陣容是由法正、孫堅和張角組成,雖然舍棄了國家10%屬性加成,但也因此滿足了三勢陣的使用條件,兵種選擇盾兵,來使得武將自身的兵種適性收益達(dá)到最大。
戰(zhàn)法及兵書搭配:

首先是作為主將的法正,我們給其帶陷陣營和暫避其鋒來為隊伍提供必要的減傷和續(xù)航能力,加點選擇全智,兵書選擇援其必攻和掩虛。

?隨后是作為承傷的孫堅,我們給其帶三勢陣和絕地反擊來增加主將的自帶戰(zhàn)法發(fā)動穩(wěn)定性,加點選擇全統(tǒng),兵書選擇守而有道和防備。

最后是作為輸出的張角,我們給其帶太平道法和士別三日來增加其輸出穩(wěn)定性,加點選擇全智,兵書選擇疾戰(zhàn)突圍和鬼謀。
搭配思路:


思路上也很簡單,首先是作為主c的張角,其自帶戰(zhàn)法可以準(zhǔn)備一回合,隨后對敵軍隨機(jī)單體造成謀略傷害(受智力影響),并有50%概率使其進(jìn)入震懾狀態(tài),持續(xù)一回合,共觸發(fā)5次,每次獨(dú)立選擇目標(biāo)??梢哉f傷害率和控制性都十分可觀,太平道法可以使張角提高28%奇謀并提高其主動戰(zhàn)法發(fā)動率6%(準(zhǔn)備戰(zhàn)法為12%,受智力影響)。這一被動可以極大地提高張角的輸出上限和輸出穩(wěn)定性。士別三日可以在前三回合使自身獲得30%的規(guī)避效果,增加自身存活率,并在第四回合提高68點智力,對敵軍全體造成謀略傷害,為隊伍彌補(bǔ)以此穩(wěn)定的aoe傷害(自身無法普攻)。


隨后是作為主將的法正,其自帶主動戰(zhàn)法可以治療我軍群體,提高隊伍的續(xù)航能力,并使其下3次受到的傷害分別降低50%、37.5%、25%(受智力影響),且下次受到控制效果時有40%(受智力影響)免疫此次效果。并且法正是個低御武將,十分平民。陷陣營可以使我軍全體統(tǒng)率、武力提高22點,并在前三回合獲得急救狀態(tài),受到傷害時30%概率恢復(fù)兵力,可以保證孫堅在嘲諷過程中不會暴斃。暫避其鋒可以在前三回合使我軍智力最高的武將獲得40%(受智力影響)的兵刃減傷,武力最高的武將獲得40%(受智力影響)的謀略減傷,配合自帶戰(zhàn)法的減傷效果可以提高隊伍整體的身板硬度。


最后是作為肉盾的孫堅,其自帶戰(zhàn)法可以對敵軍群體造成兵刃傷害并使其嘲諷2回合,造成傷害的同時還能為隊友吸引輸出,方便張角輸出。絕地反擊可以在自身每次受到兵刃傷害后,武力提高6點,最大疊加10次,并在第五回合時,根據(jù)疊加次數(shù)對敵軍全體造成兵刃傷害(每層提高14%傷害率,基礎(chǔ)120%),憑借自帶戰(zhàn)法的嘲諷,可以在第五回合爆發(fā)之前就疊滿10層,法正的治療和減傷也能保證其在疊被動過程中不會暴斃。三勢陣則是可以在前三回合使我方主將提高16%其自帶主動、突擊戰(zhàn)法發(fā)動率,并在每回合行動前使損兵最多的副將獲得30%減傷,另一副將獲得25%增傷(由于孫堅的嘲諷,所以大概率增傷是給到張角,進(jìn)一步提高其輸出,減傷給到孫堅,提高其身板)。說了這么多,下面村夫就放幾組戰(zhàn)報讓大家看看這套陣容的實戰(zhàn)效果如何吧~










看到這些戰(zhàn)報,大家覺得這套三勢法正的陣容如何呢?
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