Warframe【熱修】23.10.3

來(lái)自官方論壇PC更新日志區(qū)。。。
正如熱修23.10.2中所提到的,針對(duì)指揮官外觀問(wèn)題的修正本來(lái)是打算今天放出的,但其花費(fèi)的時(shí)間比預(yù)期的要長(zhǎng)。 團(tuán)隊(duì)制定了兩個(gè)計(jì)劃來(lái)讓指揮官裝扮設(shè)定盡快恢復(fù)原狀:恢復(fù)原先設(shè)定并更仔細(xì)得修改后重新發(fā)布..恢復(fù)的話由于大量?jī)?nèi)容有改動(dòng),所以這需要更多的時(shí)間。 不過(guò)不用擔(dān)心,他們正致力于恢復(fù)并重現(xiàn)指揮官裝扮設(shè)定的榮耀 - 我們感謝你們的耐心! 更仔細(xì)的重新發(fā)布版本會(huì)更好地處理接縫設(shè)定和現(xiàn)有的外觀!
請(qǐng)繼續(xù)在官方論壇指出你們?cè)谄婷览轮杏龅降膯?wèn)題。
加入:
加入Prime?握柄的尾跡顏色視覺(jué)特效。
改動(dòng):
螺旋狀物品槽現(xiàn)在限制重復(fù)的物品了(藥劑,刺激劑),龍鑰除外!能夠裝備所有龍鑰的bug可以蹣跚著多活一天了!
降低聊天提醒的聲音。
AI 修正:
在我們的主線更新中,我們重構(gòu)了運(yùn)動(dòng)系統(tǒng)(這是控制AI在各個(gè)關(guān)卡中如何尋路的代碼) - 主要是為了我們能夠讓AI切換不同的移動(dòng)模式(例如步行和飛行)。 這些AI代碼更改導(dǎo)致AI難以遵照當(dāng)前設(shè)定路徑運(yùn)行,也是更新23.10.0后發(fā)現(xiàn)的問(wèn)題。 以下是對(duì)問(wèn)題的改進(jìn),并且我們會(huì)繼續(xù)調(diào)查收到的報(bào)告(仲裁任務(wù)的AI等等):
修正Corpus冰原星球場(chǎng)景的攔截/防御任務(wù)中生成敵人系統(tǒng)的阻塞問(wèn)題。 我們觀察到敵人主要會(huì)卡在最開(kāi)始的生成房間內(nèi)。
修正防御任務(wù)中無(wú)人機(jī)類敵人沒(méi)有橫越運(yùn)動(dòng)的問(wèn)題。
修正:
我們知道并正在調(diào)查Revenant?的面具系列任務(wù)中的一個(gè)你已經(jīng)達(dá)到前置要求后卻無(wú)法繼續(xù)進(jìn)度的問(wèn)題。在我們解決問(wèn)題的時(shí)候請(qǐng)努力撐住!
修正在32位系統(tǒng)上載入希圖斯/夜靈平野時(shí)的一個(gè)崩潰問(wèn)題。
修正多個(gè)崩潰和游戲掛起問(wèn)題。
修正在使用新的物品轉(zhuǎn)盤時(shí)的多個(gè)腳本錯(cuò)誤問(wèn)題。
修正在進(jìn)入/離開(kāi)夜靈平野時(shí)的腳本錯(cuò)誤問(wèn)題。
修正獻(xiàn)出力量會(huì)允許有真正的<0%技能強(qiáng)度情況出現(xiàn)的問(wèn)題。
修正哪怕在你沒(méi)有裝備Khora 的蓄積長(zhǎng)鞭強(qiáng)化mod時(shí)也會(huì)播放其成功聲音的問(wèn)題。
修正弧電離子槍的投射物會(huì)從墻上彈開(kāi)而不是在受到?jīng)_擊時(shí)爆炸的問(wèn)題。
修正每日登陸?yīng)剟?lì)的提示框會(huì)一直顯示80內(nèi)融核心的問(wèn)題,哪怕不是80個(gè)的時(shí)候。
修正動(dòng)態(tài)爆炸設(shè)定會(huì)隨機(jī)將所有東西變成黑色的問(wèn)題。
修正君主披飾會(huì)和Saryn外觀有隱形碰撞判定的問(wèn)題。
修正賽卓格披飾會(huì)和Saryn外觀穿插的問(wèn)題。
修正在查看星圖時(shí)Nidus恐懼神外觀會(huì)有點(diǎn)晃動(dòng)的問(wèn)題。
修正一些?潛藏的[PH]占位符標(biāo)簽問(wèn)題。
修正一些丟失的文本問(wèn)題。