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這次就講打野把。

2023-02-27 16:03 作者:萌萌噠的小兔子呀  | 我要投稿

打野說實在的不難。難得就是時間把控。 第一:重中之重的視野一般職業(yè)選手每個位置都基本有一個真眼和飾品眼保證自己有視野的主動權(quán)。這點普通局的沖分也是有用的。因為打野是除去輔助可以到處游走和視野掌控的。這點可以分析自己幾級對線上英雄威脅大的也就是強勢期比如盲僧蜘蛛趙信這類英雄一般三級作戰(zhàn)能力很強也有不俗的留人能力。一級到三級的質(zhì)變就可以發(fā)信號入侵對面紅半?yún)^(qū)的視野或者進行干可記住一點只要隊友被壓線別輕易入侵野區(qū)。這點你死了別怪隊友不支援你因為他被壓線過不去。 第二:分析對面整體陣容做穿甲還是傳統(tǒng)的半肉。就比如對面脆皮多可以適當?shù)淖龃┘鬃⒁馕艺f的適當并非對面脆皮多就可以做純穿甲因為打野這個位置比所有人都要吃容錯率你一死對面可以集合打中立重要資源先鋒小龍大龍遠古龍。對面脆皮多不代表他傷害第一般很脆的傷害很高這點說一句裝備的計算公式一般的固定穿甲是受等級增長的穿甲。也就是大部分的固定穿甲是在大概11級左右才是真正獲得全部固定穿甲的時間。穿甲的公式先計算百分比再加上固定的并非能把對面甲穿成零。這是不存在的。 第三:也就是如何把自己的優(yōu)勢或者強勢期的優(yōu)勢帶給隊友。這點需要上野,中野,下野的聯(lián)動如何聯(lián)動呢?就是圍繞經(jīng)濟進行轉(zhuǎn)化也就是在你配合上面的可以去搶對面的野怪。這點提一嘴能給隊友的資源比如藍對中單運用很大優(yōu)先讓給他這是優(yōu)勢我說的上面的聯(lián)動優(yōu)勢。 第四:雖然現(xiàn)在版本是設計師強行讓打野圍繞下做事情可其他路也很重要不要死命抓下其他路也能做到事。 第五:這點需要隊友給你的反饋信息對面的視野做在哪里怎么繞視野。雖然打野機動性很高可你還是需要這樣的行動。如果你換飾品換成掃描也需要保證自己有兩個真眼沒視野的打野就等同瞎子一樣。 第六:希望大家在劣勢也別放棄對勝利的渴望。做好自己能力范圍之內(nèi)的事一定能做到翻盤。俗話說兩個肩膀扛一個腦袋誰怕誰。不要認為對面打野是小代就怕。 就這么多希望大家能沖分拜拜。求給個三連。

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