如何成為Galgame圈大佬?騰訊:收購KEY社


本文首發(fā)于公眾號 情報姬
轉(zhuǎn)載事宜請后臺詢問哦
文丨流年如墨 審核丨菜包
排版丨鹿九

“吶吶,你知道嗎,英雄聯(lián)盟和CLANNAD是同一個公司的游戲哦?!?/p>
“騰訊不曾進軍Gal行業(yè)就已經(jīng)在Gal界有所建樹。”
“很喜歡KEY廚的一句話,‘???’”


就在今天下午,日本游戲發(fā)行公司Visual Art's(旗下?lián)碛蠯EY社等品牌)在各社交平臺的官方賬號上發(fā)布了一條重要通知。
通知的前半段是十分正常的公司人員調(diào)換:年事已高的原社長馬場隆博決定隱退,將社長移植交由丘野塔也接任,自己隱居幕后當個顧問。
而后半段就非常出人預料了:同時,Visual Art's為了公司的存續(xù),將把股權轉(zhuǎn)讓至騰訊旗下,作為騰訊的子公司爭取更大的成長。

這意味著什么?
意味著Visual?Art's、KEY社、KEY社過往的所有作品,從今往后就要跟著騰訊姓了......

這事的離譜程度,你乍看可能還感受不出來。在日本GAL業(yè)界大名鼎鼎的KEY,以及“世界第一企業(yè)”的騰訊,這兩家公司,能湊在一起,違和感不亞于王母娘娘夸小美人魚長得俊俏。
當然,所謂“世界第一企業(yè)”這個稱呼不是咱們說的,而是KEY社社長馬場隆博在今天的博客里自己說的:

接觸二次元的時間、也就是“二齡”夠長的朋友,應該不會對KEY社這個名字陌生。
素有“地表最強催淚彈”之稱的KEY社,在創(chuàng)立至今的20多年中推出過大量優(yōu)質(zhì)的視覺小說游戲、也就是大家常說的Galgame以及動畫作品。
其中就有我們耳熟能詳?shù)摹禖lannad》、《Air》、《Angel Beats!》......這幾部作品在“有什么推薦的神作”之類的話題中向來高頻率登場,屬于就算沒看過也絕對聽說過。

而這些作品也有著一些共同特征。比如說很刀,比如說很催淚,比如說結局很讓人意難平……
可能有人就要問了,你這騰訊平日里做網(wǎng)游做手游的,咋想到去收購Visual Art's這家靠收割玩家眼淚出名的公司,畫風對不上???
對此,Visual Art's的(前)社長馬場隆博老爺子也在自家的官方網(wǎng)站發(fā)布了一封博客,講了講這場收購相關的故事。

文章開頭,老爺子先給自己挽了下尊,表示這次轉(zhuǎn)讓完全是自己心力不足而公司內(nèi)沒合適的運營人才所致,絕不是自家公司經(jīng)營不善,干不下去了。
為此,他還特別強調(diào)了一句,在大伙的努力下,公司過去六個月的收入達到了近三十三年來的最高值,是實打?qū)嵉摹敖^好調(diào)”。

干碎了整個33年的收入呢?)
盡管公司運營情況在近一年唐突轉(zhuǎn)良,但老爺子年已63歲,不管出于精力還是健康的考慮都沒法高強度工作了。為了讓這家由自己百分百控股的不至于分崩離析,他不得不早做打算。
繼承人?很遺憾,馬場家族內(nèi)部沒有合適的人選。
靠上市分散股權,穩(wěn)定住公司的運營?但KEY內(nèi)部一直以來輕松安逸的工作氛圍,讓上市也成了短時間內(nèi)難以達成的目標。
于是乎,他只剩下了一個還算不錯的選擇——抱大腿。
是的,將自己的股權全權轉(zhuǎn)讓給一家穩(wěn)定靠譜的上市母公司。
而在一番挑選后,他們也將目光投向了這家“全球第一的娛樂游戲公司(再次強調(diào),該描述僅代表馬場隆博本人看法)”

在博客的后半部分,馬場老爺子爆吹自家歷代作品,并且以標題一次,每段話末尾一次,總計三次的頻率高強度表達著“麻枝準很厲害”的感謝。

而且,我們能看見麻枝準本人,也對收購作出了不嬌柔不做作的、極為直白的表態(tài):
“能被收購,也多虧了咱的《紅燒天堂》吧?”

而馬場隆博也回應道“那可不是嘛~”。
《紅燒天堂》,也就是《Heaven burns red》(官譯緋染天空),是在去年2月份推出的,由麻枝準負責編制的劇情向手游。由于其高質(zhì)量的劇本,這款游戲一經(jīng)推出就讓此前數(shù)次失手的麻枝準“打贏復活賽”再度封神,并在去年拿下了日本 Google Play Best of 2022 最佳遊戲,如今也是KEY社的主要收入來源之一了。
換句話說,他們做了二十年GAL的商業(yè)成績,已經(jīng)快被只做了一年的手游完全蓋過去了.....GAL藥丸,確信。

是的。盡管我們尚且不明白收購的細則,但從麻枝準和馬場隆博嘴里的話就能看出,騰訊還真不是因為你們什么四大催淚彈什么春夏秋冬等這些老掉牙的galgame情情事事才收購KEY的——
《緋染天空》這款手游的經(jīng)濟表現(xiàn),才是騰訊真正看重的東西。
文章最后,馬場隆博也大致聊了下對未來的展望,給粉絲們拍胸板保證他們會推出更多更好的作品,讓大伙不要擔心被收購之后的變動。
當然,由于國內(nèi)玩家素來對騰訊有著不太友好的刻板印象,在這系列消息傳出后,對這項收購、對KEY社未來唱衰的聲音也紛沓而至。
先是給KEY社各大作品P上這個騰訊手游腌入味的標志性登錄界面,讓一股騰子的味道撲面而來。

又是給把知名女主古河渚搬進騰訊游戲,讓她充當哄騙玩家氪金的看板娘。

又或者是給過世的她添加一個充值648立刻復活的選項......收集光玉?人民幣就是光玉!

當然,這環(huán)節(jié)里為大家貢獻地獄笑話樂子的,也不僅是這些黑騰訊逼氪的笑話。
在攻擊騰訊的言論中,也不時會出現(xiàn)一些自爆達人,像下面這位老哥開口就是一句“快進到玩Gal還要花錢”,把向來支持正版的Gal玩家們整不明白了。

而騰訊收購KEY社帶來的版權變更,也讓國內(nèi)的一片“灰色領域”有了被清算的可能——以跨國維權困難為倚仗盜用KEY社旗下人物形象的游戲們,可能要被“南山必勝客”一一敲門問候了。

而還在國內(nèi)玩家們爭論這場收購對KEY社來說到底好不好時,枕社的老朋友SCA自,已經(jīng)忍不住連發(fā)三條推文,哦不對,X文,來表達自己的羨慕之情。
“也請購買我們公司,讓我退休吧!”
“母公司是騰訊,也太厲害了?!?/p>
“記得馬場社長說過,退休了就會在家里親自做飯開派對,一定要開啊,我還等著蹭飯呢......”

看起來,這些做Gal的廠商日子似乎不是很稱心如意啊。
如你所見,咱們現(xiàn)在雖然每年都還能看到數(shù)十部新GAL的誕生,但整體來說,GAL業(yè)界的情況用慘不忍睹來形容絲毫不過分。
從馬場隆博的整篇博客里,我們都能讀出他們那快溢出紙面的快活氣息——他們是真的樂到炸了。
而旁邊可憐兮兮的SCA自,新作《櫻之刻》不久前還在和柚子社的《天使騷騷》爭奪山中大王——他們不是猴子,騰訊也不是那只不在家的老虎——而是填平山頭的核彈。在騰訊的大手面前,他們這些GAL圈內(nèi)斗,規(guī)模真的就和嬰兒換尿布一樣微不足道。

要知道,一直在GAL界穩(wěn)坐各大店鋪銷量榜首的柚子社,也只不過是一個規(guī)模不到10人的超迷你團隊(老數(shù)據(jù))。而發(fā)展方向相對多元的KEY母司Visual?Art's,也僅僅擁有不到70名員工。就算整個GAL界結合所有力量大吵大鬧,在騰訊這種體量的企業(yè)面前,也形同過家家。
因此你能夠理解為什么馬場隆博的整篇博客全都是繃不住的“(笑)”,快活的氣息為何躍然紙面,因為騰訊伸手,別說對KEY了,就算對整個GAL界而言,都是字面意義上的“機械降神”。也難怪SCA自繃不住。

但很可惜,縱觀整個GAL界,硬要選一家接受恩施,也唯獨只有KEY確實擁有這個資格和實力。一方面KEY已經(jīng)轉(zhuǎn)型全年齡很多年,作品更適合無障礙地國際化;另一方面,紅燒天堂就在那。只不過,不知道這樣的案例,會不會促使整個GAL業(yè)界傾向于ALL IN 手游,試圖復刻HBR的商業(yè)光輝引起中國富哥的注意,從而實現(xiàn)贖身。

而且,如果收購順利,嚴格意義上來說,KEY社甚至是騰訊的第一家“二次元”子公司。

至于在成為騰訊的子公司后,Visual Art's和KEY社能有怎樣的變化,還需要時間來檢驗——按照騰訊在國外一貫的天使投資人形象,大家也不必擔心“KEY社可能會變質(zhì),但絕不會倒閉”這樣的事情。
當然,至于會不會出現(xiàn)什么“王者榮耀全新英雄立華奏”這種事情,那就不好說了......



hi,這里是情報姬~
想更早看到編輯們的文章,可以wx關注下我的公號
這對我來說很重要,筆芯

往期精彩,點擊可達

