滿分試卷攤開給抄,為什么原神仍然抄不及格?。?/h1>
#原神#只要氪金抽卡,就不可能抄到塞爾達(dá)的靈魂![小電視_差評(píng)]
塞爾達(dá)曠野之息(簡(jiǎn)稱野炊)的制作組其實(shí)一早就把他們野炊的制作思路公開了,滿分試卷都攤開給人看了,但是為什么原神照著抄都抄不來(lái)[熱詞系列_問號(hào)]為什么做出來(lái)就是空有個(gè)野炊的殼子,內(nèi)核卻還是氪金手游[熱詞系列_問號(hào)]
我的見解是:因?yàn)樗岵坏秒唇鸪榭ǖ谋├?br/>要解釋這句話就要看看塞爾達(dá)曠野之息究竟為什么好玩。
大家隨便去找對(duì)曠野之息的評(píng)價(jià),基本都是直接夸,好,吹爆,太好玩了,但是硬要說哪里好玩,大多數(shù)人都答不上來(lái),答的上來(lái)的,大都會(huì)提到一個(gè)詞:“空氣感”,這就是我認(rèn)為的野炊最核心的地方,是靈魂所在。
野炊非常真實(shí),玩家用現(xiàn)實(shí)中的思維模式去思考游戲中的問題可以說都能如愿解決,像食物扔到火堆里過一會(huì)兒就會(huì)烤熟,金屬可以導(dǎo)電引雷,天氣太冷就得穿足夠厚的衣服。
但又不夠真實(shí),像為什么起跳后踩盾還可以二段跳,為什么雷雨天也可以玩滑翔傘不怕被風(fēng)吹飛,為什么??ㄖ@么萬(wàn)能(還有各種各樣好玩的“官b方u彩g蛋”)。
因?yàn)檫@一切都是為了一個(gè)目的——降低探索難度[熱詞系列_可以]
野炊制作組說做野炊就是設(shè)置引導(dǎo)點(diǎn),“這里有個(gè)蘋果樹,走過去發(fā)現(xiàn)后面還有呀哈哈,而且旁邊還能發(fā)現(xiàn)一個(gè)怪物營(yíng)地”玩家一直有可以做的事一直有引導(dǎo)點(diǎn)在引導(dǎo)玩家游戲,而且所有的引導(dǎo)點(diǎn)都不會(huì)有非人的苛刻要求,同時(shí)所有引導(dǎo)點(diǎn)都是不需要強(qiáng)制完成的,也不會(huì)有后期讓人必須重回來(lái)再來(lái)一遍刷素材或其他種種的要求,只要你做得到,游戲就不會(huì)給你任何限制(剛剛打開游戲就可以直接去打最終boss而且還完全可以打得贏[熱詞系列_妙啊]),也就是每一個(gè)引導(dǎo)點(diǎn)對(duì)玩家都沒有選擇壓力。
玩家游戲的所有內(nèi)容都是憑自己喜好決定!而不是為了做某事而做其他某事,憑空中滋生出枯燥感乏味感[熱詞系列_吹爆]
換言之,玩野炊我做什么事我都能隨意選擇,憑的全是我的個(gè)人喜好!沒有任何阻力!這就是野炊的空氣感。
解釋清楚我理解中的空氣感之后來(lái)看看為什么原神要氪金抽卡就抄不到野炊的這份空氣感,為什么照著滿分試卷都抄不及格![tv_白眼]
因?yàn)殡唇鸪榭ㄖ型婕覙啡さ募ぐl(fā)點(diǎn)就在于玩家的虛榮感,在于抽到的角色,武器,亦或者其他物品,它的附加值有多少,它和普通物品差距在哪里,也就是“我抽到了就是NB!”。為了實(shí)現(xiàn)這一效果抽到和抽不到就得進(jìn)行劃分,而且還得清晰的用“肉眼可見”的鴻溝來(lái)劃分[tv_嘔吐]
那玩家為了獲得這份虛榮感就只能靠增加基數(shù)來(lái)增大獲取概率,但增加基數(shù)也不一定就可以得到[tv_打臉],而在抽到之前無(wú)力感會(huì)不斷積蓄,無(wú)力感越強(qiáng)烈最后得到的虛榮感就會(huì)越舒爽,這就是氪[tv_吐血]
而為了再一次劃分能抽到的玩家之間的差距,并且為了讓獲得者更有實(shí)感讓物品更加有珍稀感,產(chǎn)生“這個(gè)xxx就是NB!”這樣虛榮感再升華,就要需要這些物品有一個(gè)從一般到離譜的進(jìn)一步附加值積累,這也就是肝
從以上氪、肝兩點(diǎn),就注定了氪金抽卡無(wú)法讓玩家獲得野炊的“自由選擇的權(quán)利”,也就是“空氣感”。
所以當(dāng)原神決定氪金抽卡后,面對(duì)塞爾達(dá)它就注定只配抄個(gè)皮,而且它還抄不及格!
以上純屬個(gè)人觀點(diǎn),如果你看了想噴我,建議先扇自己兩耳屎,萬(wàn)一噴前把自己扇醒了呢[請(qǐng)吃紅小豆吧!_翻白眼]

