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NMD介紹補(bǔ)充

2022-07-29 21:40 作者:二氧化湊  | 我要投稿

? ? ? ? 有這篇文章就說明上一篇沒說明白。

? ? ? ? M2關(guān)底只有聯(lián)機(jī)的時(shí)候能進(jìn)去。


設(shè)置補(bǔ)充

? ? ?1.打開聯(lián)機(jī)修改器最中間的 Disable?Boss?Camera,以此來關(guān)閉boss戰(zhàn)強(qiáng)制視角。

? ? ? ?首先是關(guān)于視角,在正常流程中打boss的時(shí)候是會(huì)有強(qiáng)制的固定視角的,但大部分boss戰(zhàn)都是一對(duì)一,視角鎖定也只會(huì)讓玩家看到boss一個(gè)人和玩家自己。但很顯然nmd里boss都是復(fù)數(shù)出現(xiàn),甚至還帶小怪,在這固定視角外的敵人就成了不可控威脅,所以開了聯(lián)機(jī)修改器的Disable Boss?Camera就可以隨意移動(dòng)視角了。

? ? ? ?但是很多純鍵盤和純手柄玩家可能又會(huì)因?yàn)橐约阂苿?dòng)視角而煩惱,這里推薦一下四代遺老的視角移動(dòng)方法。在游戲鍵位設(shè)置里把視角左移設(shè)置成左shift,右移設(shè)置成右shift,或者是設(shè)置成自己更加習(xí)慣的其他鍵位都可以,這樣就能舒服點(diǎn)了。

? ? ? ?手柄就只能搖右搖桿了,鍵鼠的話天生就可以移動(dòng)視角。


? ? ? ?2.一定要把SSS修改器更新到最新版。

? ? ? ?之前發(fā)現(xiàn)了舊版本運(yùn)行nmd會(huì)有一些bug,但是更新到了最新版本后就沒問題了,所以不管你是哪個(gè)版本,查看一下是不是最新版就對(duì)了。

? ? ? ?3.敵人的AI補(bǔ)充。

? ? ?上一篇沒有講雞婆,我忘了整整一個(gè)月。

? ? ? ?雞婆改了之后,雞和婆的AI徹底分開,不再互相影響,和馬一樣,雞和婆的攻擊都是分開來的各顧各的,所以當(dāng)你把雞給打趴后婆還是會(huì)放刺扎你,婆暈了的話雞還是會(huì)創(chuàng)死你。

? ? ? ?但是雞婆這個(gè)boss比較特殊,雞婆刷新出來后會(huì)在第一時(shí)間進(jìn)入二次元里,然后打開蟲洞偷襲你,在偷襲你差不多十五秒后才會(huì)回來。很顯然,這個(gè)回來也是有固定坐標(biāo)的,在m15關(guān)底boss戰(zhàn)以外的戰(zhàn)點(diǎn)里,這個(gè)固定坐標(biāo)也是沒有地方給雞婆站的,所以當(dāng)你在m15關(guān)底以外的戰(zhàn)點(diǎn)遇到雞婆后,他會(huì)在進(jìn)入二次元透你的15秒后,消失。(悲,和歌莉婭以及馬轉(zhuǎn)階段一個(gè)道理)

? ? ? ?然后是u2,u2有一點(diǎn)忘記講了。在m8和m12關(guān)底boss戰(zhàn)里的u2一把下來是會(huì)根據(jù)血量情況來分別復(fù)原四次盾牌,到了nmd里,u2就變成閻魔刀批發(fā)商了,那個(gè)盾剛破就復(fù)原,剛破就復(fù)原,一只u2下來大概會(huì)復(fù)原八次左右。


分享一些我個(gè)人打nmd的經(jīng)驗(yàn)和意見。

? ? ?? NMD和原版DMD最大的區(qū)別就是玩家再也不能獨(dú)秀一枝了。卡視角失效讓玩家喪失最基本的安全保障,在空中連擊也是隨時(shí)都會(huì)被敵人或BOSS打中,幻影劍上挑和玫瑰等連擊中常見的挑空技變得毫無存在價(jià)值。

? ? ? ?玩家必須時(shí)刻思考每個(gè)敵人的下一招是什么,該怎么躲,該怎么創(chuàng)造輸出空間和時(shí)間。暈值計(jì)算,甲值計(jì)算,身為計(jì)算,每個(gè)都至關(guān)重要。

? ? ? ?雖然說用隕石碾過去只是比DMD變難了那么一點(diǎn)點(diǎn),但難度還是擺在那里捏。(

? ? ? ?4.1我知道說出“只要會(huì)用審判控場(chǎng)其實(shí)就沒什么難的了。”這種話是要被炎上的,但我其實(shí)還想說“你難道從來不在道中戰(zhàn)點(diǎn)里用RG嗎?”。

? ? ? ?所以我想說的是,到了nmd里就必須用好你手中的rg,以及尼祿的舉盾,V的幻影杖,V哥的閃避流,這些都是必須時(shí)刻捏在手里的技能。nmd里敵人攻勢(shì)都是一刻不停如潮水般襲來,在受苦中找機(jī)會(huì)反擊是必須的,把每個(gè)戰(zhàn)點(diǎn)中的地形利用起來也是你的優(yōu)勢(shì)。

? ? ?? 4.2初次體驗(yàn)nmd的觀眾還請(qǐng)用但丁體驗(yàn),因?yàn)榈∈蔷C合性能最好的,很多情況都能應(yīng)付,遇到卡在空氣墻外面的敵人還可以用黑洞捏死。(其次是V醬 V哥 尼祿)

? ? ? ? 主要也是因?yàn)樵诜烙烷W避這一塊但丁的rg是最舒服的,在無限魔力的加持下可以直接化身縮頭烏龜,尼祿的舉盾是有時(shí)間限制的,V的幻影杖操作太繁瑣,V哥的閃避流又顯得太難看。

? ? ? ?4.3 控場(chǎng),控場(chǎng),一定要控場(chǎng)。在nmd里控場(chǎng)尤為至關(guān)重要,因?yàn)槟悴豢鼐鸵馔庵ご?,你想先暫時(shí)rg吧又很難找到機(jī)會(huì)反擊,一閃掌握不好的話風(fēng)險(xiǎn)會(huì)很大,在聯(lián)機(jī)的時(shí)候有ping值所在又會(huì)很難受。所以比起被打,還不如先下手為強(qiáng)。

? ? ? ? 那四個(gè)男人都有很強(qiáng)的控場(chǎng)技能,審判,魔化落雷,彈幕,真魔人砸地,隕石,時(shí)停,升龍,跳彈,噩夢(mèng)激光掃射,破壞死光,炸毛,三級(jí)電網(wǎng),V哥三大招,劍氣,這些都是你攻打nmd時(shí)必須時(shí)長掌握的??赡軙?huì)有觀眾說:“湊尼醬?。?!那我一直砸地,敵人一直暈著,豈不是沒有挑戰(zhàn)的意義了?”

? ? ? ?我的評(píng)價(jià)是:“貓,鳥,噩夢(mèng),歌莉婭,雷騎士,狗王,u1,這些敵人都是nmd里幾乎每關(guān)都有的敵人,他們是沒有暈值的。你砸暈了小怪,可是還有boss在場(chǎng)呀,你去打boss的時(shí)候,小怪也跟著醒過來了,這時(shí)候該怎么規(guī)劃每個(gè)敵人的牽制就是重點(diǎn)所在了?!?/span>

? ? ? ?而且再說了nmd有很多良性bug都是可以利用的。

? ? ? ?4.4 比如說,貓和鳥在持續(xù)1分鐘不被攻擊就會(huì)掛機(jī)摸魚,直到你攻擊他讓他上號(hào)。

? ? ? ?4.5 噩夢(mèng)在戰(zhàn)點(diǎn)里只有貓或鳥或沒有貓和鳥的戰(zhàn)點(diǎn)里,一旦觸發(fā)了奶隊(duì)友的技能,就會(huì)一直處于奶隊(duì)友的狀態(tài),卡在那了一直卡在那,直到你打破他的甲值讓他觸發(fā)硬值動(dòng)畫,他才回復(fù)正常。

? ? ? ?4.6 狗王在從刷新開始到10分鐘左右后,會(huì)卡在原地不動(dòng),不管你怎么打他都是回復(fù)不了的,但是可以打死。

? ? ? ?4.7 電狗的電球很大概率出不來,電網(wǎng)小概率出不來。冰狗的冰錐可能會(huì)因?yàn)檠舆t原因有跨形態(tài)延遲,具體情況還請(qǐng)?jiān)趯?shí)戰(zhàn)里測(cè)試。

? ? ? ?4.8 雞婆在刷新后進(jìn)入二次元偷襲你結(jié)束后就回不來了,你可以把雞婆當(dāng)成一次性大招的boss,他打完了就沒他什么事情了,只要知道m(xù)15關(guān)底不是這樣就好。

? ? ?4.9?馬在血量低于百分之五十后就會(huì)轉(zhuǎn)階段,然后人馬分離十米自動(dòng)爆炸,直接去世,比雞婆的待遇好那么半管血,只要知道m(xù)5關(guān)底不是這樣就好。

? ? ?4.10?雷騎士的落雷是可以被擋住的,也就是說你頭上有障礙物的時(shí)候是安全的,m2開頭的街道上有遮陽傘,可以拿那些來擋。m8第一個(gè)垂直電梯上去后,往前走的道路上也有一塊平臺(tái)可以擋落雷。

? ? ?4.11 雖然說u3進(jìn)入一直傳送是個(gè)bug,但只要你控制好u3什么時(shí)候回到正常狀態(tài),也是可以為自己制造出優(yōu)勢(shì)的對(duì)吧。

? ? ?4.12 勾引好貝希蒙斯,他是你速通的關(guān)鍵。


好話說完了,來說點(diǎn)黑話。

? ? ?emmm,把u2u3 狗王 雞婆,他們?nèi)乓黄疬@種操作可能是nmd最被詬病的事情了,不過既然能讓玩家被惡心到也是我這個(gè)設(shè)計(jì)者最值得開心的事情了。

? ? ? ?雖然說還有雙雷騎士加馬,狗王 U3? 吉爾伽美什,歌莉婭 月神 馬,馬 雞婆 U1,U1 U2 U3全家桶,U1 狗王 一大堆無名,以及滿地的貓,,,,,,

? ? ? ? 嗯,好像越說越離譜了,不過身為傳奇惡魔獵人但丁的操作人你,一定能同時(shí)打敗這些惡魔的吧,畢竟但丁可是連魔帝都能打敗的惡魔獵人捏。


提到前作,nmd的部分戰(zhàn)點(diǎn)確實(shí)是參考前作的,典型的就是有三只貓的戰(zhàn)點(diǎn),neta自一代m16峽谷戰(zhàn)的那三只貓。


就先說到這里吧,后續(xù)還有遺漏的話我再補(bǔ)充。

NMD介紹補(bǔ)充的評(píng)論 (共 條)

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