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Ray渲壓榨電腦性能的幾種參數(shù)

2023-08-24 19:52 作者:巖熒主C  | 我要投稿

眾所周知Ray渲是一個壓榨電腦性能上限很高的MMD渲染器,我把我目前所發(fā)現(xiàn)的幾種可以調(diào)整的參數(shù)分享一下,如果還有什么方法歡迎大家補(bǔ)充。

1、

調(diào)整分辨率,這個不用多說了


2、

ray.conf里調(diào)整sunlight的陰影精度,系數(shù)為1~5

3、各種燈光的陰影精度,具體操作見ARonisc老師的動態(tài)。

4、

法線圖可以這么設(shè)置,這個好像是高質(zhì)量法線(?),偶爾會生效

5、

Shader文件夾中的PostProcessBloom.fxsub文件,泛光精度,調(diào)整范圍512~8192

6、


Shader文件夾中的PostProcessDiffusion.fxsub文件,應(yīng)該是柔化精度,調(diào)整范圍512~8192

7、



Shader文件夾中的PostProcessSSR.fxsub文件,SSR屏幕空間反射精度,調(diào)整范圍512~8192


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