原神:因為這件事,外服玩家對日本的油管主也不客氣了
一覺醒來,日本那邊的油管主又開始感到:“原神對日本的危機來了”。
很突然的一件事,但不是第一次。

第一次是在今年的3月份,由日本游戲廠商帶頭,在網(wǎng)絡(luò)上召開了一次會議,就談到了原神給日本游戲帶來沖擊的,更意識到原神對手游所帶來的巨大改變,所以日本的市場需要居安思危。
這是3月份,日媒所報道的事情。
事情倒不算大,就是一次總結(jié)類的網(wǎng)會。
我們看了圖個樂,但也覺得日本的廠商有點操心了。你們不應(yīng)該吸取經(jīng)驗,多進步嗎??;竦挠绊?,對日本的游戲市場并沒有拉提作用。
本以為事情就此過去了,倒是沒有料到,在7月、8月又被提起。

這一次談“原神危機感”的,則是來自日本的油管主。
事情的原委大致如下。
按照日本油管博主發(fā)的視頻,油管主回顧了手游的開發(fā)費用的變遷史。
主要對比分析了為啥中國的游戲逐漸成為了世界頂流,以及日本的手游市場被中國游戲占據(jù)的事。
然后就點提了原神。
日本這些博主的小心思,你懂的。大談了原神游戲?qū)θ毡臼袌龌驑I(yè)界的影響。

更關(guān)鍵是,帶有不少的偏見。
看了視頻的觀點 ,他感嘆原神的開發(fā)費用,已經(jīng)膨脹到了百億日-元。
在日本,除了索尼和任天堂,基本沒有能拿出這么多錢來開發(fā)手游的公司。
所以,日本方面的廠商,在受到原神的刺激下,這兩年肯定會開始加大投入,研發(fā)更高質(zhì)量的游戲。原神這是給日本的游戲商帶來更大的壓力,這也使得日本公司在競爭中處于不利地位,日本的游戲肯定要有危機感。
所以這位日本的博主,要說一說原神帶來的“破壞”。

確實有情緒上的偏見,但結(jié)論也偏。
按照他的說法,中國游戲可以比較方便地進入日本市場,而日本游戲進入中國市場的門檻很高……
反正,有日本游戲因原神后續(xù)的發(fā)展困難了的意思。
然后,油管主就被各國玩家懟了。
事情就是這么個事情,但我們也看到了,原神熱度在全球的攀升,國產(chǎn)游戲得到全球的肯定與認可時,也有人在?;?。
又看了一下視頻下日服玩家的反應(yīng),基本上是一片痛批,認為他有失偏頗。

哦,不僅是日服玩家痛責(zé),其他外服的玩家也在反駁其觀點錯誤的地方,第一個就是“原神是個好游戲,給日本游戲帶來壓力與危機,這和是不是中國游戲沒有關(guān)系。打開全球渠道大門的基礎(chǔ),往往是質(zhì)量……博主的觀點是典型的偏激,有點丟臉?!?/p>
現(xiàn)在,這樣錯誤的危機論,外服玩家對這位油管主也不客氣了。
該用事實的,請引咎數(shù)據(jù),該反駁的反駁,該痛批的痛批。