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[注釋]地形ini說明書

2020-08-28 17:06 作者:雷德克里莫  | 我要投稿

地形用標(biāo)簽:


[TileSetXXXX]

地形組標(biāo)題,地形都必須以此形式作為標(biāo)題,其中XXXX必須為四位數(shù)字,否則地編不認(rèn);

這一條決定地形是否在地編中為一組;參考圖片“地形文件命名規(guī)則”


SetName=

注釋,填英文字符,中文會(huì)亂碼;

當(dāng)你沒有在地編的ini里寫對(duì)應(yīng)的中文注釋時(shí),進(jìn)入地編選擇該組就會(huì)顯示SetName=后的字符;


FileName=

讀取的文件名,填對(duì)應(yīng)地形文件的字符,注意不得超過八個(gè)字符(含編號(hào)數(shù)字)否則會(huì)炸;參考圖片“地形文件命名規(guī)則”


TilesInSet=

地形數(shù)目,填自然數(shù),上限為99;

決定這組地形的顯示空間;參考圖片“地形文件命名規(guī)則”


LastTilesInSet=

舊的地形數(shù)目,填自然數(shù),上限為99;

決定這組地形以前的顯示空間,當(dāng)你繪制好甲地圖后又對(duì)這組地形的TilesInSet=做了改動(dòng),可以在這里填寫改動(dòng)之前的數(shù)目來保證游戲中甲地圖的地形正常顯示;實(shí)測(cè)無效,并且地編也不認(rèn)照樣顯示錯(cuò)誤得手動(dòng)修,所以不要改動(dòng)原版地形的TilesInSet=,也不要用新地形畫好地圖之后又想起來改TilesInSet=;

一句話:屁用代碼


MarbleMadness=

框架模式時(shí)顯示的地形,填該組地形對(duì)應(yīng)的框架模式地形的地形組標(biāo)題的有效數(shù)字;

框架模式本質(zhì)也是地形,通過這條將該地形與框架模式的地形關(guān)聯(lián)起來;框架模式的地形必須和原始地形一一對(duì)應(yīng);支持多組原始地形對(duì)應(yīng)一組框架模式地形;


NonMarbleMadness=

非框架模式時(shí)顯示的地形,填該組地形對(duì)應(yīng)的原始地形的地形組標(biāo)題的有效數(shù)字;

就是MarbleMadness=的反向關(guān)聯(lián);實(shí)測(cè)框架模式切換時(shí)不會(huì)改變?cè)嫉匦?,?dāng)多組原始地形對(duì)應(yīng)同一組框架模式地形時(shí)這條任填其中一組;


Morphable=

填true或false,決定該組地形能否在地編中被升高/降低地表(邏輯斜坡)、平整地形功能影響;對(duì)升高單地塊無效;


ShadowCaster=

填true或false,決定該組地形是否會(huì)調(diào)用c_shadow.shp來繪制TS中的懸崖陰影效果;需要和ShadowTiles=連用;參考附帶“懸崖陰影啟用”


ShadowTiles=

填自然數(shù),決定該組地形的懸崖陰影的黑色深度;實(shí)測(cè)填0無陰影,大于0有陰影,不清楚是否影響被陰影遮擋單位的變暗程度;


ToTemperateTheater=

填temperatmd.ini里對(duì)應(yīng)地形的地形組標(biāo)題的有效數(shù)字,作用未知,似乎是雪地地形ini里關(guān)聯(lián)溫和地形ini里相同樣式地形的;


ToSnowTheater=

填snowmd.ini里對(duì)應(yīng)地形的地形組標(biāo)題的有效數(shù)字,作用同上,似乎是溫和地形ini里關(guān)聯(lián)雪地地形ini里相同樣式地形的;


LowRadarColor=

HighRadarColor=

小地圖里雷達(dá)顯示的顏色,格式未知;地編小地圖里顯示的顏色不在這里在TMP builder里設(shè)置;


AllowToPlace=

填yes或no,決定該組地形是否在地編里顯示(框架模式地形無法被單獨(dú)使用的原理);

注意似乎有上限,當(dāng)新增的帶這個(gè)標(biāo)簽的地形到了某數(shù)量,該地形之后的所有地形會(huì)一起不在地編里顯示;


AllowBurrowing=

填true或false,決定該組地形能否生成彈坑;


AllowTiberium=

填true或false,決定該組地形能否被礦石覆蓋;


RequiredForRMG=

填true或false,決定該組地形能否在隨機(jī)地圖中被調(diào)用(未實(shí)測(cè));

(RMG應(yīng)該指代的是Random Map Generator)


地形動(dòng)畫:

[SetName=定義的地形名稱]

Tile(NN)Anim=

調(diào)用的地形動(dòng)畫的名字;

Tile(NN)XOffset=

X坐標(biāo);

Tile(NN)YOffset=

Y坐標(biāo);

Tile(NN)AttachesTo=

作用未知,有填0 1 2的,參考原版;

Tile(NN)ZAdjust=

Z坐標(biāo);

...

NN為兩位數(shù)字,從01開始,到TilesInSet=定義的地形數(shù)結(jié)束。


播放速率什么的在art里改。

地形文件命名規(guī)則

完整附件下載:

鏈接:https://pan.baidu.com/s/1dq9bQ05Rxi99VMCw1gUeRg?

提取碼:3355

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