【CS:GO】淺談賽事的價值與競爭力
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【本文約8000字】
【本文多圖】
1????前言
什么樣的賽事可謂“有價值”?由Valve贊助的Major自然是最有價值的賽事,不過CS:GO的各類賽事不計其數(shù),其中諸如IEM卡托維茲和IEM科隆這樣久負盛名且極具價值的大賽比比皆是。我們有必要利用一些規(guī)則來衡量一項賽事的價值幾何,這些規(guī)則不外乎是賽事本身及其主辦方的聲譽、賽事規(guī)模、獎池、參賽戰(zhàn)隊的實力和線上/線下舉行等等。HLTV和Liquipedia已經(jīng)給出了他們的賽事分級制度,其中價值較高的賽事分別被冠以“線下大賽”和“S級賽事”的稱謂。下圖列舉了自2012年至今所有的線下大賽和S級賽事。




2????衡量賽事的價值和競爭力
可以發(fā)現(xiàn),線下大賽和S級賽事的重合度不低,但也不盡相同。在線下大賽和S級賽事的基礎(chǔ)上,也許可以根據(jù)價值最高的Major來評估一項賽事的價值是否達到“高價值賽事”的水準。我使用8條規(guī)則來概括這套評價體系:
1. Major一定是“高價值賽事”。這條規(guī)則是判斷一項賽事的價值的出發(fā)點。
2. “高價值賽事”必須被HLTV認定為線下大賽,或被Liquidpedia認定為S級賽事。
3. “高價值賽事”必須是俱樂部(而非國家隊)參賽的競技性賽事。表演賽自然不能說是高價值的,至于俱樂部參賽的要求則是為了和Major保持一致。WESG等少數(shù)賽事存在俱樂部和國家隊混合的情形,它們可以是高價值的(但不是必然的)。
4. “高價值賽事”必須是線下賽事。如果一項賽事的不同階段分別在線上/線下舉行,那么只考慮其線下階段是否為“高價值賽事”。在這里,我的思路可能很因循守舊,但我不認為線上賽和線下賽可以被一視同仁。家或訓(xùn)練基地與演播室或體育館是兩種截然不同的環(huán)境。
5. “高價值賽事”不能是小組賽或預(yù)選賽。最近4年的BLAST小組賽/Showdown以及改制前的EPL歐洲/美洲小組賽被Liquidpedia認定為S級賽事,但它們并不產(chǎn)生冠軍,只是賽事下一階段的預(yù)選賽,不應(yīng)當被視為“高價值賽事”。
6. “高價值賽事”的參賽戰(zhàn)隊不少于4支。規(guī)模太小的賽事很難被視為高價值,比如在2017年6月,ELEAGUE別出心裁地舉辦了ELEAGUE亞特蘭大Major總決賽的重賽——ELEAGUE Clash for Cash,這項賽事僅僅包括Astralis和Virtus.pro的一場BO3比賽,價值很有限。
7. 除Major之外的“高價值賽事”需要滿足不少于1/3的參賽戰(zhàn)隊是該賽事相鄰2屆Major的冠軍組戰(zhàn)隊(八強),且不少于2/3的參賽戰(zhàn)隊是該賽事相鄰2屆Major的傳奇組戰(zhàn)隊(16強)。這條規(guī)則利用了最有價值也最公平的官方賽事Major作為評估戰(zhàn)隊競爭力的標準,并要求“高價值賽事”需要足夠高的競爭力。這里的“戰(zhàn)隊”概念與HLTV一致,指的是不少于3人的核心陣容,與其所屬俱樂部無關(guān)。
8. 一些賽事的規(guī)模過大,以至于不可能滿足規(guī)則7。對于這類賽事,成為“高價值賽事”需要滿足不少于2/3的該賽事相鄰2屆Major的冠軍組戰(zhàn)隊參賽,且不少于2/3的賽事相鄰2屆Major的傳奇組戰(zhàn)隊參賽。例如正在進行的EPL S17有多達32支戰(zhàn)隊參賽,不可能滿足規(guī)則7,但分別有8支和14支IEM里約Major冠軍組戰(zhàn)隊和傳奇組戰(zhàn)隊參賽,故而滿足規(guī)則8。
規(guī)則7和規(guī)則8實際上引出了另一個概念,即賽事的競爭力。Major無疑是價值最高的賽事,但這并不意味著Major的競爭也是最激烈的。很容易解釋其原因:如果一項賽事只有8支Major冠軍組戰(zhàn)隊參賽,那么這項賽事的競爭力幾乎等同于Major的淘汰賽,自然比整屆Major的競爭力更高。在這里,我使用一個簡單的系數(shù)來衡量賽事的競爭力:
競爭力系數(shù)=(參賽冠軍組戰(zhàn)隊+參賽傳奇組戰(zhàn)隊×0.5)/賽事規(guī)模
例如Major的競爭力系數(shù)為(8+16×0.5)/16=1。競爭力系數(shù)的理論上限為1.5,即所有參賽戰(zhàn)隊均為該賽事相鄰2屆Major的冠軍組戰(zhàn)隊。一項賽事若要成為“高價值賽事”,其競爭力系數(shù)應(yīng)至少不低于(1/3+2/3×0.5)≈0.67,不滿足規(guī)則7但滿足規(guī)則8的賽事除外。
當然,除了利用上述競爭力系數(shù)來評估賽事的競爭力,還可以利用HLTV自2015年10月起開始發(fā)布的戰(zhàn)隊世界排名。所以,我統(tǒng)計了所有滿足上述規(guī)則1-6的賽事的競爭力系數(shù)、參賽戰(zhàn)隊HLTV平均排名和中位排名,結(jié)果如下圖所示。圖中黑字標注的賽事為滿足所有規(guī)則的“高價值賽事”,而紅字標注的賽事則不符合“高價值賽事”的要求。








注意到由于BLAST巴黎Major尚未開賽,因此BLAST秋季總決賽2022、BLAST世界總決賽2022、IEM卡托維茲2023和EPL S17的競爭力系數(shù)實際上幾乎會偏低(因為很可能會有參加這些賽事但未打進IEM里約Major冠軍組/傳奇組的戰(zhàn)隊之后晉級BLAST巴黎Major冠軍組/傳奇組,例如目前世界第一的G2),目前并非“高價值賽事”的BLAST秋季總決賽2022也有可能在BLAST巴黎Major結(jié)束后成為“高價值賽事”。
此外,一些時間段的賽事競爭力系數(shù)會受到強隊缺席Major的負面影響。比如NIP未能晉級2017年的2屆Major,fnatic則錯過了2019年的2屆Major,但作為傳統(tǒng)豪門的兩隊又在此期間頻繁參加其他大賽,使得這些大賽的競爭力系數(shù)下降。近期G2參加的一系列大賽亦是如此。
3????討論
比起一項賽事是否為“高價值賽事”,更值得關(guān)注的問題是哪些系列賽事具有較高/低的價值以及其原因所在。我將滿足上述規(guī)則1-6的賽事根據(jù)其所屬系列賽事進行分類,可以發(fā)現(xiàn)一些有趣的規(guī)律。
3.1????Major


Major不僅是最有價值的賽事,其競爭力也相當高。自HLTV推出戰(zhàn)隊世界排名后,歷屆Major參賽戰(zhàn)隊的平均排名均不超過13,中位排名則不超過10.5。后者意味著歷屆Major都有至少一半的(8支)戰(zhàn)隊排名世界前十,唯一的CS:GO官方賽事競爭之激烈可見一斑。
3.2????卡托維茲/科隆


卡托維茲和科隆的含金量毋庸置疑。囿于較大的賽事規(guī)模,歷屆卡托維茲和科隆的競爭力系數(shù)并非拔尖(但也相當高),不過都不低于0.8,表明其競爭力有很高的下限和穩(wěn)定性。同時,歷屆卡托維茲和科隆參賽戰(zhàn)隊的平均排名均不超過14,中位排名則不超過10.5,與Major相當。所以卡托維茲和科隆從各大賽事中脫穎而出,成為Major之外口碑最佳且最有價值的賽事也毫不奇怪了。有許多因素促成了這一點:首先,卡托維茲和科隆的歷史非常悠久,兩者均始于2014年,早于幾乎所有現(xiàn)存的系列賽事;其次,卡托維茲和科隆在CS:GO時代早期連續(xù)承辦了2014年和2015年的Major,早早奠定了其地位和知名度,卡托維茲還繼承了CS 1.6時期的IEM世界錦標賽,成為IEM系列賽事中地位最高的賽事;此外,ESL也有意將卡托維茲和科隆打造成王牌,堅持每年以最高標準辦賽,并賦予其最豐厚的獎池,這是其他ESL One/IEM賽事無法享受的特殊待遇。
3.3????EPL


相較于卡托維茲和科隆,ESL主辦的另一歷史悠久的系列賽事EPL的價值就遜色不少。早年間8支戰(zhàn)隊參賽的EPL尚能保持較高的競爭力,但此后EPL不斷擴大賽事規(guī)模,開放了更多面向美洲和亞太的名額,盧浮協(xié)議的出爐又進一步減少了實力較強的非ESL合作伙伴戰(zhàn)隊參賽的機會,變相拉低了賽事競爭力。所以,自EPL S6至EPL S15,歷屆EPL的價值都非常平庸。參賽戰(zhàn)隊的HLTV平均排名和中位排名也印證了這一點。正在進行的EPL S17雖然滿足了上文指出的規(guī)則8,但過大的賽事規(guī)模使其競爭力系數(shù)進一步下跌至0.47,我們恐怕很難在其他大賽的小組賽階段最后一日見到00NATION和Grayhound爭奪晉級淘汰賽的名額。
3.4????其他ESL賽事


其他ESL賽事的價值和競爭力參差不齊,不過整體水平仍然良好。在這里我們可以發(fā)現(xiàn)賽事的競爭力實際上與舉辦地點也有間接的關(guān)系:在大蘋果城舉辦的ESL One紐約強隊如云,競爭激烈;反觀IEM悉尼,不僅難以吸引遠在歐洲和美洲的強隊參賽,還讓出不少名額給澳洲本土戰(zhàn)隊,使其價值和競爭力大打折扣。順帶一提,IEM北京2019實際上有著不錯的價值,除了東道主TYLOO和VG之外的參賽戰(zhàn)隊均為StarLadder柏林Major傳奇組戰(zhàn)隊。我們不必妄自菲薄,認為亞洲配不上CS:GO大賽。
3.5????BLAST賽事


主打小而精的BLAST為我們貢獻了許多競爭最激烈的賽事也是意料之中。特別是在BLAST Pro Series時期,當時BLAST的7支合作伙伴戰(zhàn)隊(Astralis、Liquid、NAVI、FaZe、MIBR、NIP和Cloud9)都是大賽??停又愂乱?guī)模很小,使得賽事的競爭力系數(shù)往往特別高。事實上BLAST Pro Series被詬病的缺陷從來不是參賽戰(zhàn)隊的質(zhì)量不足,而是不合理的賽制。不過來到2022年,由于BLAST Showdown分為歐洲區(qū)和美洲區(qū),而美洲區(qū)的參賽戰(zhàn)隊水平又較低(分別為paiN和Fluxo),BLAST春季總決賽和秋季總決賽的賽事的競爭力有所下降。BLAST全球/世界總決賽則一直有著相當激烈的競爭,即使是因OG通過BLAST積分榜受邀參賽而被一些人詬病的BLAST世界總決賽2022,其參賽戰(zhàn)隊平均排名和中位排名也分別高達7.13和6.0。BLAST沒有標榜BLAST世界總決賽為“冠軍中的冠軍”之戰(zhàn),但該賽事顯然非常有潛力成為皇冠上的明珠,只是BLAST既沒有義務(wù)也沒有動機去實現(xiàn)這一點。
3.6????DreamHack賽事


DreamHack是來自瑞典的老牌賽事主辦方,但除了3屆DreamHack Major外,大部分早期的DreamHack賽事都不是“高價值賽事”,特別是DreamHack公開賽甚至逐漸淪落為二線賽事。因此DreamHack在2016年推出了DreamHack大師賽,這一系列賽事保持了尚可的價值和競爭力。在被ESL收購后,DreamHack已經(jīng)名存實亡,在2021年11月舉辦了最后一屆DreamHack公開賽后,再也沒有舉辦任何CS:GO賽事。不過DreamHack以另一種方式得以延續(xù):如今的IEM大師賽(如即將舉行的IEM里約和IEM達拉斯)和ESL Challenger挑戰(zhàn)賽(如即將舉行的ESL Challenger墨爾本)分別繼承自DreamHack大師賽和DreamHack公開賽。DreamHack最初是延雪平的一個計算機展會,與漢諾威的CeBIT和科隆的Gamescom類似,它們曾經(jīng)是反恐精英的歷史見證者,如今已經(jīng)完成了自身的歷史使命。
3.7????StarLadder群星聯(lián)賽


StarLadder則是另一家自CS 1.6時代起就深耕CS賽事的賽事主辦方。早期的群星聯(lián)賽受益于較小的賽事規(guī)模,具備相當高的競爭力,價值優(yōu)異。但在與ImbaTV合作后,由于中國戰(zhàn)隊的加入以及預(yù)選賽優(yōu)勝者占據(jù)過多名額,群星聯(lián)賽的競爭力大打折扣。COVID席卷全球之后,StarLadder變得相當安靜(實際上除了ESL和BLAST,其他賽事主辦方都很安靜),只在2021年和2022年分別舉辦了StarLadder獨聯(lián)體區(qū)RMR和GET迪拜邀請賽,未來能否再次見到StarLadder舉辦一線賽事可謂撲朔迷離。
3.8????FACEIT聯(lián)賽

從早期的FACEIT League到后期的ECS聯(lián)賽,所有FACEIT聯(lián)賽的小組賽階段和淘汰賽階段(Finals)都是分離的,使得其賽事規(guī)模都不超過8支戰(zhàn)隊參賽,賽事競爭力普遍較高。遺憾的是,在ECS S8結(jié)束后,F(xiàn)ACEIT宣布將以Flashpoint聯(lián)賽代替ECS聯(lián)賽,結(jié)果Flashpoint聯(lián)賽如今已經(jīng)偃旗息鼓。ECS聯(lián)賽的終結(jié)對于CS:GO賽事生態(tài)系統(tǒng)的影響是相當深遠的:FACEIT不再舉辦一線賽事,ESL繼續(xù)做大,EPL成為了唯一的一線聯(lián)賽,占據(jù)了一年中長達2個月的日程表,進一步壓縮了其他賽事主辦方的生存空間。
3.9????ELEAGUE賽事

ELEAGUE賽事不僅競爭力普遍較高,獎金豐厚,而且辦賽質(zhì)量得到了大多數(shù)觀眾的好評,ELEAGUE不再舉辦CS:GO賽事實在是令人惋惜。北美賽事主辦方對CS:GO的熱情不斷消退,ELEAGUE的退場非常有代表性,下文中提及的許多賽事主辦方亦是如此。個中原因包括但不限于NACS的衰弱、疫情的影響和其他FPS電競項目的沖擊。
3.10????ESEA邀請賽

同樣來自北美的ESEA在CS:GO時代早期舉辦了一系列邀請賽,成功吸引了一些來自歐洲的強隊。但這些賽事都有不少北美本土戰(zhàn)隊參加,大大拉低了賽事競爭力,以至于沒有任何一屆ESEA邀請賽成為“高價值賽事”。與ELEAGUE不同,目前ESEA的賽事主辦方的身份仍在延續(xù)。但人們對ESEA的認知往往停留在其服務(wù)器,而且ESEA的目光早已從一線賽事轉(zhuǎn)移到二三線賽事,目前知名度最高的ESEA賽事恐怕就是“不入流”的ESEA現(xiàn)金杯了。
3.11????其他賽事

ESWC是老牌電競賽事,但進入CS:GO時代后ESWC已經(jīng)不成氣候,賽事價值和競爭力都遠不及CS 1.6時代。以WCG、CPL和ESWC為代表的“奧林匹克式”電競大會在近年來都消聲覓跡,鮮有賽事主辦方愿意在一屆賽事中同時舉辦多個不同電競項目。
地處苦寒之地的震中杯在諸多CS:GO大賽中并不耀眼,不過前3屆震中杯的競爭都很激烈,2017年的震中杯總決賽更是傳世經(jīng)典。在2021年舉辦了EPIC League獨聯(lián)體區(qū)RMR后,EPIC沒有表現(xiàn)出重返CS:GO一線賽事的跡象,而且目前的政治局勢也讓震中杯難以迎來復(fù)蘇。

PGL一共只舉辦了5屆“高價值賽事”,其中就有3屆是Major。一家對CS:GO如此“生疏”的賽事主辦方能夠連續(xù)舉辦2屆Major(此前只有ESL達成這一點),說PGL是Valve的“親兒子”也不為過。不過PGL賽事的競爭都很激烈,否則觀眾也沒有其他理由去觀看這些賽事。
WESG是又一個消聲覓跡的“奧林匹克式”電競大會。WESG的教訓(xùn)很好地說明了金錢不是萬能的,即使有上百萬美元的獎池加持,WESG的競爭力也低得可憐。其原因大概有三點:對選手國籍一致性的特殊要求、過大的賽事規(guī)模和主辦方辦賽質(zhì)量糟糕。Windigo算是WESG的最大受益者,保加利亞人打一整年假賽的收入都不見得比一個WESG冠軍的獎金多。

歐洲賽事主辦方Gfinity及被其收購的北美賽事主辦方CEVO在CS:GO時代的早期舉辦了一些賽事,但競爭并不激烈,加上它們早早遠離CS:GO項目,所以這些賽事既不令人印象深刻,也缺乏足夠的價值。

在CS:GO時代的早期,F(xiàn)ragbite和CG是北歐比較著名的賽事,特別是CG可謂丹麥CS的人才孵化中心。遺憾的是,由于資金問題,CG自2019年以來就再也沒有辦賽,很可能將無限期停賽。
來自北美的MLG確實舉辦過一屆Major,但它的業(yè)務(wù)重心放在了北美的熱門電競項目上,對CS:GO的態(tài)度僅僅是淺嘗輒止。
GEC和ESG支舉辦了一屆賽事,之后賽事主辦方就不見蹤影。
至于完美世界,也許我們可以期待一下未來的CAC Major?
3.12????小結(jié)
從某種意義上說,ESL和BLAST成為目前CS:GO賽事生態(tài)系統(tǒng)中的兩巨頭是優(yōu)勝劣汰的結(jié)果。除了官方賽事Major,只有ESL和BLAST具備在一年中多次舉辦高價值和高競爭力賽事的能力,其中只有ESL愿意舉辦大規(guī)模賽事。IEM卡托維茲和IEM科隆成為了最重要的非官方賽事,且其地位難以撼動。
其他的賽事主辦方因為各種不同的原因而掉隊:體量較小的DreamHack被ESL收購;StarLadder逐漸失去了讓足夠多的強隊參賽的吸引力;FACEIT因為轉(zhuǎn)型Flashpoint聯(lián)賽的一步臭棋而自毀長城;ELEAGUE失去了對CS:GO的興趣;ESEA的注意力集中在二三線賽事;PGL沒有能力連續(xù)舉辦大賽;ESWC和WESG的辦賽理念已經(jīng)過時。
此外值得注意的是,從競爭力的角度考量,EPL的價值非常平庸,它的意義主要在于為一些表現(xiàn)出色的二線隊提供進步的空間,為一線隊提供以賽代練的機會,為明星選手提供刷數(shù)據(jù)的平臺。
這是最好的時代,CS:GO的在線人數(shù)不斷突破新高,CS:GO大賽的獎池水漲船高,我們還將迎接新一代反恐精英。這也是最壞的時代,當我們每晚打開電腦屏幕,映入眼簾的只有ESL和BLAST這兩個名字。目前的CS:GO賽事生態(tài)系統(tǒng)是極其單一的,這種單一也意味著風險和隱患。如果有一天ESL和BLAST不再辦賽,CS:GO一線賽事的未來將命途多舛。
4????最具競爭力的賽事
綜合考慮賽事名譽、賽事規(guī)模、競爭力系數(shù)和參賽戰(zhàn)隊HLTV世界排名,我認為下列15項賽事可謂CS:GO歷史上競爭最激烈的賽事(排名不分先后,按時間順序排列)。
StarLadder StarSeries XII Finals
參賽冠軍組戰(zhàn)隊/參賽傳奇組戰(zhàn)隊/賽事規(guī)模:5/6/6
競爭力系數(shù):1.33
群星聯(lián)賽第12賽季的線下淘汰賽于2015年3月在基輔舉行,線上小組賽的優(yōu)勝者NIP、NAVI、Titan、Virtus.pro、Envy和TSM獲得參賽資格。6支戰(zhàn)隊均為ESL One卡托維茲2015的傳奇組戰(zhàn)隊,除Titan之外的5支戰(zhàn)隊則是冠軍組戰(zhàn)隊。Envy獲得了冠軍,隊長Happy當選MVP。

ESL One Cologne 2015
參賽冠軍組戰(zhàn)隊/參賽傳奇組戰(zhàn)隊/賽事規(guī)模:8/16/16
競爭力系數(shù):1.00
這個選項略帶一點私心,ESL One科隆2015的總決賽是我心目中CS:GO歷史上最精彩的比賽,是永遠無法超越的藝術(shù)品。冠軍別無他人,自然是王朝時期的fnatic,最有價值選手是在半決賽和總決賽力挽狂瀾的flusha。

ESL ESEA Dubai Invitational 2015
參賽冠軍組戰(zhàn)隊/參賽傳奇組戰(zhàn)隊/賽事規(guī)模:6/8/8
競爭力系數(shù):1.25
ESL在2015年9月舉辦的迪拜邀請賽最初并沒有邀請TSM,因而招致了不少批評。于是ESL額外增加了2個名額,并邀請了TSM和Titan。參賽的NIP、NAVI、fnatic、Titan、Virtus.pro、Cloud9、Envy和TSM均為相鄰2屆Major傳奇組戰(zhàn)隊,其中只有Cloud9和Titan不是冠軍組戰(zhàn)隊。最終Virtus.pro在總決賽鏖戰(zhàn)五圖力克TSM捧杯,MVP歸屬Snax。

DreamHack Open Cluj-Napoca 2015
參賽冠軍組戰(zhàn)隊/參賽傳奇組戰(zhàn)隊/賽事規(guī)模:8/16/16
競爭力系數(shù):1.00
參賽戰(zhàn)隊HLTV平均排名/中位排名:8.63/8.5
DreamHack克盧日-納波卡公開賽是HLTV推出戰(zhàn)隊世界排名之后的首屆Major,也是參賽戰(zhàn)隊平均排名/中位排名最高的一屆Major。世界排名前15名悉數(shù)參賽,最后一支戰(zhàn)隊是第18名的波蘭戰(zhàn)隊Vexed??倹Q賽是當世兩大狙神kennyS和GuardiaN的正面對決,法國人率領(lǐng)Envy笑到最后并榮獲MVP。

IEM San Jose 2015
參賽冠軍組戰(zhàn)隊/參賽傳奇組戰(zhàn)隊/賽事規(guī)模:7/8/8
競爭力系數(shù):1.38
參賽戰(zhàn)隊HLTV平均排名/中位排名:7.50/8.0
2015年11月在加州舉行的IEM圣何塞有8支豪門參加——Virtus.pro(冠軍組,世界排名#2)、TSM(冠軍組,#3)、NAVI(冠軍組,#5)、Cloud9(傳奇組,#7)、Luminosity(冠軍組,#9)、G2(冠軍組,#10)、Liquid(冠軍組,#11)和CLG(冠軍組,#13)。不久前飲恨Major總決賽的GuardiaN終于率領(lǐng)NAVI奪魁,稍微彌補了一點遺憾。

ESL One New York 2016
參賽冠軍組戰(zhàn)隊/參賽傳奇組戰(zhàn)隊/賽事規(guī)模:6/8/8
競爭力系數(shù):1.25
參賽戰(zhàn)隊HLTV平均排名/中位排名:10.00/9.0
在一段不愉快的北美之旅后,s1mple在2016年夏天返回家鄉(xiāng)的NAVI,不久后他就帶領(lǐng)天生贏家拿下隊史首座HLTV線下大賽冠軍——ESL One紐約2016,并收獲了職業(yè)生涯首枚MVP獎?wù)拢_啟了他的傳奇歷程。這屆賽事共有8支豪強參賽,分別是SK(冠軍組,#1)、Virtus.pro(冠軍組,#2)、G2(傳奇組,#3)、Astralis(冠軍組,#8)、NAVI(冠軍組,#10)、Liquid(冠軍組,#13)、OpTic(傳奇組,#17)和fnatic(冠軍組,#26)。

IEM Katowice 2017
參賽冠軍組戰(zhàn)隊/參賽傳奇組戰(zhàn)隊/賽事規(guī)模:8/10/12
競爭力系數(shù):1.08
參賽戰(zhàn)隊HLTV平均排名/中位排名:8.17/7.0
IEM卡托維茲2017的參賽戰(zhàn)隊為:Astralis(冠軍組,#1)、Virtus.pro(冠軍組,#2)、SK(冠軍組,#3)、North(冠組,#4)、NAVI(冠軍組,#5)、OpTic(傳奇組,#6)、NIP(#8)、FaZe(冠軍組,#9)、fnatic(冠軍組,#10)、Cloud9(傳奇組,#11)、Heroic(#18)和Immortals(冠軍組,#21)。關(guān)鍵先生Xyp9x用13次殘局勝利為Astralis帶來了獎杯。

DreamHack Masters Malm? 2017
參賽冠軍組戰(zhàn)隊/參賽傳奇組戰(zhàn)隊/賽事規(guī)模:12/12/16
競爭力系數(shù):1.13
參賽戰(zhàn)隊HLTV平均排名/中位排名:15.44/9.0
DreamHack馬爾默大師賽2017是所有賽事規(guī)模為16支戰(zhàn)隊參賽的賽事中,競爭力系數(shù)最高的賽事。有多達12支冠軍組戰(zhàn)隊參賽,包括SK(#1)、Astralis(#2)、Gambit(#3)、Immortals(#4)、G2(#5)、FaZe(#6)、North(#7)、Virtus.pro(#8)、Cloud9(#10)和NAVI(#11)。最終冠軍花落G2,kennyS被評為MVP,此后G2開啟了長達5年的冠軍荒。

ESL One New York 2017
參賽冠軍組戰(zhàn)隊/參賽傳奇組戰(zhàn)隊/賽事規(guī)模:6/7/8
競爭力系數(shù):1.19
參賽戰(zhàn)隊HLTV平均排名/中位排名:9.00/9.5
如何描述眾神歸位的銀河戰(zhàn)艦有多恐怖?FaZe全隊在ESL One紐約2017的平均rating為1.42,NiKo和rain的數(shù)據(jù)則是創(chuàng)紀錄的1.70和1.61。更恐怖的是,這屆賽事的競爭本應(yīng)相當激烈:SK(冠軍組,#1)、Astralis(冠軍組,#4)、FaZe(冠軍組,#8)、Liquid(傳奇組,#9)、Virtus.pro(冠軍組,#10)、NAVI(冠軍組,#11)、Cloud9(冠軍組,#13)和Envy(#16),參賽戰(zhàn)隊的名單相當豪華。結(jié)果FaZe硬生生上演了一場獨角戲,他們一圖不失奪魁,在7張地圖上只輸了39回合。

EPICENTER 2017
參賽冠軍組戰(zhàn)隊/參賽傳奇組戰(zhàn)隊/賽事規(guī)模:7/8/8
競爭力系數(shù):1.38
參賽戰(zhàn)隊HLTV平均排名/中位排名:5.38/4.5
2017年的震中杯競爭極其激烈,有7支冠軍組戰(zhàn)隊FaZe(#1)、Astralis(#2)、SK(#3)、North(#4)、G2(#5)、Gambit(#7)、Virtus.pro(#13)和傳奇組戰(zhàn)隊Liquid(#8)參加。最終SK在總決賽圖五Cobblestone以22:18的比分險勝Virtus.pro,結(jié)束了這場世紀大戰(zhàn),coldzera當選最有價值選手。

BLAST Pro Series Copenhagen 2017
參賽冠軍組戰(zhàn)隊/參賽傳奇組戰(zhàn)隊/賽事規(guī)模:5/5/6
競爭力系數(shù):1.25
參賽戰(zhàn)隊HLTV平均排名/中位排名:3.67/3.5
在2017年11月,哥本哈根皇家體育館首次迎來了BLAST的光臨。BLAST哥本哈根2017邀請了FaZe(冠軍組,#1)、SK(冠軍組,#2)、Astralis(冠軍組,#3)、NIP(#4)、G2(冠軍組,#5)和North(冠軍組,#7)參加,是迄今為止參賽戰(zhàn)隊平均排名最高的賽事。最終SK在丹麥人面前擊敗Astralis奪冠,隊長FalleN獲得MVP獎?wù)隆?/p>
ELEAGUE CS:GO Premier 2018
參賽冠軍組戰(zhàn)隊/參賽傳奇組戰(zhàn)隊/賽事規(guī)模:8/8/8
競爭力系數(shù):1.50
參賽戰(zhàn)隊HLTV平均排名/中位排名:5.38/4.5
2018年的ELEAGUE Premier是唯一一屆所有參賽戰(zhàn)隊均為Major冠軍組戰(zhàn)隊,且賽事規(guī)模達到8支戰(zhàn)隊參賽的賽事,其競爭之慘烈可想而知。出戰(zhàn)本屆賽事的8支豪門分別是Astralis(#1)、NAVI(#2)、FaZe(#3)、Liquid(#4)、MOUZ(#5)、MIBR(#6)、fnatic(#8)和Cloud9(#14),最終捧得桂冠的是即將睥睨天下的Astralis,device榮膺MVP。

BLAST Pro Series S?o Paulo 2019
參賽冠軍組戰(zhàn)隊/參賽傳奇組戰(zhàn)隊/賽事規(guī)模:6/6/6
競爭力系數(shù):1.50
參賽戰(zhàn)隊HLTV平均排名/中位排名:4.33/4.5
又是一屆全員Major冠軍組的賽事,又是屬于丹麥人的一屆賽事。在2019年3月的圣保羅,device和Astralis(#1)輪番擊敗Liquid(#2)、ENCE(#4)、FaZe(#5)、MIBR(#6)和NIP(#8)這些頂尖高手,詮釋了CS:GO歷史上最偉大的王朝的統(tǒng)治力。

StarLadder Major Berlin 2019
參賽冠軍組戰(zhàn)隊/參賽傳奇組戰(zhàn)隊/賽事規(guī)模:8/16/16
競爭力系數(shù):1.00
參賽戰(zhàn)隊HLTV平均排名/中位排名:9.50/8.5
雖然劇本上總是寫著“Astralis是冠軍,device是MVP“,但我們不能否認StarLadder柏林Major的競爭力在歷屆Major中也是出類拔萃。參賽戰(zhàn)隊的中位排名高達8.5,與上文提及的DreamHack克盧日-納波卡公開賽一道在歷屆Major中并列最高。16支參賽戰(zhàn)隊中,世界排名最低的是第20名的亞軍AVANGAR。

BLAST Premier World Final 2021
參賽冠軍組戰(zhàn)隊/參賽傳奇組戰(zhàn)隊/賽事規(guī)模:6/8/8
競爭力系數(shù):1.25
參賽戰(zhàn)隊HLTV平均排名/中位排名:5.25/4.5
BLAST世界總決賽2021有多慘烈?一個數(shù)字——2.02足以說明一切。NAVI(冠軍組,#1)、Vitality(冠軍組,#2)、G2(冠軍組,#3)、Gambit(冠軍組,#4)、NIP(冠軍組,#5)、Heroic(冠軍組,#6)、Astralis(傳奇組,#9)和Liquid(傳奇組,#12),這是本屆賽事的參賽名單。最終新科Major冠軍NAVI延續(xù)了2021年線下大賽不敗神話,在總決賽擊敗了這一年最頭疼的對手Gambit。s1mple豪取職業(yè)生涯第19枚MVP獎?wù)?,追平了device的記錄。
