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3D行業(yè)講解

2023-06-29 16:08 作者:游戲建模CG  | 我要投稿

那么今天就由我來帶大家先了解一下:

1. 什么是3D建模?

2. 3D建??梢杂糜谑裁葱袠I(yè)?

3. 三維游戲建模的種類

4. 三維游戲建模的主流軟件都有哪些?

5. 專業(yè)的職業(yè)建模師應(yīng)該具備哪些技能?


一. 什么是3D建模?

3D:就是三維圖形的縮寫,所以3d建模通俗來講就是用三維軟件在虛擬的三維空間中構(gòu)建出一個的模型。

簡單的說3d模型就是點、線、面組成的三維立體圖像。

相比較于二維圖形而言,三維更加的立體真實。

相較于二維動畫,三維動畫在視覺上 層次分明 色彩鮮艷,更具有強烈的視覺沖擊力,讓觀看的人感覺更為真實。動畫中的人物呼之欲出,有身臨其境的感覺,具有很高的藝術(shù)欣賞價值。


二.3d建??梢杂糜谑裁葱袠I(yè)?

隨著信息技術(shù)的發(fā)展,3D技術(shù)被越來越多的行業(yè)所運用。

比如說:VR(虛擬現(xiàn)實)行業(yè)、3D游戲行業(yè)、影視行業(yè),動畫行業(yè)、特效電影等、3d打印,首飾設(shè)計,醫(yī)療領(lǐng)域,室外建筑行業(yè),室內(nèi)設(shè)計行業(yè),廣告媒體行業(yè)等等,都需要3D建模師的技術(shù)支持。


vr(虛擬現(xiàn)實)行業(yè):

1.比如有些同學(xué)玩過的線下體驗娛樂類項目:各種的vr游戲,vr電影。包括今年疫情期間很火的vr全景看房等服務(wù)等都是屬于虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的。除過面向大眾的娛樂項目之外,

2.vr還涉及到軍事航天領(lǐng)域: 如模擬訓(xùn)練一直是軍事與航天工業(yè)中的一個重要課題,所以這就為VR行業(yè)提供了廣闊的應(yīng)用前景。

3.藝術(shù)領(lǐng)域 : vr在藝術(shù)領(lǐng)域有著巨大的潛力應(yīng)用。例如,VR技術(shù)能夠?qū)㈧o態(tài)的藝術(shù)(如繪畫、雕塑等)轉(zhuǎn)化為動態(tài)的,可以提高用戶與藝術(shù)的交互,并提供全新的體驗和學(xué)習(xí)方式。

4.教育領(lǐng)域:針對教育方面,虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用是教育技術(shù)發(fā)展的一個飛躍。虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境、虛擬現(xiàn)實技術(shù)能夠為學(xué)生提供生動、逼真的學(xué)習(xí)環(huán)境。親身去經(jīng)歷的“自主學(xué)習(xí)”環(huán)境比傳統(tǒng)的說教學(xué)習(xí)方式更具說服力。

5.5G時代的到來,VR作為業(yè)界普遍看好的5G首批典型應(yīng)用,其應(yīng)用場景和業(yè)務(wù)范圍會被拓寬,產(chǎn)業(yè)得到規(guī)?;l(fā)展。

3D游戲行業(yè):

經(jīng)典的3D游戲如:魔獸世界、永恒之塔 、怪物獵人、劍網(wǎng)三、指環(huán)王、刺客信條等等。

還有近些年比較火的手游:和平精英,夢幻西游3D版,明日之后,王者榮耀等等。

2020年疫情期間,游戲行業(yè)收入超過金融業(yè)與建筑業(yè),游戲行業(yè)成為排名第一的高薪職業(yè)。單“王者榮耀”一款游戲單日流水就破20億,刷新了國內(nèi)游戲單日流水記錄。

即使復(fù)工,大多數(shù)游戲付費用戶流失并不多,而且隨著各游戲公司紛紛發(fā)力新游戲,同時云游戲和VR游戲逐步發(fā)力,投資者會用一個更長眼光和耐心來看待游戲行業(yè)。所以即使未來疫情結(jié)束,宅經(jīng)濟的大趨勢不可阻擋。

影視行業(yè):

三維技術(shù)在影視行業(yè)中的運用可以說是神乎其技!《蜘蛛俠》、《泰坦尼克號》、《終結(jié)者》、《魔戒》《奇異博士》等等…….....可以說電影已經(jīng)離不開三維技術(shù)的參與了。

國內(nèi)的有:《流浪地球》,《捉妖記》,《十二生肖》,《龍門飛甲》,《盜墓筆記》等等。

動畫行業(yè):

大家應(yīng)該都很熟悉了,迪斯尼公司發(fā)行的《玩具總動員2》、《恐龍》、《怪物公司》、《蟲蟲特工隊》都取得了巨大成功。

另外,夢工廠發(fā)行的《蟻哥雄兵》《怪物史瑞克》等三維動畫片,也獲得了巨大的商業(yè)成功

國產(chǎn)三維動畫代表作有《秦時明月》《玩具之家》《白蛇緣起》《大圣歸來》《畫江湖》《哪吒之魔童降世》等?!赌倪钢凳馈犯撬⑿铝藝鴥?nèi)電影行業(yè)票房記錄。

3d掃描及3d打印領(lǐng)域

3d打印技術(shù)實現(xiàn)了從虛擬數(shù)據(jù)到真實物體的轉(zhuǎn)換,通過3d掃描技術(shù)快速捕獲修復(fù)真實模型。

涉及到藝術(shù)作品,公共設(shè)施,玩具手辦,汽車行業(yè)等。因為3d打印技術(shù)無法大量生產(chǎn)且成本較高,目前主要用于私人定制,高端定制類產(chǎn)品。

首飾設(shè)計

三維數(shù)字雕刻軟件可以讓珠寶設(shè)計師在制造環(huán)形結(jié)構(gòu)時像使用蠟質(zhì)雕刻一樣容易。相較于傳統(tǒng)工藝方法增強,并且可以無限的開發(fā),變化與嘗試。大大節(jié)省了耗材與時間成本。

醫(yī)療領(lǐng)域

三維技術(shù)提供了進行科學(xué)研究的假設(shè)(如法醫(yī)重建),配合3d掃描技術(shù)實現(xiàn)了從現(xiàn)實世界到數(shù)字世界再返還的能力。將三維技術(shù)推向了科學(xué)和醫(yī)療改革的前沿。如病人的下巴通過3d復(fù)制修復(fù)并移植體內(nèi),3d打印的器官大大減少了機體的排異反應(yīng)。

另外建筑行業(yè),室內(nèi)設(shè)計,廣告媒體等行業(yè)都需要3d建模的技術(shù)支持。

三.3d游戲建模的種類及風(fēng)格

傳統(tǒng)手繪模型:場景(道具)/角色:

傳統(tǒng)手繪模型只需要制作低模(面數(shù)少),主要是靠手繪貼圖呈現(xiàn)最的終效果。也有三分模型,七分貼圖的說法。

制作流程:3Dmax建低模,UV拆分,手繪貼圖制作。

次世代模型:場景(道具)/角色:

“次世代模型”代指和同類游戲相比下更加先進的游戲,即“下一代游戲”。

次世代是利用高模烘焙的法線貼圖回帖到低模上,讓低模在游戲引擎里可以實時顯示高模的視覺效果。模型面數(shù)比較高,采用法線貼圖來描繪物體表面細節(jié)的凸凹變化;顏色貼圖來表現(xiàn)物體的顏色和紋理;高光貼圖來表現(xiàn)物體在光線照射條件下體現(xiàn)出的不同材質(zhì)的質(zhì)感(金屬度,光澤度)

次世代制作流程(pbr):根據(jù)二維原畫設(shè)定制作中模 → 導(dǎo)進ZB進行高模雕刻 → 拓補低模(即在游戲中的模型)→展分UV → 烘焙(將高模細節(jié)烘焙到低模上面)→ 繪制貼圖 → 引擎中調(diào)整。

相對于傳統(tǒng)手繪,次世代建模多了中模,高模,烘焙,法線貼圖,ao貼圖,光澤度,金屬度,ID貼圖,自發(fā)光貼圖等步驟。

模型風(fēng)格:手繪風(fēng)格,唯美風(fēng)格,寫實風(fēng)格,超寫實風(fēng)格,卡通風(fēng)格,q版

四.3D游戲建模的主流軟件都有哪些?

五.專業(yè)的職業(yè)建模師應(yīng)該具備哪些技能?

1.首先要有一定的審美和藝術(shù)修養(yǎng)。

2.有一定的掌控能力。在大型游戲項目中,是需要各個模型師分工合作的,同事之間需要相互配合。所以需要模型師對項目的進程,時間有一定的掌控能力。

3.軟件:熟練使用各種三維軟件,能獨立完成從中模,高模,低模,模型布線合理,拆分uv,烘培法線,繪制材質(zhì)貼圖(PBR),游戲引擎渲染等一系列流程。

4.有6~8個可以拿的出手的作品,最好不同風(fēng)格的作品都有。建模師是只看能力的,所以同學(xué)們一定要準(zhǔn)備好成熟的作品才更有機會得到心儀公司的青睞。


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