Galgme簡(jiǎn)評(píng)18 魔法少女的哥哥 拙劣謊言和不良少年

游戲名稱(chēng):魔法少女の兄 ~下手な噓と不良少? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 年~
品牌:Mink EGO
發(fā)售日期:2015-03-27
游戲標(biāo)簽:學(xué)園? 妹? 過(guò)激

【前排提醒1:本作建議使用攻略以獲得更好的游戲體驗(yàn)?!?/p>
【前排提醒2:本作含有部分內(nèi)容可能會(huì)引起玩家的不適】
? ? ? ?本作講述的是轉(zhuǎn)學(xué)到鄉(xiāng)下的主人公和他的妹妹卷入了風(fēng)波所發(fā)生的故事。
? ? ? ?從游戲名稱(chēng)開(kāi)始,便會(huì)讓玩家生出不詳?shù)念A(yù)感。無(wú)論是魔法少女,還是謊言,亦或者不良都預(yù)示著故事情節(jié)絕對(duì)不會(huì)簡(jiǎn)單。
? ? ? ?進(jìn)入游戲,游戲界面上夜色中的教室,漆黑的剪影還有沉重的背景音樂(lè)再次加深了游戲的氛圍。
? ? ? 游戲中,選項(xiàng)很多且容易導(dǎo)致bad end的產(chǎn)生。本作的大部分h場(chǎng)景也都是建立在bad end的基礎(chǔ)上出現(xiàn)的。
? ? ?解決風(fēng)波之后,便會(huì)過(guò)渡到親情篇,解釋一切的真相,走向故事的尾聲。
? ? ? 那么,本作想要傳達(dá)的主題是什么呢?
? ? ? 我想無(wú)非是兩點(diǎn),角色和溝通。
? ? ? 被角色束縛不斷困擾的人們和喪失溝通而釀成悲劇的事情。本作的大部分結(jié)局也是因?yàn)檫@兩點(diǎn)所產(chǎn)生的。但介于解決風(fēng)波的劇情占據(jù)了大部分的篇幅,令玩家深刻的是那些bad? ?end和妹妹的作死行為。反而弱化了我認(rèn)為的本作的主題,本作幾乎一切悲劇的始作俑者,角色和溝通的問(wèn)題。
? ? ? 就像主人公在某個(gè)結(jié)局所認(rèn)識(shí)的那樣:
? ? 『究竟是誰(shuí)的過(guò)錯(cuò)呢?,F(xiàn)在想想,是家庭全員的錯(cuò)。如果,能更認(rèn)真的對(duì)待楓的話。如果對(duì)楓身上發(fā)生的事,更加關(guān)心一點(diǎn)的話。如果……能多做一點(diǎn)事的話。覆水難收?!?/p>
? ? 『害怕被厭惡,總是追求著角色而對(duì)別的事情感到恐懼?!?/p>
? ? ? ?總體而言,本作不是一部?jī)?yōu)秀的作品。但應(yīng)景的背景音樂(lè)和結(jié)局后的感觸還是蠻有特點(diǎn)的。

在此給出推薦指數(shù)(0-100)
推薦度:0(妹控專(zhuān)屬)
? ? ? ? ? ? ? ?20~30
實(shí)用度:37
bgm:60???????