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【新手教程】《最終幻想:起源》一周目游玩指南

2022-03-24 22:12 作者:豪哥不是豪鴿  | 我要投稿

【新手教程】《最終幻想:起源》一周目游玩指南

文章標(biāo)題:【新手教程】《最終幻想:起源》一周目游玩指南

全文目錄示意圖:

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3.《游戲》合集可含欄目:【游戲前瞻】、【深度評(píng)測】、【劇情解說】、【新手教程】、【攻略筆記】、【BOSS教學(xué)】等

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正文:

探索游戲玩法

解構(gòu)游戲之美

大家好吖(σ′?`)σ

我是豪哥 不是豪鴿

歡迎收看{元宇宙旅游指南}系列之

《最終幻想:起源》合集的【新手教程】欄目ヾ(≧?≦*)ゝ

本期視頻我們來了解一下

豪哥給新手游玩《起源》一周目的一些指引

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武器

首先是武器

《起源》一共含有8種武器(不含DLC)


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每種武器都各具特色

建議大家去武器教程任務(wù)那里

把教程任務(wù)過三遍,這樣才能基本掌握武器特性

因?yàn)橐恢苣侩y度不高

而且打不過可以調(diào)低難度,或者叫小伙伴們一起上

所以游玩比較輕松,每種武器都可以大膽嘗試一下

想要再簡單一點(diǎn)的話

豪哥比較推薦“格斗”,“斧”,“棍”這三種武器

格斗

“格斗”就是手部武器


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不斷按攻擊可以不放技能連續(xù)擊打敵人

可以節(jié)省魔力壓制一些小型敵人

另外,攢魔力快、擊飛技能較多

壓制力和瞬間爆發(fā)很高,推圖時(shí)清敵很快

而且在不出硬直的情況下還可以積攢“拳氣”

“拳氣”可以派生“終結(jié)重拳”

尤其是在二段拳氣下(紅拳)

發(fā)動(dòng)的“重拳”的傷害和給予的break非常高

出手快,有位移,范圍大,第三段攻擊還可以擊飛

無需前置攻擊動(dòng)作,不消耗魔力,爆發(fā)和壓制力都很高

遠(yuǎn)比一些需要兩格魔力還要前置攻擊的技能要強(qiáng)得多

而且只要有拳氣,就可以無限使用“終結(jié)重拳”

攢到“拳氣”后,使用“振奮”指令技,無限強(qiáng)上BOSS

連BOSS頂不了幾下就直呼受不了了(≧?≦)

可以說“格斗”武器是最不依賴“魔力”的武器

“魔力”是《起源》非常稀缺但又非常依賴的屬性

與《仁王》系列不同,施放技能和上buff都要消耗“魔力”

而攢“魔力”的手段又非常有限,而且“魔力”還有上限

這個(gè)上限受到敵人攻擊還會(huì)被削減(action難度以上)

所以非常容易形成“馬太效應(yīng)”

即:你玩得順就會(huì)越輕松,你玩得菜就會(huì)越難受

所以“格斗”武器攢魔力又快,節(jié)省魔力,還不太依賴魔力

是非常契合各種《起源》設(shè)定的武器

而且一開始背包里就配有這種武器

新手上手即可暢玩,老手可以深度挖掘

是上下限都非常高的武器

“壓制”是“格斗”武器的核心

那么“蓄力”則是“斧”武器的核心


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“蓄力”在《起源》里非常強(qiáng)勢,收益很高

能夠“蓄力”就一定要蓄力,即便是短時(shí)間的“一蓄”

而“斧”這種武器則可以在攻擊的任何階段蓄力

無論是普通攻擊,還是施放任何技能

“蓄力”可以顯著提高傷害和給予的break

而且“蓄力”攻擊還可以抵擋住敵人的一般攻擊(霸體)

在敵人就差那么一口氣的時(shí)候

在連招中多加那么一會(huì)“蓄力”

就不必拖到下一輪攻擊才能擊敗敵人

連招的鏈條可長可短,自由度很高

而且同樣也可以節(jié)省“魔力”

多“蓄力”一會(huì),一招就可以發(fā)揮兩招的效能

而且“斧”的攻擊“勢大力沉”,壓制力同樣也不低

經(jīng)??梢源虺鰯橙说挠仓?,給予“蓄力”爆發(fā)的機(jī)會(huì)

配合“振奮”指令技可以顯著縮短蓄力的時(shí)間,還能有更強(qiáng)的霸體

是“莽夫”最愛的武器

“棍”武器基礎(chǔ)攻擊攢的魔力稍多,而且還可以“移動(dòng)蓄力”

不過它最大的特點(diǎn)還是作為“施法的媒介”


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也就是相當(dāng)于“法杖”

魔法系職業(yè)大部分只能選擇“棍”作為武器

所以想要作為遠(yuǎn)程魔法偷雞者,“棍”是為數(shù)不多的選擇

《起源》只有魔法系職業(yè)才能持續(xù)遠(yuǎn)程攻擊

而且部分魔法職業(yè)還可以上強(qiáng)力的buff,比如“加速”等

在《仁王2》里,上完buff你就是戰(zhàn)神

在《起源》里也是同樣

《起源》中我們可以同時(shí)裝備兩種職業(yè)

而魔法職業(yè)通常作為其中之一

無論是輔助還是進(jìn)攻,魔法系武器都需要“棍”作為武器

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職業(yè)

《起源》共有27種職業(yè),打完主線BOSS還會(huì)解鎖一種職業(yè)


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每種職業(yè)都會(huì)限定某些武器才能使用(不含DLC)

但即便如此,也可以產(chǎn)生很多種搭配

就像前面豪哥所說的

建議大家多去嘗試每種職業(yè)的不同,享受不同游玩的樂趣

在“職業(yè)技能樹”下學(xué)習(xí)的“武器主動(dòng)技能”

在其他職業(yè)下裝備同類武器也可以使用

甚至學(xué)習(xí)了技能樹下“指令技”后,無論什么職業(yè)都能使用

裝備的適應(yīng)性也不需要選擇特定的職業(yè)才能生效

“職業(yè)間最大的不同”就是“固有技能”和“被動(dòng)技能”

選擇職業(yè)一般都是根據(jù)它的“固有技能”來選

“被動(dòng)技能”一般不會(huì)有質(zhì)的差異

不過如果你需要它的“職業(yè)適應(yīng)性”被動(dòng)技能

來補(bǔ)足到一定程度(比如400%)

然后發(fā)動(dòng)一些“職業(yè)適應(yīng)性”特有的的詞條效果

那么你也可以選擇這個(gè)職業(yè)

比如:一周目30級(jí)滿職業(yè)被動(dòng)的情況下

拿在手里的職業(yè)的對(duì)應(yīng)“職業(yè)適應(yīng)性”是80%(二周目110%)

放在副手的其他職業(yè)提供30%的“職業(yè)適應(yīng)性”

如果兩職業(yè)都是一樣的,那么就少了30% 的其他“職業(yè)適應(yīng)性”

“職業(yè)適應(yīng)性”的程度是發(fā)動(dòng)一些詞條的前置條件

另外穿相關(guān)帶有“職業(yè)適應(yīng)性”的裝備,對(duì)應(yīng)職業(yè)就能獲得經(jīng)驗(yàn)

有些詞條非常強(qiáng)力,搭配起來可以有很多種可能

不過一周目可以完全不用考慮怎么去搭配

因?yàn)檫@涉及到接下來豪哥所要說的裝備選擇問題

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裝備

“裝備等級(jí)”,也就是“裝等”


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在很多游戲中,比如《戰(zhàn)神》就有類似的設(shè)定

大家游玩的時(shí)候就會(huì)發(fā)現(xiàn)

如果你身上的裝備等級(jí)比副本等級(jí)低5級(jí)以下則會(huì)受到削弱

由于《起源》各個(gè)副本的等級(jí)梯度明顯

每次游玩都會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)對(duì)應(yīng)等級(jí)的裝備,同時(shí)提高任務(wù)等級(jí)上限

所以一周目可以完全不需要在乎各種詞條和適應(yīng)性

甚至到二周目300級(jí)副本前都可以不用考慮裝備搭配的事

因?yàn)椴淮嬖谙瘛度释酢纺菢涌梢浴昂匣辍碧嵘b備等級(jí)的系統(tǒng)

可以說,低等級(jí)的裝備除了分解完全沒有其他用處

一周目只要考慮裝備等級(jí)的事情就夠了

面對(duì)新副本提示等級(jí)差距較大也不用怕

因?yàn)橹骶€一般是先小怪后BOSS

小怪清一下就有高等級(jí)的裝備掉落,然后立即穿上就可以了

《起源》也很貼心地給大家設(shè)置了一鍵“最強(qiáng)裝備”的按鈕

大家一周目只需要輕松體驗(yàn)游戲就可以了

二周目的時(shí)候才開始考慮裝備的“職業(yè)適應(yīng)性”的問題

豪哥后面也會(huì)出相關(guān)的視頻

給大家說明一下怎么刷到300級(jí)裝備,怎么搭配等

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戰(zhàn)斗技巧

擊飛和蓄力

剛才在“格斗”武器中就有說過

“擊飛”是個(gè)很強(qiáng)的屬性

不過不是所有的技能都能擊飛

也不是沒有描述“擊飛”字樣的技能就不能擊飛

具體還是要仔細(xì)看一下演示的動(dòng)畫和具體實(shí)踐一下

“擊飛”對(duì)付小型敵人可以做到較長時(shí)間的控制

“擊飛”與《戰(zhàn)神》一樣,撞到墻邊同樣可以削減較大的break

所以有“擊飛”屬性的技能在一周目推圖時(shí)非常好用

即便一個(gè)技能+撞墻還不能處決,此時(shí)再加一個(gè)“蓄力”或者補(bǔ)刀


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就能迅速消滅敵人的有生力量

特別是在《起源》中,小怪經(jīng)常會(huì)成群出現(xiàn),殺得越快就會(huì)安全

在對(duì)付不能“擊飛”的中型敵人也能打斷一些動(dòng)作,造成踉蹌

“擊飛”較大的“沖擊力”能夠有一定的壓制效果

然后就是剛才同樣提到過“蓄力”

大部分武器都有“蓄力”的基礎(chǔ)攻擊或者招數(shù)

可以說,大部分情況下“蓄力”的收益都很高

能“蓄力”就多點(diǎn)使用“蓄力”,“蓄力”攻擊還有“弱霸體”

反直覺的是,“蓄力”真的能讓攻擊變得更“高效”

弱點(diǎn)與暴擊

“弱點(diǎn)”分為“物理弱點(diǎn)”和“屬性弱點(diǎn)”


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攻擊出現(xiàn)的字樣是“weak”

弱點(diǎn)需要對(duì)不同的敵人利用不同的屬性才能有針對(duì)性的作用

不過“物理弱點(diǎn)”可以用“戰(zhàn)士”職業(yè)的指令技“猛烈打擊”

來強(qiáng)行穿透敵人的抗性,令物理攻擊每下都能擊中“弱點(diǎn)”

而“暴擊”則特指“背后攻擊”或“倒地攻擊”的時(shí)候的攻擊

攻擊出現(xiàn)的字樣是“critical”

屬于時(shí)機(jī)性的攻擊,需要我們掌握或創(chuàng)造機(jī)會(huì)來觸發(fā)

比如我們可以通過“擊飛”強(qiáng)行倒地,來制造“暴擊”的機(jī)會(huì)

另外我們可以使用“暗殺者”職業(yè)的指令技“隱身”

來減少我們的所吸引到的敵人“仇恨”

在敵人攻擊我們隊(duì)友的時(shí)候去偷敵人的屁股就可以了(* ^ ω ^)

防御與靈魂護(hù)盾

一開始豪哥很奇怪為什么游戲有兩個(gè)功能類似的“防御”手段

尤其是“靈魂護(hù)盾”除了能完全防御住攻擊外

還能追擊,而且是打BOSS漲魔力上限最主要的手段

但是正式版游戲中豪哥被各種快慢刀,連續(xù)攻擊打崩了之后

才發(fā)現(xiàn),防御確實(shí)有其存在的道理

防御和靈魂護(hù)盾在抵擋敵人攻擊所消耗的break其實(shí)差不多的

問題是靈魂護(hù)盾抬手到接到敵人攻擊前消耗非常多的break

經(jīng)常敵人打崩你的靈魂護(hù)盾之前,你自己就把break耗光了

若是遲點(diǎn)發(fā)動(dòng)靈魂護(hù)盾,又容易陷入防御失敗的兩難境地

因此豪哥開發(fā)了一種盡量節(jié)省抬手break又穩(wěn)定防御的用法

這點(diǎn)跟《仁王2》中使用“幻反”有異曲同工之處

在接下敵人的攻擊之前

先摁住防御,然后在攻擊快到角色面前時(shí)再持續(xù)按靈魂護(hù)盾


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這樣無論是快刀還是慢刀,都可以以不變應(yīng)萬變

以消耗最少的break穩(wěn)定接下敵人的攻擊

取消

忍組的動(dòng)作游戲都非??简?yàn)對(duì)于時(shí)機(jī)的把握

而“取消”可以提高動(dòng)作連貫性和容錯(cuò)率

剛才說的摁住防御再摁靈魂護(hù)盾

就是利用靈魂護(hù)盾的“優(yōu)先級(jí)”比防御高

這樣才能“取消”防御,再施放靈魂護(hù)盾

同樣的操作還有“切換戰(zhàn)斗準(zhǔn)備”和施放指令技

在使用動(dòng)作技能之后就能迅速切換戰(zhàn)斗準(zhǔn)備以取消攻擊后搖

另外再跟大家提一下

兩個(gè)戰(zhàn)斗準(zhǔn)備的break是相互獨(dú)立的,恢復(fù)也是獨(dú)立的

在你一個(gè)戰(zhàn)斗裝備的break快要被打崩的時(shí)候

不妨主動(dòng)切換另一個(gè)戰(zhàn)斗準(zhǔn)備來迎接下一輪的攻防戰(zhàn)

而施放指令技,尤其是長槍手職業(yè)的指令技“后跳”

在面對(duì)無法防御敵人的紅光攻擊又處在難以躲避技能的情況下

施放指令技“后跳”可以取消當(dāng)前任何動(dòng)作


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規(guī)避敵人攻擊并回復(fù)大量break

是關(guān)鍵時(shí)刻救命的好手段

隊(duì)友

在《起源》中可以攜帶兩個(gè)隊(duì)友參戰(zhàn)

隊(duì)友可以選擇特定的職業(yè),穿戴特定的裝備

還可以“共鳴”讓隊(duì)友施放技能(相當(dāng)于“光明啟示”)

與一般游戲不同的是

隊(duì)友十分強(qiáng)力


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這可不是因?yàn)楹栏邕x擇兩個(gè)妹子當(dāng)隊(duì)友才說的喔(???)

AI隊(duì)友有時(shí)的操作比你自己來還迅速且及時(shí)

比如妮翁的虛空騎士和索菲亞的賢者

操作起來比較復(fù)雜

但是她們卻可以一邊戰(zhàn)斗一邊削弱敵人甚至輔助隊(duì)友

如果讓很多人玩,還可能還玩不出那種效果

而且她們還可以喝藥,傷害也不低

完全可以依靠她們來打輸出

玩法可以真的可以很多樣

所以游玩的時(shí)候不要忘了裝備一下的可愛隊(duì)友

以降低整體的難度(o^▽^o)

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結(jié)語

好的

以上就是本期視頻的全部內(nèi)容啦d=====( ̄▽ ̄*)b

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關(guān)注豪哥不僅能讓你了解游戲之美

還能更加聰明、愉快地玩游戲*ο(=?ω<=)

那么本期視頻就到這里

我是豪哥 不是豪鴿

我們下期再見吧

拜拜(づ ̄3 ̄)づ╭?~

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