【新手教程】《最終幻想:起源》一周目游玩指南

【新手教程】《最終幻想:起源》一周目游玩指南
文章標(biāo)題:【新手教程】《最終幻想:起源》一周目游玩指南
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正文:
探索游戲玩法
解構(gòu)游戲之美
大家好吖(σ′?`)σ
我是豪哥 不是豪鴿
歡迎收看{元宇宙旅游指南}系列之
《最終幻想:起源》合集的【新手教程】欄目ヾ(≧?≦*)ゝ
本期視頻我們來了解一下
豪哥給新手游玩《起源》一周目的一些指引
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武器
首先是武器
《起源》一共含有8種武器(不含DLC)

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每種武器都各具特色
建議大家去武器教程任務(wù)那里
把教程任務(wù)過三遍,這樣才能基本掌握武器特性
因?yàn)橐恢苣侩y度不高
而且打不過可以調(diào)低難度,或者叫小伙伴們一起上
所以游玩比較輕松,每種武器都可以大膽嘗試一下
想要再簡單一點(diǎn)的話
豪哥比較推薦“格斗”,“斧”,“棍”這三種武器
格斗
“格斗”就是手部武器

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不斷按攻擊可以不放技能連續(xù)擊打敵人
可以節(jié)省魔力壓制一些小型敵人
另外,攢魔力快、擊飛技能較多
壓制力和瞬間爆發(fā)很高,推圖時(shí)清敵很快
而且在不出硬直的情況下還可以積攢“拳氣”
“拳氣”可以派生“終結(jié)重拳”
尤其是在二段拳氣下(紅拳)
發(fā)動(dòng)的“重拳”的傷害和給予的break非常高
出手快,有位移,范圍大,第三段攻擊還可以擊飛
無需前置攻擊動(dòng)作,不消耗魔力,爆發(fā)和壓制力都很高
遠(yuǎn)比一些需要兩格魔力還要前置攻擊的技能要強(qiáng)得多
而且只要有拳氣,就可以無限使用“終結(jié)重拳”
攢到“拳氣”后,使用“振奮”指令技,無限強(qiáng)上BOSS
連BOSS頂不了幾下就直呼受不了了(≧?≦)
可以說“格斗”武器是最不依賴“魔力”的武器
“魔力”是《起源》非常稀缺但又非常依賴的屬性
與《仁王》系列不同,施放技能和上buff都要消耗“魔力”
而攢“魔力”的手段又非常有限,而且“魔力”還有上限
這個(gè)上限受到敵人攻擊還會(huì)被削減(action難度以上)
所以非常容易形成“馬太效應(yīng)”
即:你玩得順就會(huì)越輕松,你玩得菜就會(huì)越難受
所以“格斗”武器攢魔力又快,節(jié)省魔力,還不太依賴魔力
是非常契合各種《起源》設(shè)定的武器
而且一開始背包里就配有這種武器
新手上手即可暢玩,老手可以深度挖掘
是上下限都非常高的武器
斧
“壓制”是“格斗”武器的核心
那么“蓄力”則是“斧”武器的核心

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“蓄力”在《起源》里非常強(qiáng)勢,收益很高
能夠“蓄力”就一定要蓄力,即便是短時(shí)間的“一蓄”
而“斧”這種武器則可以在攻擊的任何階段蓄力
無論是普通攻擊,還是施放任何技能
“蓄力”可以顯著提高傷害和給予的break
而且“蓄力”攻擊還可以抵擋住敵人的一般攻擊(霸體)
在敵人就差那么一口氣的時(shí)候
在連招中多加那么一會(huì)“蓄力”
就不必拖到下一輪攻擊才能擊敗敵人
連招的鏈條可長可短,自由度很高
而且同樣也可以節(jié)省“魔力”
多“蓄力”一會(huì),一招就可以發(fā)揮兩招的效能
而且“斧”的攻擊“勢大力沉”,壓制力同樣也不低
經(jīng)??梢源虺鰯橙说挠仓?,給予“蓄力”爆發(fā)的機(jī)會(huì)
配合“振奮”指令技可以顯著縮短蓄力的時(shí)間,還能有更強(qiáng)的霸體
是“莽夫”最愛的武器
棍
“棍”武器基礎(chǔ)攻擊攢的魔力稍多,而且還可以“移動(dòng)蓄力”
不過它最大的特點(diǎn)還是作為“施法的媒介”

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也就是相當(dāng)于“法杖”
魔法系職業(yè)大部分只能選擇“棍”作為武器
所以想要作為遠(yuǎn)程魔法偷雞者,“棍”是為數(shù)不多的選擇
《起源》只有魔法系職業(yè)才能持續(xù)遠(yuǎn)程攻擊
而且部分魔法職業(yè)還可以上強(qiáng)力的buff,比如“加速”等
在《仁王2》里,上完buff你就是戰(zhàn)神
在《起源》里也是同樣
《起源》中我們可以同時(shí)裝備兩種職業(yè)
而魔法職業(yè)通常作為其中之一
無論是輔助還是進(jìn)攻,魔法系武器都需要“棍”作為武器
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職業(yè)
《起源》共有27種職業(yè),打完主線BOSS還會(huì)解鎖一種職業(yè)

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每種職業(yè)都會(huì)限定某些武器才能使用(不含DLC)
但即便如此,也可以產(chǎn)生很多種搭配
就像前面豪哥所說的
建議大家多去嘗試每種職業(yè)的不同,享受不同游玩的樂趣
在“職業(yè)技能樹”下學(xué)習(xí)的“武器主動(dòng)技能”
在其他職業(yè)下裝備同類武器也可以使用
甚至學(xué)習(xí)了技能樹下“指令技”后,無論什么職業(yè)都能使用
裝備的適應(yīng)性也不需要選擇特定的職業(yè)才能生效
“職業(yè)間最大的不同”就是“固有技能”和“被動(dòng)技能”
選擇職業(yè)一般都是根據(jù)它的“固有技能”來選
“被動(dòng)技能”一般不會(huì)有質(zhì)的差異
不過如果你需要它的“職業(yè)適應(yīng)性”被動(dòng)技能
來補(bǔ)足到一定程度(比如400%)
然后發(fā)動(dòng)一些“職業(yè)適應(yīng)性”特有的的詞條效果
那么你也可以選擇這個(gè)職業(yè)
比如:一周目30級(jí)滿職業(yè)被動(dòng)的情況下
拿在手里的職業(yè)的對(duì)應(yīng)“職業(yè)適應(yīng)性”是80%(二周目110%)
放在副手的其他職業(yè)提供30%的“職業(yè)適應(yīng)性”
如果兩職業(yè)都是一樣的,那么就少了30% 的其他“職業(yè)適應(yīng)性”
“職業(yè)適應(yīng)性”的程度是發(fā)動(dòng)一些詞條的前置條件
另外穿相關(guān)帶有“職業(yè)適應(yīng)性”的裝備,對(duì)應(yīng)職業(yè)就能獲得經(jīng)驗(yàn)
有些詞條非常強(qiáng)力,搭配起來可以有很多種可能
不過一周目可以完全不用考慮怎么去搭配
因?yàn)檫@涉及到接下來豪哥所要說的裝備選擇問題
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裝備
“裝備等級(jí)”,也就是“裝等”

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在很多游戲中,比如《戰(zhàn)神》就有類似的設(shè)定
大家游玩的時(shí)候就會(huì)發(fā)現(xiàn)
如果你身上的裝備等級(jí)比副本等級(jí)低5級(jí)以下則會(huì)受到削弱
由于《起源》各個(gè)副本的等級(jí)梯度明顯
每次游玩都會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)對(duì)應(yīng)等級(jí)的裝備,同時(shí)提高任務(wù)等級(jí)上限
所以一周目可以完全不需要在乎各種詞條和適應(yīng)性
甚至到二周目300級(jí)副本前都可以不用考慮裝備搭配的事
因?yàn)椴淮嬖谙瘛度释酢纺菢涌梢浴昂匣辍碧嵘b備等級(jí)的系統(tǒng)
可以說,低等級(jí)的裝備除了分解完全沒有其他用處
一周目只要考慮裝備等級(jí)的事情就夠了
面對(duì)新副本提示等級(jí)差距較大也不用怕
因?yàn)橹骶€一般是先小怪后BOSS
小怪清一下就有高等級(jí)的裝備掉落,然后立即穿上就可以了
《起源》也很貼心地給大家設(shè)置了一鍵“最強(qiáng)裝備”的按鈕
大家一周目只需要輕松體驗(yàn)游戲就可以了
二周目的時(shí)候才開始考慮裝備的“職業(yè)適應(yīng)性”的問題
豪哥后面也會(huì)出相關(guān)的視頻
給大家說明一下怎么刷到300級(jí)裝備,怎么搭配等
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戰(zhàn)斗技巧
擊飛和蓄力
剛才在“格斗”武器中就有說過
“擊飛”是個(gè)很強(qiáng)的屬性
不過不是所有的技能都能擊飛
也不是沒有描述“擊飛”字樣的技能就不能擊飛
具體還是要仔細(xì)看一下演示的動(dòng)畫和具體實(shí)踐一下
“擊飛”對(duì)付小型敵人可以做到較長時(shí)間的控制
“擊飛”與《戰(zhàn)神》一樣,撞到墻邊同樣可以削減較大的break
所以有“擊飛”屬性的技能在一周目推圖時(shí)非常好用
即便一個(gè)技能+撞墻還不能處決,此時(shí)再加一個(gè)“蓄力”或者補(bǔ)刀

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就能迅速消滅敵人的有生力量
特別是在《起源》中,小怪經(jīng)常會(huì)成群出現(xiàn),殺得越快就會(huì)安全
在對(duì)付不能“擊飛”的中型敵人也能打斷一些動(dòng)作,造成踉蹌
“擊飛”較大的“沖擊力”能夠有一定的壓制效果
然后就是剛才同樣提到過“蓄力”
大部分武器都有“蓄力”的基礎(chǔ)攻擊或者招數(shù)
可以說,大部分情況下“蓄力”的收益都很高
能“蓄力”就多點(diǎn)使用“蓄力”,“蓄力”攻擊還有“弱霸體”
反直覺的是,“蓄力”真的能讓攻擊變得更“高效”
弱點(diǎn)與暴擊
“弱點(diǎn)”分為“物理弱點(diǎn)”和“屬性弱點(diǎn)”

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攻擊出現(xiàn)的字樣是“weak”
弱點(diǎn)需要對(duì)不同的敵人利用不同的屬性才能有針對(duì)性的作用
不過“物理弱點(diǎn)”可以用“戰(zhàn)士”職業(yè)的指令技“猛烈打擊”
來強(qiáng)行穿透敵人的抗性,令物理攻擊每下都能擊中“弱點(diǎn)”
而“暴擊”則特指“背后攻擊”或“倒地攻擊”的時(shí)候的攻擊
攻擊出現(xiàn)的字樣是“critical”
屬于時(shí)機(jī)性的攻擊,需要我們掌握或創(chuàng)造機(jī)會(huì)來觸發(fā)
比如我們可以通過“擊飛”強(qiáng)行倒地,來制造“暴擊”的機(jī)會(huì)
另外我們可以使用“暗殺者”職業(yè)的指令技“隱身”
來減少我們的所吸引到的敵人“仇恨”
在敵人攻擊我們隊(duì)友的時(shí)候去偷敵人的屁股就可以了(* ^ ω ^)
防御與靈魂護(hù)盾
一開始豪哥很奇怪為什么游戲有兩個(gè)功能類似的“防御”手段
尤其是“靈魂護(hù)盾”除了能完全防御住攻擊外
還能追擊,而且是打BOSS漲魔力上限最主要的手段
但是正式版游戲中豪哥被各種快慢刀,連續(xù)攻擊打崩了之后
才發(fā)現(xiàn),防御確實(shí)有其存在的道理
防御和靈魂護(hù)盾在抵擋敵人攻擊所消耗的break其實(shí)差不多的
問題是靈魂護(hù)盾抬手到接到敵人攻擊前消耗非常多的break
經(jīng)常敵人打崩你的靈魂護(hù)盾之前,你自己就把break耗光了
若是遲點(diǎn)發(fā)動(dòng)靈魂護(hù)盾,又容易陷入防御失敗的兩難境地
因此豪哥開發(fā)了一種盡量節(jié)省抬手break又穩(wěn)定防御的用法
這點(diǎn)跟《仁王2》中使用“幻反”有異曲同工之處
在接下敵人的攻擊之前
先摁住防御,然后在攻擊快到角色面前時(shí)再持續(xù)按靈魂護(hù)盾

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這樣無論是快刀還是慢刀,都可以以不變應(yīng)萬變
以消耗最少的break穩(wěn)定接下敵人的攻擊
取消
忍組的動(dòng)作游戲都非??简?yàn)對(duì)于時(shí)機(jī)的把握
而“取消”可以提高動(dòng)作連貫性和容錯(cuò)率
剛才說的摁住防御再摁靈魂護(hù)盾
就是利用靈魂護(hù)盾的“優(yōu)先級(jí)”比防御高
這樣才能“取消”防御,再施放靈魂護(hù)盾
同樣的操作還有“切換戰(zhàn)斗準(zhǔn)備”和施放指令技
在使用動(dòng)作技能之后就能迅速切換戰(zhàn)斗準(zhǔn)備以取消攻擊后搖
另外再跟大家提一下
兩個(gè)戰(zhàn)斗準(zhǔn)備的break是相互獨(dú)立的,恢復(fù)也是獨(dú)立的
在你一個(gè)戰(zhàn)斗裝備的break快要被打崩的時(shí)候
不妨主動(dòng)切換另一個(gè)戰(zhàn)斗準(zhǔn)備來迎接下一輪的攻防戰(zhàn)
而施放指令技,尤其是長槍手職業(yè)的指令技“后跳”
在面對(duì)無法防御敵人的紅光攻擊又處在難以躲避技能的情況下
施放指令技“后跳”可以取消當(dāng)前任何動(dòng)作

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規(guī)避敵人攻擊并回復(fù)大量break
是關(guān)鍵時(shí)刻救命的好手段
隊(duì)友
在《起源》中可以攜帶兩個(gè)隊(duì)友參戰(zhàn)
隊(duì)友可以選擇特定的職業(yè),穿戴特定的裝備
還可以“共鳴”讓隊(duì)友施放技能(相當(dāng)于“光明啟示”)
與一般游戲不同的是
隊(duì)友十分強(qiáng)力

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這可不是因?yàn)楹栏邕x擇兩個(gè)妹子當(dāng)隊(duì)友才說的喔(???)
AI隊(duì)友有時(shí)的操作比你自己來還迅速且及時(shí)
比如妮翁的虛空騎士和索菲亞的賢者
操作起來比較復(fù)雜
但是她們卻可以一邊戰(zhàn)斗一邊削弱敵人甚至輔助隊(duì)友
如果讓很多人玩,還可能還玩不出那種效果
而且她們還可以喝藥,傷害也不低
完全可以依靠她們來打輸出
玩法可以真的可以很多樣
所以游玩的時(shí)候不要忘了裝備一下的可愛隊(duì)友
以降低整體的難度(o^▽^o)
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結(jié)語
好的
以上就是本期視頻的全部內(nèi)容啦d=====( ̄▽ ̄*)b
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關(guān)注豪哥不僅能讓你了解游戲之美
還能更加聰明、愉快地玩游戲*ο(=?ω<=)
那么本期視頻就到這里
我是豪哥 不是豪鴿
我們下期再見吧
拜拜(づ ̄3 ̄)づ╭?~
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