3DMAX入門教程-燈光和攝影機放置

放置燈光和攝影機來完成場景就像在拍電影以前在電影布景中放置燈光和攝影機一樣。

放置燈光和攝影機構(gòu)成場景
場景結(jié)果
默認照明
默認照明均勻地為整個場景提供照明。當(dāng)建模時此類照明很有用,但不是特別有美感或真實感。
放置燈光
當(dāng)您想在場景中獲得更加特定的照明時,可以從“創(chuàng)建”面板或菜單的“燈光”類別中創(chuàng)建和放置燈光。
3ds Max 包含下列標準燈光類型:泛光燈、聚光燈和平行光。您可以將燈光設(shè)為任意顏色,甚至可以設(shè)置顏色動畫以模擬變暗或顏色變換燈光。所有這些燈光都能投射陰影、投影貼圖和使用體積效果。
請參見照明原則。
光度學(xué)燈光
光度學(xué)燈光使您可以使用真實的照明單位(流明和堪)來更加精確和直觀地工作。光度學(xué)燈光同樣支持行業(yè)標準的光度學(xué)文件格式(IES、CIBSE、LTLI),所以您可以模擬真實的人造光源特性,甚至從 Web 中拖入現(xiàn)成的光源。結(jié)合使用 3ds Max 光能傳遞解決方案,光度學(xué)燈光使您可以更準確地從實際和數(shù)量兩個角度評估場景的照明效果。
從“創(chuàng)建”面板

“燈光”下拉列表中,可選擇光度學(xué)燈光。
日光系統(tǒng)
日光系統(tǒng)將太陽光和天光結(jié)合,創(chuàng)建一個統(tǒng)一的系統(tǒng),該系統(tǒng)遵循太陽在地球上某一給定位置的符合地理學(xué)的角度和運動。您可以選擇位置、日期、時間和指南針方向。也可以設(shè)置日期和時間的動畫。該系統(tǒng)適用于計劃中的和現(xiàn)有結(jié)構(gòu)的陰影研究。
查看場景中的照明效果
當(dāng)您在場景中放置燈光時,默認的燈光會關(guān)閉,整個場景只由您創(chuàng)建的燈光照明。您在視口中所看到的照明只是真實照明的近似效果。渲染場景以精確地查看照明。
提示如果日光系統(tǒng)看起來沖蝕場景,則嘗試使用對數(shù)曝光控制。
放置攝影機
您可以從“創(chuàng)建”面板的“攝影機”類別中創(chuàng)建和放置攝影機。攝影機定義用來渲染的視口,您還可以設(shè)置攝影機動畫來產(chǎn)生電影的效果,例如,推拉和平移拍攝。
此外,還可以從“透視”視口中,通過使用“視圖”菜單中的“從視圖創(chuàng)建攝影機”命令,自動創(chuàng)建攝影機。您可以調(diào)整“透視”視口直到滿意為止,然后選擇“視圖”

“從視圖創(chuàng)建攝影機”。3ds Max 將會創(chuàng)建攝影機并將透視視口替換為顯示相同透視的攝像機視口