火影手游:穢土二代強(qiáng)度再高,策劃鹿丸也會(huì)被吐槽,玩家常態(tài)!
還有一個(gè)月左右的時(shí)間,最新的高招S忍穢土二代就要上架了,按照正常的邏輯,穢土二代在上架之前應(yīng)該會(huì)有情報(bào)君的技能爆料,還會(huì)有一場(chǎng)策劃直播,到時(shí)候可以提前看到穢土二代的所有技能演示。這次的穢土二代是策劃鹿丸首次制作的S忍,對(duì)于已經(jīng)有了兩個(gè)高招A忍制作經(jīng)驗(yàn)的策劃鹿丸,這個(gè)高招S忍的制作也是水到渠成。

但是,策劃鹿丸因?yàn)橹暗陌肷叨岛陀狙b照美冥質(zhì)量不太理想,所以近期一直被玩家吐槽,當(dāng)看到是策劃鹿丸來制作穢土二代后,一些玩家的反應(yīng)也比較真實(shí),完蛋了,穢土二代肯定是會(huì)做成一個(gè)毫無創(chuàng)新的忍者,堆傷害,大范圍,奧義接技能,這就齊活了。你可以看出來,玩家們的槽點(diǎn)并非是忍者的強(qiáng)度,因?yàn)槿虘?zhàn)我愛羅和泳裝小南這兩個(gè)策劃鹿丸的作品強(qiáng)度不是挺高的嗎?

關(guān)鍵是現(xiàn)在的玩家并非是單純的追求強(qiáng)度,還是要看平衡性以及趣味性,強(qiáng)度過高給玩家的體驗(yàn)不好,會(huì)被吐槽,但你強(qiáng)度低肯定是不行的。所以,即便穢土二代的強(qiáng)度再高,有些玩家肯定也不會(huì)買賬,策劃鹿丸就這?穢土二代做成這樣徹底廢了!這也是為什么穢土二代被稱為是策劃鹿丸的翻身之作,如果做的創(chuàng)意十足,而且強(qiáng)度把控也非常到位,徹底擺脫之前的一些標(biāo)簽,穢土二代會(huì)成為策劃鹿丸的封神之作。但如果出現(xiàn)了強(qiáng)度把控失衡,創(chuàng)新點(diǎn)不足,估計(jì)策劃鹿丸會(huì)繼續(xù)出現(xiàn)在各個(gè)吐槽的話題中。

我也專門去翻了一下之前忍戰(zhàn)我愛羅和半蛇兜的策劃直播,策劃鹿丸提到了一些忍者的特性,比如忍戰(zhàn)我愛羅,他的意思是原著中設(shè)定的就是一個(gè)炮臺(tái)忍者,沒辦法做的花里胡哨,所以這才有了游戲內(nèi)現(xiàn)在這個(gè)樣子的忍戰(zhàn)我愛羅。還有半蛇兜,當(dāng)初策劃鹿丸接到這個(gè)忍者制作需求后非常興奮,誤以為是各種華麗技能的仙人兜,到后來才發(fā)現(xiàn)是半蛇兜,所以也就被動(dòng)漫的一些技能給限制了。這個(gè)情況就類似當(dāng)初組長(zhǎng)做佩恩天道一樣,固定的神羅天征、萬象天引和地爆天星,很難做出花來。

如果真的如策劃鹿丸說的那樣,忍戰(zhàn)我愛羅和半蛇兜只是因?yàn)閯?dòng)漫里的技能設(shè)定局限了發(fā)揮,那這次的穢土二代應(yīng)該會(huì)稍微好一些,雖然之前已經(jīng)有了普通版本的千手扉間,但穢土二代可用的技能還是有不少的。單純的水遁技能就有水陣壁、水沖波、水?dāng)嗖?、天泣等等,這些都可以用來做小技能或者是融合到普攻中,穢土二代的關(guān)鍵點(diǎn)應(yīng)該是如何超越普通版本二代的飛雷神斬設(shè)定,其他的就是新機(jī)制以及忍者流暢性了,因?yàn)槲乙恢闭J(rèn)為半蛇兜的技能不太流暢。(個(gè)人看法)

玩家吐槽策劃已經(jīng)是比較常態(tài)的事情了,但無腦吐槽就真的沒必要了,忍者都還沒上架呢,就先來罵一頓,何必呢。我倒覺得這次的穢土二代應(yīng)該會(huì)很不錯(cuò),希望策劃鹿丸不要讓玩家失望,加油!