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3ds Max2023更新概覽

2022-04-07 17:52 作者:CG模型網(wǎng)  | 我要投稿

前兩天給大家分享了

maya2023的更新內(nèi)容

模仔知道模友們?nèi)绽砣f機(jī),

特意把max2023的更新內(nèi)容

也一并整理好了

讓我們來一起看看

本次更新都有哪些內(nèi)容吧!

01.?重新拓?fù)漕A(yù)處理

重新拓?fù)涔δ苓M(jìn)行了改進(jìn),速度更快,布線算法進(jìn)行了優(yōu)化。

02.?重新拓?fù)鋽?shù)據(jù)傳播

現(xiàn)在重新拓?fù)涞哪P涂梢员A粼械腢V和法線,掃描模型的重新拓?fù)涓臃奖懔恕?/span>

03.?捕捉工作軸

可以在任意點(diǎn)、線、面上放置和對(duì)齊工作軸,這下擠出功能終于可以為所欲為了,blender表示:“這個(gè)功能我熟”。

04. 自動(dòng)備份工具欄

新的自動(dòng)備份工具欄已添加到 3ds Max 的默認(rèn)用戶界面中??梢钥吹阶詣?dòng)保存時(shí)間或者跳過自動(dòng)保存。

05.?glTF 材質(zhì)和導(dǎo)出器

使用 glTF 材質(zhì)并將 3ds Max 文件導(dǎo)出為精簡 .gltf 或 .glb 文件。這個(gè)文件對(duì)于引擎和瀏覽器webgl的兼容性更好。

06.?新的物理材質(zhì)材質(zhì)

物理材質(zhì)”中引入了一種稱為“符合 Autodesk 標(biāo)準(zhǔn)曲面”的新模式??梢宰宮ax和maya之間實(shí)現(xiàn)材質(zhì)的相互傳送,而不會(huì)丟失任何數(shù)據(jù)。

07.?Arnold 渲染器 - MAXtoA

3ds Max 2023 包括 MAXtoA 5.1.0,其中引入了一些新功能并進(jìn)行了錯(cuò)誤修復(fù)、性能優(yōu)化和生產(chǎn)改進(jìn)。

08.?智能擠出

智能擠出允許在可編輯多邊形對(duì)象上進(jìn)行局部貫穿切割。這個(gè)功能講道理早就該有了。

——END——


3ds Max2023更新概覽的評(píng)論 (共 條)

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