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紀(jì)念一下我第一次賣賬號(hào)的帖子,也順便也為自己 留下點(diǎn)真心話吧。

2023-01-31 03:10 作者:清風(fēng)鳴少-EgoYSmash  | 我要投稿

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賣號(hào)帖子
我創(chuàng)建的MLBB戰(zhàn)隊(duì),感興趣的可以一起加入,目前在周末和BlackSword上分,到了一定程度,我會(huì)開始招人一起打MCL戰(zhàn)隊(duì)賽。


我2017年入的坑,從一開始的moba小白,到2020年如同職業(yè)選手一樣對(duì)待這個(gè)游戲,各種看比賽學(xué)習(xí)打法,開發(fā)5個(gè)位置,后來我開發(fā)出什么全部都被制作組削弱。發(fā)郵箱和Gerena交流也是被潑一臉冷水。我曾經(jīng)想要爭取一個(gè)北美最強(qiáng)蘇離,可惜我是卑微的單排玩家+逆版本+考試,而且本身起點(diǎn)分就沒有北美高段位的車隊(duì)人來得高,也不如那些打人機(jī)吃爛分的車隊(duì)來的有效率,我?guī)缀蹙褪菑谋泵雷铌庨g的星耀段位開始單排上去沖分的,打10把連續(xù)8把都是2v5,1v5的局,北美鉆石以下的段位很多都是人機(jī)局所以有很多打人機(jī)上分來的人,再加上ELO你基本上上一把戰(zhàn)績稍微好看點(diǎn)就給你匹配那些打人機(jī)上分的菜B然后要面對(duì)對(duì)面國人的3黑車隊(duì),debuff combo了屬于是。結(jié)果唯一的機(jī)會(huì)錯(cuò)過了只拿到了全加拿大第一,后來直接一個(gè)版本大改動(dòng),我最愛的蘇離直接從勉強(qiáng)能玩的T2到了絕對(duì)弱勢(shì)的T3。我最喜歡的莫拉也變得完全不是一個(gè)樣子了,能把一個(gè)刺客重做成類似于法師消耗類型的近戰(zhàn)也是絕了。自己最好的兄弟喜歡的亞連也跟不上版本成弱勢(shì)角色了。反正都最后一刻了,我就把想說的話說完吧。

? 我發(fā)自內(nèi)心地想對(duì)你傳說對(duì)決的制作組說。玩家們,尤其是有moba水平,包括其它的moba的真愛玩家,都可以容忍一個(gè)新的英雄剛出來的時(shí)候弱,然后跟隨版本慢慢地加強(qiáng),但是非常討厭某個(gè)英雄因?yàn)楸荣惢蛘咭驗(yàn)槭裁雌つw或者是聯(lián)動(dòng)做出來的含著金鑰匙出生的模具英雄,然后價(jià)值榨光了就一刀削廢讓那些練起來的絕活玩家沒有體驗(yàn)。那么2019年的時(shí)候就有這個(gè)問題,2020年之后更加明顯。你們?yōu)榱嗽谔箍税姹咀尡荒銈儻偪襻槍?duì)的刺客能上比賽就做出了二代刀鋒和一代星葵完完全全破壞了游戲平衡甚至影響到了比賽。其它的例子還有蘇離,亞連,洛里昂,霧己,甚至是更早之前的弗洛倫等等,然后等比賽打完了就直接削弱,然后再造一個(gè)理由說比賽上表現(xiàn)得太好了,Ban率有點(diǎn)高,為了讓玩家在排位選出來所以深刻決定削弱它。沒錯(cuò),一個(gè)英雄強(qiáng)確實(shí)該削弱,這個(gè)確實(shí)很正確,但是為什么那些英雄一削弱就能被直接削廢甚至是半廢呢?難道說是玩家不會(huì)玩的問題?就好比說蘇離的突刺普攻必定到敵人身后這個(gè)機(jī)制直接拔掉,這個(gè)改動(dòng)直接讓這一個(gè)英雄的可玩性砍了60%,剩下就是那幾乎沒什么人用的隱身和大順風(fēng)局才會(huì)有的原地滿血復(fù)活。我在呂布埃羅還是非Ban必選的坦克版本的時(shí)候玩蘇離亞連的難度不比什么弗洛倫星葵低甚至比玩這些還更需要技術(shù),因?yàn)橛⑿郾旧砭筒缓唵芜€有點(diǎn)逆版本的同時(shí)還被你們的各種改動(dòng)變相削弱。你不會(huì)平衡經(jīng)常一刀切也就算了,版本改動(dòng)從來都是向著團(tuán)戰(zhàn)去的,三人線版本之后前期中單上下跑,魔龍路也得跑,打架打起來打野還必須得去,因?yàn)殛?duì)友根本不管你野有沒有刷完,他們?cè)谀闵?級(jí)之前打輸了就甩鍋給你,而且射手有了雙神話裝備之后前期打團(tuán)打輸了造成的影響會(huì)非常地大,打野在這種游戲環(huán)境下就是為了團(tuán)隊(duì)打工的,你不愿意打工選點(diǎn)發(fā)育型打野就是坐牢。然后這種環(huán)境甚至促進(jìn)了凱撒路的內(nèi)卷,也就是對(duì)方支援你也不得不去支援,因?yàn)槟悴蝗ブг?jīng)濟(jì)就差,還因?yàn)橐驗(yàn)榇虿粍?dòng)還沒收益的塔皮推不了線,所以哪怕對(duì)面那個(gè)凱撒路沒有拿到人頭他的經(jīng)濟(jì)就是會(huì)比你多。這就導(dǎo)致組排玩家必定是坦克輔助保大爹射手順便再綁架個(gè)中單組成坦克車隊(duì)。而且你這游戲匹配又爛,我上一把戰(zhàn)績稍微好看點(diǎn)就能讓5個(gè)單排的人撞上三黑的坦克的車隊(duì),國際服的游戲社區(qū)沒人做攻略(因?yàn)樽龉ヂ缘脑缇娃D(zhuǎn)去或者被挖去MLBB了),導(dǎo)致玩家水平分化及其極端,現(xiàn)在鉆石段位一下都是人機(jī)局,情況更加惡劣了,亞洲那邊還好一點(diǎn)但是也越來越不行了?,F(xiàn)在星耀局打排位10把8把都是在2打5,甚至是1打5。其余的兩把還容易因?yàn)?5分種之后的大凱撒好好的優(yōu)勢(shì)被翻盤。確實(shí),單排玩家一般都有水平,有水平的玩家一般都能研發(fā)出新的東西,到時(shí)候研發(fā)出來啥新的強(qiáng)勢(shì)打法到時(shí)候你們又要焦頭爛額,所以你們Garena就做了個(gè)深刻的決定,按照總體勝率來削弱英雄。我說真的那個(gè)勝率有什么用,為什么有的英雄勝率高,因?yàn)樗鼪]人愿意玩啊出場率低,只有一些真愛黨在堅(jiān)持選著這個(gè)英雄的勝率,你們新招進(jìn)去的高材生做得出ELO匹配機(jī)制,數(shù)學(xué)肯定很好的吧,那好,一個(gè)英雄的勝率是它在一個(gè)時(shí)間段的勝場和總場次的比例,如果你們只看百分比那么勝率會(huì)和概率掛鉤,概率是各種不確定性因素在分布范圍中發(fā)生的不同變動(dòng)幅度的可視性結(jié)果,那么如果分布的范圍小,那么百分比的變化幅度就會(huì)比那些分布范圍更廣的要來的大。然后就是一些代練或者炸魚的去選那些低出場率英雄就能把這個(gè)英雄的勝率提起來,但是這個(gè)英雄已經(jīng)很平衡了強(qiáng)度其實(shí)很穩(wěn)定。很多這樣的英雄就這樣被你們無緣無故削弱,好的呢還能勉強(qiáng)選出來頂多讓玩它的玩家坐牢,差的呢就絕對(duì)的版本弱子,也就比下水道好一點(diǎn)。真的你們不會(huì)做平衡,求求你們?nèi)ハ蚋舯贛LBB抄作業(yè)或者跟著王者榮耀的步伐走,我最近入坑了MLBB,里面的英雄個(gè)個(gè)都是機(jī)制怪,但是每個(gè)英雄都有非常到位的限制,最重要的是他們的地圖規(guī)劃和細(xì)節(jié)非常非常的好(這個(gè)我之后再發(fā)帖子說),所以就能做到平衡,MLBB職業(yè)賽上80%,至少60%的英雄都能選出來,除非是真的真的很弱或者是Situtional,不然都是有機(jī)會(huì)出場的。他們梵尼也有能標(biāo)榜你們尊貴的弗洛倫,但是梵尼有像你這個(gè)弗洛倫一樣要么在Ban位要么首搶的然后很難針的嗎?一個(gè)出全坦裝還能夠持續(xù)打出最大生命值真?zhèn)挠⑿郏镜奈恢眠€是全游戲最邊緣的凱撒路位置,大招還是長時(shí)間的霸體攔都攔不住。我是真的不理解為什么你們還沒有削弱。是不是你們認(rèn)為弗洛倫在比賽中需要2-3個(gè)人能壓得住他是ok的?或者又是所謂的勝率下降你們就覺得平衡了?你們知道多少有潛力的凱撒路英雄,本來非常多元化的路線,因?yàn)槟銈円恢倍疾辉敢庀魅醺ヂ鍌惖恼鎮(zhèn)?,?dǎo)致凱撒路ban位要么給他要么選不出其它的,而且本身凱撒路考研的是玩家Counter pick的本事,本質(zhì)上是要靠著玩家的真實(shí)力去省下Ban位給其它重要位置的,弗洛倫這一個(gè)英雄就讓凱撒路因?yàn)樗@個(gè)線霸導(dǎo)致很多能打Counter戰(zhàn)士的坦克凱撒路玩都玩不了,現(xiàn)在來來去去凱撒路就那幾個(gè)英雄,你們真的做到所謂的平衡了?你們趕跑了勸退了絕大部分的真愛玩家和老玩家,選擇了被你們公式化管理游戲吸引來的所謂的新鮮玩家,那對(duì)于這些寶寶們來說確實(shí)挺平衡的,畢竟除了你們這個(gè)貴游戲沒玩過其它的了,這就是平衡,真的牛。而且你們這個(gè)游戲的社區(qū)也沒有管理的太好,國際服基本上被你們放棄了,現(xiàn)在北美服一大堆開外掛一大堆腦殘罵人的,美名其曰國際版王者,實(shí)際上只是越南,泰國,臺(tái)這個(gè)三個(gè)地方,你們的那個(gè)什么AIC,其它國家就是來當(dāng)陪玩的,你看過有哪次除了主三賽區(qū)的其它隊(duì)伍有什么亮眼的地方嗎?很少吧,而且你們東道主臺(tái)賽區(qū)是主三賽區(qū)里最差勁的,會(huì)不會(huì)就是因?yàn)槟銈円呀?jīng)把很多老玩家都勸走了的原因?qū)е抡w的游戲環(huán)境水平下降了呢?我覺得你們制作組和那些YT內(nèi)容創(chuàng)作者最清楚,至少我是這么認(rèn)為的,不過有一點(diǎn)我必須得說,2020年因?yàn)橐咔锳IC不得不線上進(jìn)行,遠(yuǎn)在巴西的戰(zhàn)隊(duì)IR在版本落后的情況下被迫460ms進(jìn)行比賽,臺(tái)的觀眾不但沒有陰陽怪氣反而還在稱贊和支持他們,我覺得觀眾素質(zhì)這點(diǎn)真的值得稱贊。說回來,我要是沒有回去玩MLBB,我真的覺得MOBA游戲已經(jīng)退出舞臺(tái)了,網(wǎng)易的非人和平安京在國外已經(jīng)鬼服了,也就國內(nèi)還有一群忠實(shí)玩家撐著。LOL M也沒多少人玩了,有但是北美這邊很少,因?yàn)長OL M的定位非常...怎么說呢,就是LOL M它想打造一個(gè)手游版的英雄聯(lián)盟,但是它的目的不是為了完美還原英雄聯(lián)盟而是希望通過手游讓玩家去玩正宗的英雄聯(lián)盟。所以導(dǎo)致有些地方它為了成為手游進(jìn)行簡化導(dǎo)致原LOL玩家玩不習(xí)慣,但是卻原本LOL的東西又有保留導(dǎo)致手游MOBA玩家一時(shí)間非常不習(xí)慣。這些改動(dòng)第一眼看上去確實(shí)挺創(chuàng)新挺驚艷,但是問題是它如果想要對(duì)沖王者,MLBB已經(jīng)穩(wěn)固的快節(jié)奏手游MOBA,那LOL M不得不完完全全地也變成快節(jié)奏,LOL M給我的感覺就像是玩家之間做題,尤其是玩打野的,整體來說就是偏難而且沒有什么吸引手游moba玩家到地方,所以熱度越來越低真的正?!,F(xiàn)在北美的MOBA,這幾個(gè)基本上已經(jīng)涼了,只有MLBB一個(gè)游戲頂撐著。確實(shí),MLBB是越南版王者榮耀,國內(nèi)玩家挺瞧不起的,但是人家沐瞳真的有在認(rèn)真地做游戲,社區(qū)有什么意見它都會(huì)聽也會(huì)愿意去改,最早的時(shí)候它除了出的早以外確實(shí)沒什么優(yōu)點(diǎn),但是我現(xiàn)在回來看現(xiàn)在MLBB真的很優(yōu)秀,哪怕玩家群體不這么認(rèn)為,它也是同行里面的佼佼者,就沖著MLBB它有努力的去推廣民間的戰(zhàn)隊(duì)賽,就這一點(diǎn)它都能吊打其它的手游MOBA。民間的戰(zhàn)隊(duì)賽對(duì)于MOBA游戲來說意義重大的,因?yàn)橥婕页松戏执蚋叨挝?,還能有其它的擴(kuò)展性的東西體現(xiàn)他們的實(shí)力,這就讓玩家有玩下去的動(dòng)力,而不是當(dāng)代練上分或者是CPDD才能體現(xiàn)自己的實(shí)力,讓電競不再是只有職業(yè)選手才能接觸到的東西,普通玩家也他們自己體驗(yàn)電競的方式,一個(gè)游戲能夠給予玩家這樣的空間是很不錯(cuò)的。MLBB目前的問題我看是他們的英雄機(jī)制每個(gè)都太離譜,然后經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)一旦拉開到一定差距就很難找機(jī)會(huì)翻盤這些東西,容錯(cuò)率很低。但是這些適應(yīng)一段時(shí)間就好,但至少比AOV要好,AOV的英雄差距和強(qiáng)度分化明顯,你中路一個(gè)普雷塔對(duì)線莉莉安,凱撒路亞連or夜姬對(duì)弗洛倫or緋淚,打野選達(dá)爾西琳蒂蘇離,奇異博士來了都要搖頭。MLBB我目前看不見英雄之間強(qiáng)度有什么太大的差距,要說差距有也是有,比如說像是梵尼這樣的。但是梵尼在我看來是水平壓制,一般來說在MLBB玩家和玩家之間的對(duì)決全都是靠你對(duì)于這個(gè)英雄的理解和熟練度,這才是moba的公平和魅力,哪有你專精了1000多把的英雄到最后被只玩了10把甚至50把的人用一個(gè)強(qiáng)的離譜的英雄壓著打啊,誰會(huì)接受啊你說是吧AOV。所以你AOV傳說對(duì)決趕快去和王者榮耀合并吧,你們現(xiàn)在還有那么多放棄自己青春來打職業(yè)的年輕選手,可以說就他們?cè)趲湍銈兛嗫嗟負(fù)沃@個(gè)游戲,連他們自己都說了,打職業(yè)的薪水還不如直播賺的費(fèi)用高。你們貴公司真的要對(duì)得起這些選手,至少給他們一些更大的舞臺(tái)吧?,F(xiàn)在留在傳說對(duì)決里的這些選手真的值得我們的respect,雖然我也不太喜歡他們吧有時(shí)候也覺得他們的水平一般。但是我是很真實(shí)的,對(duì)的東西就要說,不對(duì)的就要列出來告訴你,如果不對(duì)的東西你不改我會(huì)批評(píng),這樣才能促進(jìn)進(jìn)步。說到職業(yè),之前夢(mèng)淚所在的AG戰(zhàn)隊(duì)去打AIC,沒打出什么成績確實(shí)挺令人失望的。但是有一點(diǎn)我必須得說,把AG干碎的那幾只隊(duì)伍,一個(gè)是臺(tái)的第一戰(zhàn)隊(duì)一個(gè)是越南的冠軍戰(zhàn)隊(duì)(我記不得了,差不多意思),都是當(dāng)年的頭牌戰(zhàn)隊(duì),哪怕是那些韓國和日本的戰(zhàn)隊(duì),他們?cè)谶@個(gè)AIC里面打了至少有兩屆甚至更多。有的游戲經(jīng)驗(yàn)和比賽經(jīng)驗(yàn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)比剛加入進(jìn)來的AG來的多的多,傳說對(duì)決和王者榮耀是兩個(gè)完全不一樣的游戲,有著完全不一樣的體系,這也是為什么除了國內(nèi)沒人噴AG的原因,(當(dāng)然除了臺(tái)憤青和政治小鬼以外)。我不是AG的粉絲,也不是夢(mèng)淚的粉絲,但我也不是黑子,你要問我夢(mèng)淚的水平在我看來只能說一般,玩家群體之間算很強(qiáng)的但是在職業(yè)選手里面是算一般的水平,他當(dāng)時(shí)能夠把星葵的雙蕩練熟練以及拿一個(gè)全服最強(qiáng)齊爾足以能夠證明這一點(diǎn)。2018年老帥率領(lǐng)AG打AOV的亞運(yùn)賽亂殺,那真的是因?yàn)闀r(shí)間差的關(guān)系,當(dāng)時(shí)AOV游戲沒有建立起現(xiàn)在這樣的體系,臺(tái)越那邊職業(yè)賽才剛剛啟動(dòng),水平不高被國內(nèi)已經(jīng)摸爬滾打了2兩年的職業(yè)選手血虐很正常。當(dāng)然老帥的水平高我們無法忽視,畢竟在16, 17年當(dāng)時(shí)每個(gè)英雄熟練度都能打到至少藍(lán)色的人不多,當(dāng)時(shí)有這個(gè)意識(shí)去玩明白所有英雄的選手甚至是玩家,真的就是已經(jīng)不止領(lǐng)先版本了而是領(lǐng)先了整個(gè)游戲的人。我不知道老帥如今怎么樣了,可能回歸現(xiàn)實(shí)生活了,以前我不理解老帥,如今自己水平高了回想起來心里滿是尊敬和敬佩,畢竟開發(fā)型選手在現(xiàn)在的電競中,真的很少見了,他們或許不是最強(qiáng)的打手,也不是什么萬人矚目的明星,但是他們所開發(fā)出來的游戲理解默默地在我們看不見的地方影響著整個(gè)游戲,就像是深淵洞穴前第一個(gè)點(diǎn)起火把踏入的冒險(xiǎn)家,和戰(zhàn)爭中第一個(gè)沖向前的勇士一樣。曾經(jīng)我在B站看到過一個(gè)國服耀的玩家的自傳,他在一年內(nèi)一個(gè)人憑借自己的能力在整個(gè)游戲群體的誤解和謾罵之中將耀這個(gè)英雄開發(fā)出來成為現(xiàn)在的主流上單,這種努力的玩家真的值得令人尊敬。

戰(zhàn)力分超過了當(dāng)時(shí)的第一蘇離


? ? ?說那么多傳說對(duì)決的不好,但是我心中真的很愛這個(gè)游戲。我從來沒有對(duì)這個(gè)游戲懷有厭惡之情,更多的是因?yàn)閷?duì)游戲運(yùn)營者的寒心和惋惜。我16開始玩王者,一開始玩打野,是因?yàn)橥娲蛞翱梢圆挥脤?duì)線打架,只需要刷野怪就行了,當(dāng)時(shí)覺得李白的大招很帥,就很喜歡。?后來看其它實(shí)況主玩才知道原來打野要上四級(jí)去抓人,我才恍然大悟。最早我一個(gè)人打上黃金就高興的不得了。但是玩久了開始覺得國外玩王者200多延遲很難受,于是就和ID為ST神夢(mèng)一刀的我的朋友一起玩英魂之刃,當(dāng)時(shí)第一次在一個(gè)游戲內(nèi)打到了榜單級(jí)別,但是被周圍玩英雄聯(lián)盟的人嘲笑譏諷。然后看到有國際服AOV的消息之后為了等AOV去玩了一段時(shí)間的MLBB。然后終于在17年的圣誕節(jié)等到了AOV。早期的AOV確實(shí)平衡不行,玩了將近一年后神夢(mèng)一刀去玩英雄聯(lián)盟了,而且當(dāng)時(shí)我周圍都在玩英雄聯(lián)盟,只有我一個(gè)人在默默地玩AOV。最后我自己慢慢學(xué)會(huì)了各種打法后,終于能夠自己一個(gè)人單排上了鉆石,我還記得當(dāng)時(shí)每天都在嫌棄OPPO?R9手機(jī)開不了60幀。而到了18年換了電腦玩了兩年的彩六,然后20年退坑彩六和ID為BlackSowrd的鄰居+好兄弟玩了北美的非人,雖然后來匹配一把30分鐘但是當(dāng)時(shí)匹配的時(shí)候我也教他怎么玩MOBA,就和當(dāng)初神夢(mèng)一刀教我一樣。然后我們意識(shí)到了北美非人已經(jīng)鬼服,于是我們就在刀劍神域版本之前回坑了傳說對(duì)決。我為了教BlackSword怎么玩凱撒路,專門寫過一篇我自己原創(chuàng)的凱撒路指南,以及兵線,防御塔等機(jī)制。而且我在疫情時(shí)期天天看臺(tái)的YT解說以及AIC比賽,去理解版本Meta以及一些Ban?Pick還有游戲大局觀的知識(shí)。我當(dāng)時(shí)真的對(duì)待AOV如同職業(yè)選手一樣,真的就如同自己真的擁有一支戰(zhàn)隊(duì)一樣。但是傳說對(duì)決自從出了芽芽之后,自從森林版本之后,這個(gè)游戲就開始不對(duì)勁了。當(dāng)時(shí)真的很期待新地圖新版本新玩法,但是我還是太天真了。原本傳說對(duì)決有一個(gè)備案的新地圖,還原以前的神魔風(fēng)格,一邊為圣光一邊為深淵風(fēng)格,真的帥的爆炸,比現(xiàn)在的地圖強(qiáng)太多了。但是很多玩家不知道的是,傳說對(duì)決以前有一個(gè)理論,就是紅藍(lán)勝率不統(tǒng)一是因?yàn)橥婕以诩t方覺得自己是反派藍(lán)方是正義的所以玩家的心理上會(huì)有所落差所以導(dǎo)致紅方勝率比藍(lán)方低。這個(gè)問題直到現(xiàn)在AOV的制作組才想明白,紅藍(lán)方勝率不一致是因?yàn)樗麄冊(cè)O(shè)計(jì)的鏡像地圖的那個(gè)邊路草叢不一致導(dǎo)致有些時(shí)候打野會(huì)更容易抓。所以他們因?yàn)檫@一個(gè)非常非常蠢的遺留問題,讓他們放棄了原本非常符合傳說對(duì)決原風(fēng)格的神魔風(fēng),反而為了捧芽芽換成了現(xiàn)在這種森林風(fēng)格,還說“讓我們?cè)谕捠澜绲纳种屑ざ钒蓗~我們AOV就是一個(gè)這么有愛的游戲~~”。然而現(xiàn)實(shí)是你們這個(gè)游戲有愛也沒有愛到哪里去,玩家群體低齡化也就算了,外掛,代練,炸魚,憤青一大堆,也不整頓。而且你游戲戰(zhàn)績一旦好看起來就會(huì)匹配到開黑的坦克車隊(duì)被血虐,你也沒有還手之力,排位隊(duì)友輔助不選坦克,中單不游走,魔龍路日常炸穿,0場打野,逆風(fēng)局局長凱撒路等等等等。最重要的還是你們服務(wù)器和Dog?Shit一樣,臺(tái)越泰那邊能做到2-6ms,北美服這邊90-120ms,開服的時(shí)候都還不至于,現(xiàn)在越來越嚴(yán)重,哦不對(duì),是已經(jīng)爛到根了,這有可能是Level Infinite公司的鍋,反正你們都是TX的子公司,都一樣的德行。而且服務(wù)器爛也就算了,自定義按鍵什么時(shí)候上線?還有及其破壞平衡的那個(gè)屏幕邊緣顯示英雄頭像什么時(shí)候能刪除?你們承諾過的給玩家更好的體驗(yàn)在哪里?

廢案地圖,真的帥而且非常而且符合傳說對(duì)決的主題
以前的老界面,真的懷念


? ?說了這么多,我可能真的不是一個(gè)好玩家,因?yàn)槲业搅俗詈蟛恢С诌@個(gè)游戲。我也不是高手,因?yàn)槲覜]到達(dá)頂峰(因?yàn)槲沂菍W(xué)生沒空去找人天天上分,而且我覺得一個(gè)游戲不能給予單排玩家體驗(yàn)是及其垃圾的,因?yàn)橛螒蛲婕掖蟛糠謺r(shí)間都是自己一個(gè)人), 但是我在默默堅(jiān)持你這款游戲的,熱愛這你這游戲的玩家。我相信不只是我有這樣的情況,如果我知道只是唯一一個(gè),那我絕對(duì)不會(huì)罵,我早就退坑了。我承受了周圍玩英雄聯(lián)盟的人的鄙視,我也承受了一個(gè)人苦苦單排4年的孤獨(dú),也忍受著隔岸觀看對(duì)岸AIC的煙火可是自己卻啥也融入不到的那種羨慕的感覺。我一直相信AOV會(huì)變得更好,可是每次版本更新就像是為了更新而更新??赡芤矐?yīng)了當(dāng)初神夢(mèng)一刀和我說的話 “這個(gè)游戲平衡做不好,爛的要死,壓根沒有前途,玩去干嘛呢,和王者榮耀一樣?!?當(dāng)初我也是因?yàn)椴环膺@句話所以才堅(jiān)持下來的,可是到了最后我還因?yàn)椴荒芙饨塅B導(dǎo)致號(hào)賣不出去,就覺得,哭笑不得吧。就像一個(gè)人在攀爬一座沒多少人爬的雪山,最后自己快到頭了才發(fā)現(xiàn)啥都沒有一樣的感覺。原本這個(gè)雪山在我們這些攀爬者的幫助之下能夠建立的更好,可是一場又一場的雪崩將我們這些攀爬者勸退,努力堅(jiān)持下來的人又遭到了冷眼相待。我不是頂端玩家,被路人罵過菜,但是我?guī)p峰時(shí)期能和AOV的全服大佬55開甚至險(xiǎn)勝。到頭來可能對(duì)我最大的認(rèn)可,應(yīng)該就是時(shí)隔4年帶我入坑的神夢(mèng)一刀的一句 “你是目前唯一一個(gè)能和我搶MVP的人” 的認(rèn)可吧。

? ?我這么多次地提起AOV,這么多次放不下,因?yàn)樗拖裎业那啻阂粯?,回憶懷念起來很美,相聚起來卻很痛苦。那些遺憾我們不再能修補(bǔ)它們,那些人那些日子再也回不去。想徹底了斷,可是那是我們自身的一部分,我們因它們成就,想去使他更好,可是我們無能為力。曾經(jīng)我喜歡的游戲,多玩我的世界盒子沒了,彩六也涼了,黎明殺機(jī)也開始競技化了,COD也爛了,AOV也涼了,非人平安京也涼了,暴雪也涼了。MLBB真的就是我游戲生涯最后的終點(diǎn)吧,入坑晚了沒辦法,不知道MLBB還能再做幾年,2年?3年?如果MLBB也涼了,我的MOBA夢(mèng)也徹底沒了,我就回Minecraft養(yǎng)老吧。我想把我的這些故事分享其它人,但是別人不會(huì)理解。我想要告訴還在堅(jiān)持著這個(gè)游戲的人真相,但是他們與我當(dāng)年一樣也熱愛著這個(gè)游戲。也許經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)就是需要時(shí)間來獲取的吧,結(jié)果固然重要,因?yàn)槲覀儫o法改變也沒有絕對(duì)的權(quán)力掌控它,所以我們希望它是好的,但是如果我們回過頭看看我們奮斗的經(jīng)歷,我們的成長,我們遇到的人,這些的價(jià)值遠(yuǎn)遠(yuǎn)比現(xiàn)在的結(jié)果更重要。因?yàn)橛辛诉@些,我們提升了自己,這樣我們就能保證我們下一次的結(jié)果和過程是更加完美的,并且讓我們成為更好的人。AOV就像是我的青春,我在AOV的實(shí)力的成長幾乎反應(yīng)了我在現(xiàn)實(shí)之中的成長,挺神奇,但是也挺合理。因?yàn)椴粫?huì)讀書不會(huì)學(xué)習(xí)不知道努力為何物的人,是打不好電競,甚至是游戲的。

? ? 接下來就是我存著的一些截圖吧,再見了AOV。我們MLBB見。

? ? 星不散,永相聚。

第一次z一個(gè)人打上了鉑金
紀(jì)念第一次五殺
當(dāng)時(shí)美服沒出莫拉,跑歐洲服去耍了
第一次納克羅斯
ST神夢(mèng)一刀,帶我入坑moba的朋友

北美英魂之刃愛因斯坦榜單,我的最高排名是第11,以我當(dāng)時(shí)的水平已經(jīng)算很好了。
18年暑假直播非人單排上大一,可惜最后幾天要準(zhǔn)備回加拿大,就差2把就能上傳說,算是個(gè)小遺憾吧
當(dāng)時(shí)研究出了一個(gè)白靈打野,我榜單我記得至少是進(jìn)了B服前50-25之間,當(dāng)時(shí)以為還能再爬上去一點(diǎn)可惜沒截圖。

以前做的非人的視頻封面,視頻都刪了

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第一次蘇離五殺
記錄榜上有名:全服蘇離??上商煊锌荚?,最后標(biāo)沒拿到
BlackSowrd打上了全加拿大亞連,那幾天高興壞了

最后留一張?zhí)K離立繪的主頁吧,再見了AOV....




紀(jì)念一下我第一次賣賬號(hào)的帖子,也順便也為自己 留下點(diǎn)真心話吧。的評(píng)論 (共 條)

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