終末地不到三分鐘的宣傳視頻,讓玩了三年方舟的我激動壞了


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文丨宮本琉璃 審核丨春辭
排版丨絡(luò)牙

3月10日下午,有不少手游玩家通過檢索「明日方舟」,在B站找到了一個名為「明日方舟終末地」的全新的官方認證賬號。

這個空無一物的賬號讓無數(shù)舟學(xué)家興奮不已,大家紛紛開始猜測這個不聲不響頭頂明日方舟的終末地與明日方舟之間的關(guān)系。
是全新的多媒體企劃?還是與原作分開運營的支線故事?帶著好奇,很多舟學(xué)家行動起來,想從其他渠道找到關(guān)于這個新企劃的蛛絲馬跡;他們檢索各個平臺,在推特上找到了終末地中、日、英、韓多語言且單獨運營的官方賬號。

全球化的內(nèi)容足以證明終末地的含金量,關(guān)于終末地身份的答案也呼之欲出;隨著終末地先導(dǎo)預(yù)告PV在16號放出,官網(wǎng)進入倒計時,這個讓舟學(xué)家們期待一周的新游戲也終于被官方證實。

在倒計時歸零,官網(wǎng)解禁時,終末地在自己的B站站賬號上放出了一段2分鐘的多語言概念CG以及一段1分鐘的實際演示,在統(tǒng)籌現(xiàn)有資料之后,我對這個未知的終末地也有了一些初步的猜測;
先來講一講這兩分鐘的概念CG吧。
在終末地的世界中,玩家將不再扮演運籌帷幄的「博士」,而是擁有了全新的身份「管理員」;

隸屬的組織也不再是「羅德島」而是一個從未在明日方舟中出現(xiàn)的組織——「終末地工業(yè)」;玩家在導(dǎo)航的帶領(lǐng)下,視線隨著降落的「協(xié)議核心」跨過宇宙落在另外一片布滿黃沙的廢土世界。

根據(jù)官網(wǎng)的描述,這片大地的稱呼也不再是玩家曾經(jīng)熟識的「泰拉大陸」,而是一個名為「塔衛(wèi)二」的世界,在這個世界里,包括玩家在內(nèi)的所有角色都有一個固定的統(tǒng)稱,名為「開拓者」。
官方將終末地的世界描述為「天災(zāi)橫行,危機遍地,擁有文明根基卻依然保留眾多未被刻上新文明印記的地區(qū)」,聯(lián)系上下文不難得知「開拓者」的身份便意味著玩家需要帶領(lǐng)自己的小隊去探索這個未知的世界。
而玩家所使用的核心資源便是在CG開幕時劃過宇宙的「協(xié)議核心」;「協(xié)議核心」落下,在塔衛(wèi)二徹底展開之后,CG的旁白提示觀眾「請確保集成工業(yè)的系統(tǒng)穩(wěn)定運作」隨后系統(tǒng)展開,成為了一套完整的設(shè)施。


從CG中不難發(fā)現(xiàn),在黃沙漫天的世界中,集成工業(yè)所屬的設(shè)施之間也有著清晰的規(guī)劃線將它們聯(lián)系在一起,結(jié)合鷹角在官網(wǎng)中發(fā)布關(guān)于「主策劃」的招聘信息需要「有完整且成功運營RPG、開放世界、沙盒、模擬經(jīng)營類游戲開發(fā)設(shè)計經(jīng)驗」,終末地很有可能是帶有沙盒、經(jīng)營要素的游戲。

而玩家所面對的「敵人」也在此次的CG中出現(xiàn),這種由碎片匯聚成巨物的敵人在終末地里被稱為「天使」。

在這2分鐘的概念CG中玩家可以了解到這個全新的世界,除了熟悉的黃沙漫天還有還有無數(shù)帶著前紀元文明背景的廢墟,在聯(lián)合上熟悉且多元的人物設(shè)計,終末地這個CG所呈現(xiàn)出的世界足夠特別,也足夠吸引人。
那在CG之后,終末地的實際演示又是一種怎樣的境況?
終末地的實機演示中首先展現(xiàn)了游戲的UI界面,不同于傳統(tǒng)二次元手游的看板娘設(shè)計,在終末地中居中占據(jù)主題的是一張由等高線繪制出的地圖。

在UI界面的左下角有對地圖本身更加細致地描述。

聯(lián)合上此前對沙盒玩法等一系列的猜測,這次實際演示的所展現(xiàn)的UI界面并非是終末地的主UI,而更像是在特定的「探索關(guān)卡」所使用的與地圖相結(jié)合的關(guān)卡UI,為玩家可以隨時調(diào)取查看自身位置與周邊地貌所設(shè)計。
除了這張?zhí)貏e的UI,在實機演示中玩家可以操控黎博利少女對這個世界進行探索,而探索過程中則需要根據(jù)關(guān)卡需要進行對應(yīng)的操作;

圖中擴散的波動由中心位置的「源石」產(chǎn)生,源石是明日方舟核心道具,在沙土中出現(xiàn)的源石結(jié)晶也說明終末地與明日方舟處在同一設(shè)定觀下
而實機演示的最后一幕,則是黎博利少女與龍族少女在一處峽谷駐足,在這處被科技入侵的山谷中,特殊的樹木,合流,陽光,地衣,人類的科技與環(huán)境相互搭配,呈現(xiàn)出了別樣的美感,很難想象這是一個廢土的世界,也很難想象這是鷹角網(wǎng)絡(luò)的第二款3D游戲。

與此前初作對3D作出嘗試的《來自星辰》不同,終末地的世界更加復(fù)雜,要素更多,同時3D所表現(xiàn)出的效果更好,從2D游戲出發(fā)的明日方舟在二次元手游中走出了一條屬于自己的道路后并沒有駐足不前,RTS的游戲玩法都證明鷹角想在二次元市場中保持住自己的特別。
而這份特別,正是我期待終末地的理由。

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