狂浪將至的行走圖動(dòng)畫草稿與地圖結(jié)構(gòu),以及其他一點(diǎn)事情。
主人公的形象決定好了,地圖的結(jié)構(gòu)也決定了,給大家聊一下。
本來想發(fā)動(dòng)態(tài)的,但是動(dòng)態(tài)配圖不太方便。
首先給大伙看一下行走圖動(dòng)畫的草稿

現(xiàn)在已經(jīng)畫好靜止幀了,有一幀就能實(shí)裝測(cè)試了,剩下的可以之后再加進(jìn)去。

然后是地圖結(jié)構(gòu)。

地圖的總寬大概是這張圖3倍寬度,也就是說可供探索的內(nèi)容不多,當(dāng)然游戲的核心玩法跟地圖也沒什么關(guān)系,為了節(jié)省成本地圖就不會(huì)再大了,甚至可能會(huì)削減。

地圖結(jié)構(gòu)一共分為3層,A層是背景層,B層是行動(dòng)層,C層是水底層。
A層主要用途是作為展示高能的背景版
B層主要用途就是供角色進(jìn)行移動(dòng)
C層主要用途是用來觀察什么地方可以垂釣。

可能有些老觀眾對(duì)這個(gè)結(jié)構(gòu)就比較熟悉了,我之前制作怯懦的地圖就用的是這個(gè)結(jié)構(gòu),A層墻壁,B層地板,C層是至于角色之上的遮擋物。

狂浪將至則是將C層做為與角色同平面,但在角色下方的類似怯懦B層地板。
然后將遮擋物做為D層,也就是云啊風(fēng)啊,主要是高能所處的層。

雖然沒有人問,但是我還是要著重說一下,怯懦沒棄坑,怯懦對(duì)我來說意義重大,非常重要,我是一定會(huì)做完的,但是種種原因也說過很多遍了,總之做完狂浪將至,我是一定會(huì)優(yōu)先將怯懦制作完畢。
最后怯懦與獵殺者的決戰(zhàn)在我腦海中一遍遍的重復(fù)著,兩種音樂激烈的交織和碰撞也一直在我耳邊響起,我是真的不想畫餅,我是真的想把這些變?yōu)楝F(xiàn)實(shí),但是卻又不得不對(duì)現(xiàn)實(shí)低頭,總之我無法保證一定能做好,一定能做成我想象的那樣,但是我能保證我一定會(huì)做完。

行,大概就想聊這些,行走圖的繪制過程我已經(jīng)錄像了,等到時(shí)候全畫完就發(fā)出來。
然后最對(duì)不起我那些老老觀眾,也不知道那些在我三年前手游解說時(shí)期,關(guān)注我的老伙計(jì)們還有沒有看到現(xiàn)在的,最近一直在搞游戲開發(fā),都沒再錄游戲解說,感覺對(duì)不起你們,這幾天又錄了兩期騎砍2,如果有想看的老伙計(jì),我就連同前面幾期一起發(fā)到小號(hào)上。