大嫖客2:R星宣傳“打破格局提高審美”吹牛皮?

近日,著名游戲廠商R星的藝術(shù)總監(jiān)Aaron Garbut接受了好萊塢記者的采訪,采訪中他談?wù)摿恕痘囊按箸S客2(Red Dead Redemption 2)》,他表示《荒野大鏢客2》的世界不僅廣闊巨大,而且還極具深度,這是一個(gè)具有緊密結(jié)合,互相影響的世界,它與游戲的劇情故事以及游戲主角Arthur Morgan是高度和諧一致的。長達(dá)8年的付出,這或許是一個(gè)未來十年以內(nèi)都很難被超越的游戲。

玩家看完這個(gè)這篇采訪通稿文表示:“但是我覺得除了吹牛皮之外,干貨太少,R星的市場宣傳能力我看是不容樂觀,巨大投入能否讓玩家感覺好玩還是一個(gè)不確定的東西?!?/p>
下面奇游君整理了通稿,帶給你整篇通稿,文章可能有點(diǎn)長,大概需要花費(fèi)3-5分鐘。
一、R星正在打造一個(gè)既廣闊又深刻,且具有凝聚力的世界

1. Aaron Garbut說:“我們的目標(biāo)是在表現(xiàn)1899年美國生活的一大部分,這個(gè)迅速工業(yè)化的國家很快就會(huì)把目光投向世界-并將盡一切可能現(xiàn)代化?!?/p>
2. Garbut在談到續(xù)集的背景時(shí)說:“這是一個(gè)殘酷的時(shí)代與骯臟的歷史,但也充滿機(jī)會(huì)。創(chuàng)造這樣一個(gè)規(guī)模的世界最令人滿意的方面之一是在你穿越這個(gè)世界的過程中能夠體驗(yàn)到各種各樣的故事和人物。黑幫的旅程和游戲的史詩般的規(guī)模,讓我們有機(jī)會(huì)以一種有意義、實(shí)質(zhì)性的方式觸及世紀(jì)之交美國的各個(gè)方面。Rockstar以創(chuàng)造巨大的沉浸世界而聞名,它專注于讓《荒野大鏢客2》的開放世界能夠展現(xiàn)那個(gè)時(shí)代,以及玩家可以互動(dòng)的更深、更繁榮的環(huán)境。”
3. Garbut說:“我們正在努力打造一個(gè)既廣闊又深刻的世界。我們一直在努力創(chuàng)造一個(gè)感覺像游戲一樣的世界,我們能夠利用最新的技術(shù),以前所未有的方式推進(jìn)這一想法。這不僅包括物質(zhì)環(huán)境,還包括居住在其中的人。貧富之間、弱者與強(qiáng)者之間、文明與野蠻之間的反差確實(shí)向我們表明了這一點(diǎn)。這樣無論你做什么或者在哪里做,玩家的行為和世界對你行為的反應(yīng)都是合理的。在這個(gè)世界上,你仍然主要是騎馬或步行。你可以和酒吧里的酒保分享故事,和當(dāng)?shù)氐穆蓭熣務(wù)?,劫持一輛火車,或者只是在舊宅基地的抽屜里翻找東西,希望找到現(xiàn)金或一些食物來幫助幫派生存-并以既有趣又符合亞瑟的性格的方式無縫地在這些東西之間過渡。“
二、荒野大嫖客2是是否也有類似GTA5中三位可玩主角的方式

據(jù)透露,亞瑟·摩根將成為這款新游戲的主角,但考慮到此前Rockstar的GTA5的三位可玩主角的成功,一些人想知道荒野大鏢客2中是否會(huì)采用類似的方式。
1. Bass說:“在GTA5中,轉(zhuǎn)換角色是有意義的,也是很有趣的。堅(jiān)持一個(gè)單一的角色更適合西方人的結(jié)構(gòu)和敘事。亞瑟和范德林德幫派的其他成員一起生活和戰(zhàn)斗,他們是一群完全意識到的人物,他們彼此之間以及與亞瑟之間的關(guān)系,但這是亞瑟的故事,我們把玩家牢牢地放在亞瑟的世界里,因?yàn)樗秃趲驼谔幚硪粋€(gè)迅速變化的世界。我們認(rèn)為人們會(huì)真的喜歡加入幫派的感覺。這和我們以前做過的任何事都不一樣?!?/p>
三、荒野大鏢客2的世界超過了游戲工作室以前做過的任何事情

GTA5目前是歷史上銷量最高的3A大作,但Bass和Garbut相信荒野大鏢客2的世界超過了游戲工作室以前做過的任何事情。作為一家公司,Grand Theft Auto V為我們設(shè)定了一個(gè)相當(dāng)高的基準(zhǔn),但即使是PlayStation 4和Xbox One版本的游戲也是基于PS3時(shí)代的技術(shù)概念。
1. Bass說:“荒野大鏢客2是我們最新一代硬件的第一款游戲,同時(shí)也是我們團(tuán)隊(duì)升級游戲設(shè)計(jì)的每一個(gè)方面的機(jī)會(huì),從圖形和燈光到人工智能,再到天氣、聲音和配樂、面部和身體動(dòng)畫等等。我們利用這種技術(shù)創(chuàng)造了一個(gè)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越我們在深度、互動(dòng)性和持久性方面所做的任何事情的世界。這款游戲最讓人與眾不同的是它的生命感。當(dāng)你第一次進(jìn)入一個(gè)城鎮(zhèn),你看到鎮(zhèn)上的人們在做他們的生意,蓋房子,賣報(bào)紙,游玩,你可以立刻看出,我們以前從未在一個(gè)開放的世界游戲中經(jīng)歷過這樣的細(xì)節(jié)。當(dāng)你在山上看到一間小屋時(shí),你知道那里有一些有趣的東西,也許你會(huì)闖進(jìn)來,偶然發(fā)現(xiàn)一個(gè)謎,或者遇到主人然后觸發(fā)某種事件。我認(rèn)為那時(shí)你可以知道這是一個(gè)新的領(lǐng)域,而你甚至不確定你所做的是否是一項(xiàng)任務(wù)。當(dāng)世界上所有系統(tǒng)的部分以正確的方式與我們的腳本內(nèi)容結(jié)合在一起時(shí),這就有點(diǎn)不可思議了。“
2. Bass說:“實(shí)際上,我甚至認(rèn)為,目前這種技術(shù)只有我們才能做到。我們?yōu)檫@種新的嶄新的游戲方式付出了太多太多。以至于不得不調(diào)用了所有的開發(fā)團(tuán)隊(duì)來做這一件事。長達(dá)八年的時(shí)間,這其中的工程量是所有人都無法想象得到的?!?/p>
3. Bass說:“我們的目的是打造一個(gè)在未來十年以內(nèi)都很難被超越的游戲。這將提高所有玩家的審美。也會(huì)對以后的游戲界造成巨大的影響?!彼_玩笑道:“這種感覺就像是突然中了頭彩,一段時(shí)間內(nèi)適應(yīng)了奢侈的生活。而但當(dāng)你把錢花光了,才會(huì)發(fā)現(xiàn)一切都開始變得那么不適應(yīng)。由儉入奢易,由奢入儉難。“
4. Garbut最后說道:“讓玩家忘記他們在玩游戲,而留給他們一個(gè)地方的記憶。這就是我個(gè)人離開這個(gè)項(xiàng)目的方式,現(xiàn)在我們結(jié)束了,我每天都生活在這個(gè)世界上,我會(huì)想念它的。但我留下了我曾經(jīng)住過的地方的記憶?!?/p>
以上就是全部內(nèi)容,不知你如何看待41天后到來的荒野大鏢客2,屆時(shí)10月26日將上線PlayStation 4和Xbox One。