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RPG編年史:RPG成熟的標志,DQ3勇者斗惡龍3,傳說的終結

2019-07-13 19:19 作者:囧王者  | 我要投稿

接昨天的DQ2,今天我們接著講DQ3


前兩天,DQ1和DQ2說了那么多,讓我們談談今天的正事DQ3吧。DQ3的魅力是什么?它如何影響DQ系列未來的發(fā)展?從DQ3這部作品的副標題“傳說的終結”可以看出,DQ系列的體系,在第三代已經走向成熟。此作將DQ和RPG游戲的流行推向一個高峰。

上圖不是我找錯了,而是國內JS在翻譯的時候,將DQ3寫成了DQ6,實際內容是DQ3。

作為羅特三部曲的最后一部作品,第三代的情節(jié)與前兩部作品有著密切的聯(lián)系。DQ1和DQ2中的主角都是傳說中勇者,擁有著的羅特之血的所謂勇敢者的后代。所以在《羅特三部曲》中,情節(jié)是按照3-1-2的順序講述的。前兩部作品只是第三作的引子,真正的主角正式出現(xiàn)在第三代。就像電影和小說中的敘事形式一樣,艾尼克斯恰當?shù)貙⑶楣?jié)聯(lián)系在一起,突出了三代人的吸引力。由此可見,當時enix在開發(fā)DQ1~3劇情大綱時,邏輯強大,心思縝密。


艾尼克斯在DQ系列的劇情上,一向下足功夫的,但是從DQ3開始,劇情?系統(tǒng)才真正成就DQ的精髓。DQ3可謂是DQ史上系統(tǒng)進步最大的一作,相較于現(xiàn)在PS4上的DQ系列也不遑多讓,畢竟是元老級的開創(chuàng)者。

首先,由尋找同伴進化為雇傭同伴,


DQ3第一次實現(xiàn)了由尋找同伴改變?yōu)闉楣蛡蛲?,同時DQ中著名的露伊塔酒店就是于本作中首次登場。玩家一開始就可以自由選擇自己喜歡的搭檔和伙伴,組成一支四人的探險小隊,而且這也是DQ系列四人戰(zhàn)斗小組系統(tǒng)的雛形(貌似記得SFC版DQ5是3人制,記不太清楚了),而每名伙伴都有著自己專屬的職業(yè),前作中戰(zhàn)士+魔劍士+魔法師的經典組合,在本作中被廢棄。艾尼克斯在DQ3中為玩家重新構建出了一個全新的團戰(zhàn)體系:勇者+戰(zhàn)士+僧侶+法師的DQ式完美組合。

其次,獨特的轉職系統(tǒng)。


DQ3中,每名伙伴不再是固定不變的職業(yè),將等級修煉到LV20之后,便可以到達瑪神殿里進行轉職。轉職之后角色的屬性值全部減半,但技能卻可以全部保留下來,并且等級變回lv1,經驗值也全部歸零。這樣一來,就讓玩家有一個可以實現(xiàn)物理法術雙修的角色的機會,而轉職也成為了以后RPG和SLG游戲的一個標配

第三,由于在卡帶中增加了電池,導入了真實時間系統(tǒng)和電池記憶


DQ3中,艾尼克斯首次導入了真實的時間系統(tǒng)。在由于本作的卡帶和記憶系統(tǒng)是用電池進行記錄的,相較于前兩作的密碼記錄,實現(xiàn)了一個飛躍。而電池的導入,又讓FC和卡帶有了記錄真實時間的可能,因此DQ3中首次出現(xiàn)晝夜交替的系統(tǒng)設定:白天和夜晚在村莊,城鎮(zhèn)中打聽到的情報各不相同;NPC們的活動也會有所變化。從某種程度上看,晝夜的交替系統(tǒng),也就意味著每個村莊有兩個截然不同的玩法。而且按照艾尼克斯的設定,某些城堡和村莊,對于玩家的進入也有時間上的限制。例如有的只讓白天進,有的只讓夜晚進。更甚至于,夜晚出沒的各種怪物在種類和數(shù)量上,比白天更恐怖,更難纏。某些村莊的特殊事件也必須由晚上才能觸發(fā)(坑爹啊,當時看不懂日文,只能摸索,卡了我不知道多長時間)


在歷史上,DQ3發(fā)售時,日本首次發(fā)生了玩家排隊搶購游戲的現(xiàn)象,包括因DQ引發(fā)的搶劫、盜竊。囧王者毫不夸張的講一句,如果你是一個RPG迷,沒玩過DQ3,那么你的RPG游戲生涯是不完整的。

萬里長征哭惡龍,十年磨礪斗頑兇,不知勇者成何事,只為人間造化功。明天我們接著講DQ4


RPG編年史:RPG成熟的標志,DQ3勇者斗惡龍3,傳說的終結的評論 (共 條)

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