五月天青色头像情侣网名,国产亚洲av片在线观看18女人,黑人巨茎大战俄罗斯美女,扒下她的小内裤打屁股

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

巔峰部分PVP精靈簡(jiǎn)評(píng)【2021版-第12期】

2021-05-19 20:07 作者:摸魚的尼古拉斯吉良  | 我要投稿

【本系列文章內(nèi)涉及精靈不進(jìn)行排名】??

【本文內(nèi)容僅代表個(gè)人見解,歡迎理性討論】


混沌飛王凡爾斯

簡(jiǎn)評(píng) 混沌化的飛王,出場(chǎng)率比擎空凡爾斯低很多,各方面也都被認(rèn)為比擎空凡爾斯弱很多。但實(shí)際上,混沌飛王這個(gè)精靈真不弱,更應(yīng)該說是生不逢時(shí)?;暧〉某咚俪唧w和飛王是一樣的,同時(shí)技能強(qiáng)度相當(dāng)不錯(cuò),有飛王最缺的解弱,粉傷輸出也不低。但是有一說一,混沌飛王的高先制局限性確實(shí)比擎空飛王大很多,不到殘局用處很小,遠(yuǎn)不如擎空飛王無腦。?

使用 混沌飛王的玩法就是傳統(tǒng)的高速控場(chǎng)輸出流,控場(chǎng)起手,強(qiáng)化成型。在順風(fēng)情況下混沌飛王的壓制力很強(qiáng),但是不順風(fēng)的情況下就要考慮用攔截和輔助來保他了,有點(diǎn)類似哈肯薩,有一個(gè)“殘局收割”的作用。此外混沌飛王的魂印剛好可以和擎空飛王的魂印保持同先制,如果你的混沌飛王先起步,是可以依靠你的150反弱和先三封屬來對(duì)其進(jìn)行限制的。

針對(duì) 混沌飛王雖然學(xué)來了擎空凡爾斯的輸出,卻沒學(xué)來極其關(guān)鍵的免控,順風(fēng)的情況下對(duì)害怕抗的索倫森也沒有很好的應(yīng)對(duì)方法,還極其容易被機(jī)蓋彈死、被天尊打飛,冷門也就是理所當(dāng)然的事情了。混沌飛行的屬性很好克制,萬魔和神羅也是可以限制這只精靈的。


喋血·哀影疾風(fēng)

簡(jiǎn)評(píng) 和混沌飛王同屬于混沌飛行系,玩法是依靠損失自身血量的方式來成型,并且可以用這個(gè)方式來“自殺”造成斷回合控。哀影疾風(fēng)的魂印效果有點(diǎn)類似飛鐮,依靠回合結(jié)束時(shí)血量低于對(duì)手下回合攻擊先3來進(jìn)行主動(dòng)輸出,體力高于對(duì)手則是50%害怕(由于自身的損血效果經(jīng)常不能觸發(fā)),總體還是一個(gè)玩法很新鮮而且有一定強(qiáng)度的精靈,可惜被已有的太多強(qiáng)力精靈埋沒了(其中也包括混沌飛王)。

使用 哀影疾風(fēng)有進(jìn)化前后兩套技能組,新舊兩個(gè)免控各有好處,個(gè)人建議是兩個(gè)屬性技能要么都帶舊形態(tài)的,要么都帶新形態(tài)的;主要玩法就是靠高速控場(chǎng)先站住場(chǎng),這樣即使對(duì)手切換也很大概率會(huì)中異常,先三的先出手盔可以用來規(guī)避高傷害同時(shí)穩(wěn)定拿到下回合先3,配合舊150的先出手必定暴擊可以打出爆發(fā)傷害。

針對(duì) 哀影疾風(fēng)的針對(duì)方法很簡(jiǎn)單,他的屬性很劣勢(shì),150先出手暴擊打在機(jī)蓋身上基本死路一條,屬性天敵也有很多,巔峰一線精靈中天尊更是能對(duì)其造成很大程度的壓制,只要不中他的起手控場(chǎng)就可以了。


逆魂·佩特菲德

簡(jiǎn)評(píng) 一個(gè)上下限差距非常大的精靈,上限兩回合成型先三推隊(duì),下限第一回合就被當(dāng)場(chǎng)按死。強(qiáng)化等級(jí)足夠高時(shí)有非常離譜的固傷輸出,被他抓住機(jī)會(huì)疊起強(qiáng)化會(huì)非常危險(xiǎn),還有被消強(qiáng)時(shí)的石化,可以對(duì)艾夏拉、索倫森的中切實(shí)現(xiàn)反制。但是,這只精靈實(shí)際的成型難度決定了他的出場(chǎng)率,對(duì)巔峰也沒有產(chǎn)生多大影響。

使用 團(tuán)長(zhǎng)的實(shí)際玩法相當(dāng)?shù)臒o腦,全靠第五造盾外加偷強(qiáng),由于偷強(qiáng)的判定在魂印固傷結(jié)算前,因此可以靠偷強(qiáng)后先3連續(xù)打出2次高額粉傷,這也是團(tuán)長(zhǎng)擊殺對(duì)手的關(guān)鍵連招。只要強(qiáng)化等級(jí)迅速疊起來并且拿到護(hù)盾,團(tuán)長(zhǎng)就具有秒殺對(duì)手的能力了。石鬼守護(hù)這個(gè)有機(jī)會(huì)附加真實(shí)傷害的技能,由于效果搭配比較雞肋,還是等到對(duì)手石化時(shí)再開比較好。

針對(duì) 團(tuán)長(zhǎng)雖然能防御中切的索倫森和艾夏拉,但正面遇見這兩個(gè)還是非常不好打的,只要他疊不起強(qiáng)化就沒什么機(jī)會(huì)反擊;除艾夏拉以外,另外幾位競(jìng)技流氓——凡爾斯、艾恩斯和萬魔天尊,在機(jī)制上都可以很輕松地克制團(tuán)長(zhǎng),某些免粉或者免控的年費(fèi)勢(shì)力就更不用說,當(dāng)團(tuán)長(zhǎng)想要開石鬼守護(hù)輸出星皇的那一個(gè)回合,星皇就可以成型并將其秒殺。


凌雪·櫻

簡(jiǎn)評(píng) 2021的新精靈,也是2021少有的強(qiáng)度較高的精靈之一?;暧『土袏W尼達(dá)有些相像,無論使用技能與上回合類型相同還是不同都可以觸發(fā)效果(前提是你要使用技能才行),成型后爆發(fā)很高,混沌冰系的屬性打擊面也很有針對(duì)性。不過,雖然在本年度以內(nèi)強(qiáng)度還算不錯(cuò),但櫻和目前的一線精靈相比缺乏一個(gè)“不可替代性”,放在全體主力精靈的行列里確實(shí)不太出色。

使用 櫻的核心技能是兩個(gè)屬性技能,一個(gè)是綁定了彈控和翻倍的強(qiáng)化,開出這個(gè)之后一發(fā)第五的爆發(fā)相當(dāng)可觀;另一個(gè)是控場(chǎng)技能,在控場(chǎng)的同時(shí)還綁定了一個(gè)“天葉盔”,可以減少自身暴斃的幾率。這兩個(gè)技能連續(xù)使用還可以觸發(fā)魂印的概率控場(chǎng),只要控場(chǎng)成功并且成型,櫻的持續(xù)作戰(zhàn)能力就會(huì)很出色。對(duì)手殘血時(shí)自身獲得的免死效果,也可以令她在對(duì)手狀態(tài)不佳時(shí)順利登場(chǎng)。

針對(duì) 櫻的缺陷和列奧尼達(dá)類似,她是一個(gè)登場(chǎng)第一回合魂印=白板的精靈,因此只要是第一回合能將其直接壓制的精靈就可以克制她。元神可以無視櫻的控場(chǎng)并用先四雙消將其攔下來,或者直接正面將其秒殺;同理獵皇、龍神哈莫等精靈也可以憑借屬性優(yōu)勢(shì)和免控來將其強(qiáng)殺。


幽冥帝尊·修羅

簡(jiǎn)評(píng) 曾經(jīng)有主場(chǎng)效果和特訓(xùn)技能,但依然沒火起來的精靈?;暧M血先2配合屬性和攻擊兩個(gè)控場(chǎng),起手的壓制力相當(dāng)強(qiáng),魂印暴擊提供穩(wěn)定輸出,冥之狂電的連擊傷害非常驚人。作為一只紅傷暴力輸出的精靈,修羅的屬性在混沌和虛空勢(shì)力比較多的版本里非常強(qiáng)勢(shì)。但是,其機(jī)制的硬傷使得他很難持續(xù)作戰(zhàn),目前并沒有什么很好的環(huán)境可以去用。

使用 由于擁有攻擊和屬性兩種控場(chǎng),修羅的主動(dòng)性很強(qiáng),基本玩法就是靠滿血先2和控場(chǎng)直接壓制對(duì)手,然后用魂印暴擊輸出對(duì)手,用擊殺后的吸血效果來保持滿血。修羅面對(duì)神羅和天尊等克制對(duì)象時(shí)是很輕松的,遇見索倫森時(shí)就比較看臉,索倫森一直觸發(fā)擋傷的話就很難擊殺。在遇見一些有被動(dòng)固傷效果的精靈時(shí)要多開強(qiáng)化,保持滿血。

針對(duì) 修羅是一只很典型的“機(jī)制硬傷”的精靈,先制手段非常單一,只有滿血的先2,很容易被鉆空子。時(shí)空套裝和魂印被動(dòng)吸血等會(huì)導(dǎo)致修羅失去滿血狀態(tài)的機(jī)制比較克制他,而且修羅打魂免和先手控精靈的能力也偏弱,不是很難針對(duì)。


圣戰(zhàn)蓋亞

簡(jiǎn)評(píng) 曾被稱為“一拳蓋亞”的怪物,在機(jī)制修改以后出場(chǎng)率飆降,成了完全的冷門精靈。雖然魂印的輸出不再那么無腦,技能的強(qiáng)度卻依舊。在擁有暴力強(qiáng)化和穿盔大招的同時(shí),次數(shù)減粉傷、次數(shù)減紅傷、斷回合增傷、偷強(qiáng)獅盔、被動(dòng)觸發(fā)的獅盔效果一應(yīng)俱全,操作得好的話確實(shí)是很秀的精靈。但是圣蓋沒有任何主動(dòng)控場(chǎng)和封屬,在目前的巔峰是很難平地起步的。?

使用 修復(fù)版的圣蓋操作難度比較高,因此個(gè)人不推薦水平較低、經(jīng)驗(yàn)不夠豐富的玩家使用。目前基本的操作是起手戰(zhàn)意圣鎧賺獅盔,只要賺到獅盔立刻強(qiáng)化錘人,先三的斷回合后增傷正好可以比較穩(wěn)定地觸發(fā)魂印翻倍,從而像曾經(jīng)一樣打出致命爆發(fā)。在面對(duì)經(jīng)常掛強(qiáng)化的精靈時(shí)可以多用第五賺盔,很容易找到機(jī)會(huì)。

針對(duì) 對(duì)圣蓋這種成型方式中規(guī)中矩的精靈來說,壓制手段很簡(jiǎn)單,主動(dòng)封屬控場(chǎng)比較強(qiáng)勢(shì)的精靈基本都可以正面壓制圣蓋。另外,最容易攔截圣蓋的精靈是帝佛,在圣蓋同時(shí)存在魂印增傷和暴擊時(shí)可以用機(jī)蓋來彈。


圣瞳繆斯

簡(jiǎn)評(píng) 戰(zhàn)聯(lián)里登場(chǎng)率比較低的一位,通常都是搭配時(shí)空套裝使用。圣繆穿上時(shí)空后的肉度相當(dāng)令人吃驚,被動(dòng)的睡眠未觸發(fā)則吸血,再加上每回合的吃月亮和時(shí)空被動(dòng)吸血,經(jīng)常讓你打的還沒回的多;但是按照目前巔峰的快節(jié)奏,圣繆這種成型慢且機(jī)制被動(dòng)的精靈就完全不吃香,時(shí)空套裝目前的聯(lián)防體系也很多樣,令其登場(chǎng)率進(jìn)一步下降。

使用 圣繆魂印技能看起來花里胡哨讓人摸不著頭腦,但可能只是你搞錯(cuò)了她的定位的問題而已。由于強(qiáng)力的被動(dòng)續(xù)航,圣繆的中切能力是比大部分主力精靈強(qiáng)的,直接上場(chǎng)的話就是控場(chǎng)起手。切記你是一個(gè)坦克精靈,不要懼怕對(duì)手那些爆發(fā)不是很高的輸出。開出強(qiáng)化的圣繆輸出也完全不低,還有一個(gè)著名的老技能安魂曲可以產(chǎn)生奇效。?

針對(duì) 克制圣繆的辦法也是不少,圣靈超能的屬性劣勢(shì)在這方面體現(xiàn)的很明顯,可以彈也可以用非常高的紅傷暴力強(qiáng)殺。圣繆面對(duì)屬性技能高強(qiáng)度控場(chǎng)的精靈也比較無力,一個(gè)元神也能完克圣繆。


冰之契約·阿克希亞

簡(jiǎn)評(píng) 一個(gè)典型的站場(chǎng)型精靈,魂印的減傷包括粉傷,技能強(qiáng)度也還不錯(cuò),只要站上兩回合就很少有精靈打得動(dòng)了,成型后甚至有正面硬剛索倫森的能力。此外還有一些經(jīng)典的套路,例如表姐自爆接秒殺技能來換掉一兩人,順便疊減傷成型。當(dāng)然,3v3還比較常見的表姐配阿克套路,在6v6很難行得通。?

使用?阿克希亞難以占據(jù)主流位置的較大原因就是她的輸出控制問題和登場(chǎng)時(shí)機(jī)問題。登場(chǎng)的前兩回合是至關(guān)重要的,疊起減傷是最關(guān)鍵的。冰系的260傷害技能可以克制一些特定精靈,反正對(duì)手很難快速殺死你,你往往可以從容不迫地伺機(jī)輸出。而且她的紅傷非常高,高到機(jī)蓋很容易就能彈死,因此一定要注意預(yù)判。

針對(duì) 站場(chǎng)阿克希亞的克制方法以控場(chǎng)和一招秒殺為主,前者在對(duì)戰(zhàn)里的可操作性更大。表姐接阿克希亞的針對(duì)方法則稍微麻煩一點(diǎn),手中需要有一只攔截(如果你也帶了表姐,就可以后手出場(chǎng)反撲)或者有魂印盔的精靈(比如阿爾蒂克、魔靈王),或者利用腐蝕套裝等手段來反賺回合差,如果攔截成功,就可以以一換二,還是很賺的。


驚濤海皇·波塞冬

簡(jiǎn)評(píng) 曾經(jīng)火過一段時(shí)間的2017年的大R精靈,到現(xiàn)在也是銷聲匿跡了。技能機(jī)制非常優(yōu)秀,比較全面,獅盔封屬天意控場(chǎng)都有,有多段的百分比傷害,壓體的波塞冬可以說是能扛能打,還有一個(gè)受到傷害大于300觸發(fā)的被動(dòng)冰封,開出獅盔以后很難被擊破。但是,波塞冬的機(jī)制非常吃種族值,這就導(dǎo)致其在精靈速度水平上漲的新環(huán)境下吃了癟。

使用 波塞冬的基本玩法就是第五封屬或150控場(chǎng)起手,然后開獅盔宣告成型,利用低血量時(shí)的粉傷和獅盔的被動(dòng)吸血來打輸出。但波塞冬是一只極其吃配置的精靈,速度和星皇魂姬一樣只有128,很多時(shí)候拼速度會(huì)吃虧,最好還是“以高速打低速”,不要和對(duì)手的高速精靈硬拼(除非是遇見元神這樣基本確定后手的情況)。

針對(duì) 波塞冬之前淪為冷門,最大原因就是艾夏拉等穿盔大害的存在,波塞冬作為獅盔流精靈自然被她死死克制;現(xiàn)在克制波塞冬的辦法則更簡(jiǎn)單,只要選一個(gè)強(qiáng)度較高的控場(chǎng)精靈直接對(duì)其進(jìn)行壓制即可,另外波塞冬也比較怕封屬,可以針對(duì)這一點(diǎn)進(jìn)行壓制。


躍遷狂劍·蘭斯洛特

簡(jiǎn)評(píng) 從2018開始就冷門的大R精靈,魂印的反彈暴擊效果和癱瘓狀態(tài)一直是其特色,對(duì)一些暴擊流的高輸出精靈是一種針對(duì)的方法;被消強(qiáng)癱瘓效果還增加了一個(gè)補(bǔ)償?shù)摹敖o對(duì)手掛引爆”的效果(上面的某位精靈直接被比下去了),總體輸出能力也加強(qiáng)了一些,還是一只有可玩性的精靈。但是,這只精靈的局限性和功能性是并存的,目前很少有用武之地。

使用 英靈的操作難度其實(shí)比看起來要高一些,尤其是在對(duì)手陣容里并沒有那么多的暴擊流精靈的時(shí)候。比較核心的技能是強(qiáng)化,由于被動(dòng)癱瘓的存在,多數(shù)對(duì)手不會(huì)選擇第一時(shí)間用艾夏拉、索倫森一類精靈來消強(qiáng),因此會(huì)有一定的輸出空間。新舊兩個(gè)先三一個(gè)是偷強(qiáng)癱瘓,一個(gè)是癱瘓概率更高,也可以酌情選擇。此外,超進(jìn)化形態(tài)的先一150和強(qiáng)化也非常配。

針對(duì) 英靈的反彈暴擊魂印效果反彈的是固傷,會(huì)被4層以上重生反回去,也不能用來擊殺天尊buff下的對(duì)手。此外,英靈的打獅盔能力和正面免控能力都很弱,很多時(shí)候只能拼先手癱瘓勇,屬性上還免不了被索倫森和機(jī)蓋針對(duì),哪怕把索倫森癱瘓了也打不動(dòng),往往只能切走,這些都是實(shí)戰(zhàn)中可以令其非常難受的地方。



巔峰部分PVP精靈簡(jiǎn)評(píng)【2021版-第12期】的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國家法律
贞丰县| 铜鼓县| 巴彦淖尔市| 宜黄县| 织金县| 永川市| 许昌县| 穆棱市| 旌德县| 鄄城县| 杭锦后旗| 伊宁市| 临洮县| 海南省| 泗水县| 鹤岗市| 曲阜市| 禹城市| 鄂伦春自治旗| 封丘县| 阿拉善左旗| 扶余县| 若羌县| 上高县| 文昌市| 察隅县| 休宁县| 阿巴嘎旗| 全南县| 孟村| 怀宁县| 仙桃市| 博乐市| 清原| 平湖市| 武强县| 西峡县| 富民县| 崇礼县| 福建省| 乌兰浩特市|