用盡全部二次元Power講好故事,就是《慟哭奇機》

本文已于2023.8.4在本人公眾號“喵汪游戲”同步更新,歡迎大家關(guān)注~

7月底也是好游戲扎堆的日子,比如恐怖游戲經(jīng)典《流行之神123》復(fù)刻合集發(fā)售,國產(chǎn)恐怖游戲《煙火》的續(xù)作《三伏》發(fā)售。同為小廠制作的游戲,F(xiàn)uryu旗下劇情向RPG《慟哭之星》的后續(xù)作品《慟哭奇機》,關(guān)注度也就進(jìn)一步被分散了。
如果因為這樣的原因而忽略了《慟哭奇機》,那只能說你虧了。原本抱著嘗試心態(tài)的我在打過游戲開幕之后,就被謎語人拋給你一大堆信息不知道在講些什么的百合機甲題材……咳咳,應(yīng)該是劇情撲朔迷離的未來幻想風(fēng)格美少女題材給吸引了。?

?
好吧,我承認(rèn)經(jīng)費爆表的OP也讓那時候的我更有信心。?




而且隨著游戲進(jìn)度的不斷推進(jìn),《慟哭奇機》帶給我的驚喜越來越多,劇情上謎題的揭曉與故事的反轉(zhuǎn)讓我很想繼續(xù)玩下去,感人的情感故事也不禁讓我落淚。?
客觀角度來看,《慟哭奇機》存在許多缺點和短板,但他像很多成功的小體量游戲一樣,抓住了一個重點,然后全力展現(xiàn)了自己的優(yōu)勢——劇情,最終成為了一部優(yōu)秀的作品。??
講一個充滿意外的故事
《慟哭奇機》的故事發(fā)生在未來,得了絕癥的主角抱著強烈的求生欲死去了,再度醒來的時候發(fā)現(xiàn)自己竟成了機器人般的身體。?
這個時代是人類已經(jīng)滅亡的時代,她們身在如方舟一般的“伊甸園”之中,而伊甸園中到處都是擁有智慧的機械生物,它們?yōu)榱俗屓祟愒偕袆又?。主角蕾文則被機械少女艾諾雅引導(dǎo),向著成為“真正人類”的道路進(jìn)發(fā)。?

如果玩過《慟哭奇機》的限時 Demo,可能你已經(jīng)看到了這段背景離奇的劇情了?;蛟S這樣的反烏托邦設(shè)定在現(xiàn)在的作品中并不算獨特,但《慟哭奇機》厲害的地方就在于幾乎所有設(shè)定、所有人物甚至是生物,它們的出現(xiàn)都事出有因,可能看似毫無聯(lián)系的兩個設(shè)定背地里存在著千絲萬縷的關(guān)系,以至于玩家當(dāng)前的猜測很有可能就是官方的陷阱。
于是真相被階段性揭曉的瞬間,每次都能給我?guī)硪馔狻?就像“獲得足夠的E×P(游戲中的經(jīng)驗值)便能成為真正人類”,這個看上去像是在玩RPG游戲的梗就挺有意思,但這種不起眼的設(shè)定往往不僅僅是有意思而已。?

當(dāng)然光是“充滿意外”,一款游戲的故事也許還算不上出彩。《慟哭奇機》做得最好的一點就是在此基礎(chǔ)上還很好地把控了劇情節(jié)奏。當(dāng)足夠多的謎題擺在面前時,劇情會在比較恰當(dāng)?shù)臅r機揭曉謎底,這樣一來既不會拖得太久讓玩家覺得無聊,也不會一下子信息量太大讓人跟不上節(jié)奏。?

?
講一個美少女貼貼?的故事
我一直在想要怎么描述本作中講美少女之間親密交流,也就是大家俗稱的“百合”故事講得很好,剛好,小伙伴們的智慧啟發(fā)了我。 有一個玩過百合游戲比較多的小伙伴提到了另一個題材有所重合的游戲——《武士少女》。
小伙伴說《武士少女》里的百合比較硬核,直接親上了,但好像也沒有覺得妹子們之間感情非常深厚。?

又有一個小伙伴向我講起了腐。她說的東西很多,我表示不是很理解,但有一句話我是理解了——“我不喜歡看肉很多的,我都看清水的”。?
原來如此,之所以我這個對百合等題材并不感興趣的人之所以被《慟哭奇機》的百合要素所吸引,是因為本作中角色們的感情非常純粹,甚至有些理想化。但這種理想化的感情在末世的背景下又顯得很美好、很可貴。?
除了主線劇情之外,游戲中相當(dāng)于補充劇情的“茶會”選項下又有許多描寫角色之間細(xì)膩感情的篇章,不僅讓緊張的劇情張弛有度,也給了玩家了解角色、加深對她們感情的機會。?

而培養(yǎng)出了對角色的感情之后,她們在主線劇情中經(jīng)歷的起起伏伏都開始牽動著玩家的心。?
?
講一個刷刷刷的故事
作為一款小體量游戲來說,本作除了劇情相關(guān)之外的要素自然是沒有那么多經(jīng)費和人力做到盡善盡美的。而從實際游玩的體驗來看,本作除了過場動畫和所有劇情全語音之外,也確實與大廠作品相差不少。但簡陋并不一定就和差畫等號。《慟哭奇機》的基本戰(zhàn)斗系統(tǒng)很簡潔,□△×○分別對應(yīng)輕攻擊、重攻擊、跳躍、防反,再加上R2的回避和長按,基本上現(xiàn)在日系動作游戲主流的系統(tǒng)都被它學(xué)了一些。當(dāng)然最讓我印象深刻的還是○,也不知道是故意還是不小心,這招1秒多鐘的架招時間無比寬裕,除非遇上敵人的霸體,不然簡直比《臥龍》的化解還要無往不利。?


當(dāng)然,這個游戲系統(tǒng)更有意思的地方還是在于隨從機(可以理解為帶在身邊的小弟)和“機思”系統(tǒng)。除了近戰(zhàn)平砍之外,主角們的主要攻擊手段就是隨從機,除了蕾文一開始默認(rèn)的小導(dǎo)彈、美琴默認(rèn)的激光炮之外,也有類似自走大劍、麻痹網(wǎng)、自動盾牌等。
這個系統(tǒng)的獨特之處就在于攻擊方式的變化多端。就拿默認(rèn)的小導(dǎo)彈來說,它除了普通攻擊之外,還有“距離敵人15m時”的額外條件(EX)下可以發(fā)動的攻擊,玩家可以在菜單中自行編輯通常條件和額外條件下要使用什么“機思”(也就是招式)。?

隨著游戲的推進(jìn),玩家還會獲得各種Buff,比如加攻擊、減敵人防御等,同樣適用特定條件下發(fā)動這條規(guī)則。
但更有意思的還在于《慟哭奇機》還是個 Hack and Slash 游戲,不管是機思的參數(shù)還是額外條件,甚至是額外條件和普通條件的插槽數(shù)量,都是可以隨機刷到的。
舉例來說,如果你運氣不錯,就可以刷到像是通常狀態(tài)下攻擊敵人+2種Buff,額外條件下(比如敵人倒地狀態(tài))之后給自己上2種Buff的隨從機。?

當(dāng)然,武器和防具的參數(shù)也是會一定范圍內(nèi)變化的,所以就算等級與對手差了幾十,依靠機思的特性和變態(tài)的裝備也不是贏不了。?

這種又非常RPG又很ACT的設(shè)計,也是《慟哭奇機》Gameplay最大的樂趣之一。?
講了個有問題的故事
《慟哭奇機》是一款不錯的游戲,但依然存在不少問題,首當(dāng)其沖的便是中文版中存在的各種翻譯錯誤。舉個最明顯的例子,強化艾諾雅支援能力的項目中有一個“覺醒次數(shù)”增加的選項,但中文版中卻翻譯成了“防御次數(shù)”,讓人難以理解。又比如強化艾諾雅能力的EGO點數(shù)是可以返還的,但中文版翻譯卻是不能返還,諸如此類系統(tǒng)上的錯誤讓本作原本就需要鉆研一番的系統(tǒng)變得更加難懂。?

劇情文本中的翻譯也是如此,像是原文中的黃段子“おかしくされた”,原意是想表達(dá)A把B“變得奇怪了”,中文版卻翻譯成了“搞怪”,這讓黃段子變得一點也不黃了……?

更嚴(yán)重的還有壞檔Bug,雖然在日版1.04補丁之后已經(jīng)修復(fù),但不少首發(fā)玩家還是深受其害。如果在劇情關(guān)卡中打不過Boss而中途返回基地,就會出現(xiàn)再次進(jìn)入無法觸發(fā)Boss戰(zhàn)的情況,如果過分依賴自動存檔,那可能就會損失好幾個小時的進(jìn)度。
此外,同樣坑的還有結(jié)局,完全通關(guān)之前,玩家可以選擇載入存檔或者繼續(xù)看劇情,如果不明真相而不小心載入存檔,那么恭喜你,你可能又得重新過一遍劇情才能得到通關(guān)存檔了……??
結(jié)語:慟哭,然后給你打滿分喲
正如游戲的標(biāo)題一樣,《慟哭奇機》是一個與“慟哭”有關(guān)的游戲。
人類滅亡了,這或許是一件值得悲傷的事情,但劇情里的悲傷還不止于此。整個游戲短短十多個小時的主線劇情中對情感的渲染很充分,再配合壯闊但憂郁的BGM,遭遇悲傷的角色們會哭,我們這些在上位世界玩游戲的玩家或許也會哭。?

?《慟哭奇機》中讓人印象深刻的內(nèi)容有很多,女主角艾諾雅的口頭禪“打滿分喲”便是其中之一。
周圍購買這款游戲的朋友在個別感受上會有所不同,但他們大多也都像我一樣,就算被某些不滿意的地方影響了游戲體驗,最后也因為精彩的劇情而不太客觀的“打了滿分”。
特別是游戲最后的一個 Trick,不僅讓故事串聯(lián)得更加完整,而且讓玩家整個游玩過程都變得更有意義了。
此外,在看過Staff Roll之后可以看到一個“劇透了也無關(guān)緊要但我想了想還是別劇透了吧”的小驚喜,也讓我對這個普通的游戲更多了一分好感。
還能怎么辦呢,哭完了,我也只能“打滿分了喲”。
?
