《隊長小翼:新秀崛起》:別樣、另類的足球體驗
說起《足球小將》,可謂是一代人的體育動畫回憶。作品中各種熱血的劇情、讓“牛頓哭暈在廁所”的不符合常理的必殺技,都讓這部關(guān)于足球的漫畫、動畫成為當時人們樂此不疲的話題,也開啟了許多人對足球這項運動的興趣,促使他們在之后的人生里走上足球這條道路。
2018 年播出的《足球小將》TV 動畫第四作將原作的舞臺移到了我們所處的時代,重新講述了最初的故事。在動畫播出結(jié)束后,其改編游戲《隊長小翼:新秀崛起》(下稱《隊長小翼》)在今年到來,成為了一款新奇的作品。

讓我們暫且拋棄情懷,用稍微理性客觀的眼光來看看,這款《隊長小翼》是否能夠讓我們回想起當年在原作中感受到的熱情。
出色的還原
就算是有著足球的題材,《隊長小翼》也首先是一款改編游戲。因此,其制作的核心還是要面向游戲的原作愛好者群體。這方面,《隊長小翼》做的非常出色。
在角色的造型上,開發(fā)團隊做到了盡可能的還原。不得不承認,原作者高橋陽一線條偏簡潔的角色設(shè)定是非常適合制作成 3D 形象的。通過動畫渲染的方式,無論是大空翼那個犀利的發(fā)型,還是石崎了的大光頭,還原度都相當之高。

游戲劇情選取了大空翼所在的南葛中學在初中三連冠時最后一年的故事。故事選擇偏于穩(wěn)妥,畢竟這段劇情可以說是整個漫畫最受讀者歡迎,并且令人印象最為深刻的部分。游戲也盡可能地展現(xiàn)了大空翼三連冠的第三年所遭遇的各個強敵和種種困難,讓玩家親手體驗這部分令人倍感親切的經(jīng)典劇情。
在進行這部分的劇情游戲時,比賽中插入了大量的過場動畫,讓玩家能夠領(lǐng)略到原作劇情的魅力。但動畫在比賽中的插入,實際上也造成了比賽被劇情所分割,顯得并不流暢完整。這方面制作組做了取舍,把“純正”的比賽,交給了可以自創(chuàng)角色的個人模式。

在個人模式下,玩家需要扮演自創(chuàng)的角色,代表日本青年隊去參加美國青年世界大賽,挑戰(zhàn)阿根廷、法國和德國等豪強。個人模式下,劇情模式中的角色悉數(shù)登場,游戲還為此設(shè)置了相當多的事件,來實現(xiàn)個人能力和技能的提升。在個人模式下就沒有太多的過場動畫了,玩家可以進一步的享受比賽。玩家完全可以理解成大空翼的部分是教程,而正餐則是個人模式。
無論是哪一種模式,最讓粉絲們感到興奮的,肯定是在實戰(zhàn)中施展出各個角色的必殺技。無論是大空翼的倒掛金鉤、展翅射門,還是小次郎的猛虎式射門,亦或是立花兄弟的聯(lián)手射門等等,這些經(jīng)典的場面都得到了完全的呈現(xiàn)。在劇情的演出層面,原作漫畫和動畫的經(jīng)典場面都以 3D 的形式完成了重現(xiàn),例如大空翼破解兄弟聯(lián)手射門、用身體擋住猛虎式射門等等。

作為原作最悲慘的位置——守門員來說,游戲也延續(xù)了對他們的迫害,幾乎每一場比賽都有守門員連帶著皮球一起飛入球門的演出。
游戲后續(xù)也會更新 9 個 DLC,聯(lián)想到個人模式的美青賽,這 9 個 DLC 顯然是對應著原作的世青賽環(huán)節(jié),到時會想必會有更多的角色登場。至于大空翼之后的圣保羅和巴塞羅那之旅嘛,對于這樣一款漫改游戲來說,去獲取現(xiàn)實球隊的授權(quán)似乎有些過于奢侈,我們也應該是沒有機會看到了。
總之,在對原作的還原度上,《隊長小翼》完成得相當出色。那么在游戲里的玩法上有又表現(xiàn)得如何呢?
請拋棄“懂球”的身份
《隊長小翼》在游戲的基本操作上,是與《FIFA》或是《實況足球》(尤其是后者)兩大足球系列比較相像的。如果玩家熟悉《實況足球》的操作,那么上手肯定會非常快,像傳球、射門、直塞甚至是加速,鍵位都沒有什么改變。但在游戲核心的邏輯上,《隊長小翼》是與一般的足球游戲完全不同的。
最為典型的是,本作在傳接球?qū)用娣浅!按植凇保婕以诙鄶?shù)情況下無法完成像足球游戲那般通過精準、巧妙的傳遞來攻破對方的球門,或者用打身后的直塞球來穿透對方的防線。取而代之的就是個人能力。游戲更為鼓勵玩家通過個人帶球的方式來完成得分,或者是利用更為復雜的過人組合技。而防守方則是需要通過對方所選擇的操作進行預判,完成猜拳式的見招拆招。

游戲中各個系統(tǒng)的發(fā)動,看的是各種“槽”。精力槽相當于角色的技能槽,來使出自己的過人動作;射門槽顧名思義,按的時間越長,射門的威力就越強,按滿則是必殺射門的釋放與特寫演出;Vzone 槽攢滿使用后能夠給團隊帶來巨大的增益,射門槽的積攢速度也會得到巨大的提升;守門員槽則是對應著守門員的守備力,如果守門員槽被打空之后,射門幾乎會百發(fā)百中,并帶有守門員慘遭“掛城門”的特寫。

因此,游戲的邏輯就是通過傳導球讓核心的精力槽逐漸漲滿,之后使用技能過人,再用反復的射門來把守門員的守門槽清空,直到射門得分。這點和傳統(tǒng)的足球游戲的邏輯幾乎是沒有相似之處的。一切對于現(xiàn)實足球的理解在《隊長小翼》中都沒有什么作用,盡管進攻球員的最終目的都是找到空檔破門得分,但將其實現(xiàn)的過程卻來自兩個不同的世界。
同時本作的節(jié)奏非???,需要玩家快速預判對方的過人或者是防守動作,來奪回球權(quán)或是進攻。而且本作是沒有體力槽和犯規(guī)的,玩家可以無限放鏟。因此,游戲不要去玩家懂得戰(zhàn)術(shù)、掌控全局,只要求玩家擁有快速的反應能力和出色的預判能力。
因此,《隊長小翼》的所有樂趣就是集中在一個“爽”字,玩家無需考慮“足球該怎么踢”,只要順著自己最初對足球的幻想來個一條龍過人,再來一個必殺把守門員連人帶球的射入球門就好。其他的事情,不用考慮太多。
別樣的足球樂趣
在《隊長小翼》公布的那一刻起,所有的足球游戲玩家應該都明白,它不是一款純正的足球游戲。游戲在必殺技的還原中竭盡全力,卻完全沒有在技戰(zhàn)術(shù)方面動過心思。足球游戲玩家觸碰到這個游戲的一瞬間,可能也會像我一樣有一定的抵觸情緒,需要時間去適應。
但是,一旦適應了之后,或許會找到一種另類的快感。它是如此直接而快速,它用一種超自然的方式讓足球愛好者拋棄了對足球的認知,仿佛這款游戲在告訴玩家——“不要太認真,開開心心就好?!?/p>
也就是說,它所提供的快感是其他游戲的所替代不了的。在《FIFA》和《實況足球》中,我們會因為簽下了心儀的球員而感到開心,會因為一個小牛的迅速成長而開心,為在最高難度下捧得歐冠而開心。但《隊長小翼》則是一種夸張化的足球,適應了比賽和按鍵的節(jié)奏后,你能做到的事情絕對不可能在現(xiàn)實中重現(xiàn)。

更重要的是,無論是傳統(tǒng)的足球游戲,還是《隊長小翼》,無論真實與否都是一款競技游戲。即便和真實沒什么關(guān)系,全力以赴獲取勝利的精神在這里也不會有什么變化。
我非常認可《隊長小翼》對原作的還原,世界上有無數(shù)的球迷因為《足球小將》而愛上足球,這款游戲是能給他們帶回當年的感動,實現(xiàn)球迷們兒時連過十人、必殺射門的幻想?;蛟S在這個時代,《隊長小翼》這款游戲也會讓顯示器前的一些玩家對足球產(chǎn)生興趣,讓他們走上足球從業(yè)者的道路。
當然了,當你放下《隊長小翼》,請不要下意識地倒地鏟球,因為現(xiàn)實比賽中是會有球員受傷的。
