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策劃寧次控制忍者強度,有人認為是清流,但也有人說跟不上時代!

2023-08-28 17:55 作者:App小胖子  | 我要投稿

策劃寧次算是玩家群體中評價相對來說稍好一些的,畢竟每個策劃都會有喜歡的,也有討厭的,這個具體要看你怎么去理解。這位策劃曾經(jīng)做出過堪稱無盡火力的曉大蛇丸以及穢土水門,中間離開過一段時間,后來回歸項目組。但在他回歸項目組以后,并沒有像當(dāng)初那樣連續(xù)制作忍者,目前已知的忍者就只有一個C忍的少女綱手和評價并不好的A忍博人傳達魯伊。據(jù)說他還協(xié)助其他策劃做出了其他忍者,但暫時不確定有哪些,比較確定的就是前面提到的兩個忍者。

C忍的少女綱手不是我們這次討論的對象,主要還是說一下博人傳達魯伊以及現(xiàn)在決斗場的環(huán)境吧。有人說策劃寧次是火影忍者手游項目組的一股清流,也就只有他還在想著決斗場的平衡,不去刻意做出強度離譜的忍者。但同樣也有反面的聲音出現(xiàn),別人做的高招忍者都很強,你偏偏控制強度,這不就明擺著跟不上時代了嗎?兩種聲音,不同方向,一個是追求穩(wěn)定和平衡,另外一個是追求極致的強度,按照策劃寧次在直播中提到的觀點,他會更傾向于前者。

策劃寧次做出這樣的博人傳達魯伊應(yīng)該是基于兩個方面,第一個方面是自己制作的忍者過強了,這次需要把控強度。第二個方面是明知道現(xiàn)在各種亂按普攻都能拿到先手的時代,想要靠著自己的想法做出一個正常的忍者。其實這兩個方向沒問題,只可惜游戲的環(huán)境已經(jīng)不允許這樣的忍者出現(xiàn)了,如果你執(zhí)意要這么做,那就只能淪為小眾忍者或者倉庫吃灰。通過后面策劃寧次改動博人傳達魯伊也可以看出,他仍然是堅持了當(dāng)初的想法,不去改動大家提到的前后搖,只是讓技能后的本體可以反向移動,還有就是減少了組合技CD時間以及水刀的速度提升。

按照策劃寧次的想法,難道做出一個強度天王的博人傳達魯伊很難嗎?我覺得很簡單,改改數(shù)值就能完成。至今沒有太大動作,又是出于怎樣的考慮呢?我個人認為,博人傳角色可能是一方面的原因,能做強度低一些,就不會再做出離譜的忍者。畢竟這款游戲還是以疾風(fēng)傳為主,策劃可能還是會把更多重心放到疾風(fēng)傳的角色上。參考當(dāng)初靠著解術(shù)復(fù)亂玩的博人傳木葉丸,現(xiàn)在沒人用,也幾乎不會有太多人提起說要回調(diào)和加強的。

另外就是策劃寧次自己的想法,他可能也看到過很多人吐槽他做的離譜忍者,這次想要通過博人傳達魯伊改變玩家對他的看法?,F(xiàn)在看來,好像有一點效果,沒人吐槽博人傳達魯伊強度太高了,還有人說這個忍者是正常水準(zhǔn),比較吃虧的地方就是自己做的忍者沒多少人用,肯定還是會有點不開心。(幻之試煉里策劃寧次的彩蛋就有提到過這一點)

最后再說一下我個人的期待,不確定策劃寧次是否還會制作忍者,目前還在活躍的策劃陣容中,寧次的想法和細節(jié)把控真的算很不錯了。既然做了高招A忍,還是希望可以看到他再做一個人氣很高的疾風(fēng)傳高招S忍,只是不知道還有沒有這個機會了。不然,讓策劃小李來客串做個高招S忍也可以,這兩位策劃算是我比較放心的人選了。(個人看法)


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