【AI】AI改進(jìn)

指揮官們!
我們經(jīng)常收到的反饋之一便是游戲中的AI行為——即AI的移動(dòng)和瞄準(zhǔn)機(jī)制存在問題。
這些反饋經(jīng)常提到AI的射擊幾乎是 “百發(fā)百中” ,或是出現(xiàn)諸如倒車駛向玩家的奇怪行為。為了解決其中一部分問題,我們將在0.32版本內(nèi)的后續(xù)更新中進(jìn)行以下改動(dòng):
首先是AI的瞄準(zhǔn)機(jī)制:改動(dòng)后AI在中短距離會(huì)先檢查一遍玩家的裝甲布局及內(nèi)部模塊分布,并從AI的角度確定哪些區(qū)域可以有效造成傷害,最后根據(jù)這些區(qū)域可以受到傷害的概率選定開火。
但需要注意這里存在一些內(nèi)部改動(dòng)——例如相比直接瞄準(zhǔn)彈藥架,AI更偏向于攻擊可以擊穿的車輛正面或側(cè)面區(qū)域。我們希望AI的瞄準(zhǔn)過程更加合乎邏輯(而不是像開鎖頭掛一樣),所以這些行為都是基于玩家經(jīng)驗(yàn)而編寫。盡管我們也可以讓AI在玩家暴露彈藥架后立即瞄準(zhǔn)并開炮,但這樣游戲性就沒了。
另一方面,在遠(yuǎn)距離上AI將不再像以往那樣百發(fā)百中,而是瞄準(zhǔn)玩家的車體或炮塔進(jìn)行概略射擊。
這項(xiàng)改動(dòng)也會(huì)解決臭名昭著的AI導(dǎo)彈問題:在此基礎(chǔ)上我們還將大幅提高AI的導(dǎo)彈偏轉(zhuǎn)幅度,使其遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出玩家上限——換句話說就是大幅降低AI的導(dǎo)彈精度,從而提高玩家生存率。
其它改動(dòng)包括:
AI將不再一直盯著無人炮塔猛抽。雖然乍聽之下有些不妙,但實(shí)際上這項(xiàng)改動(dòng)是對(duì)玩家有益的——無人炮塔受減傷加成,但這些炮塔的裝甲通常很薄弱,所以很容易被打壞。而通過提高AI瞄準(zhǔn)車體的幾率,現(xiàn)在那些具有無人炮塔的車輛將能夠承受更多打擊。
AI會(huì)將正面對(duì)向其目標(biāo)。雖然并非所有情況下都是如此,但現(xiàn)在如果AI選定了目標(biāo),它會(huì)嘗試保持炮塔和車體正對(duì)。實(shí)際上這一直都是我們想要的改動(dòng)——雖然AI倒車前進(jìn)是我們即將修復(fù)的問題,但這項(xiàng)改動(dòng)會(huì)進(jìn)一步降低今后再次出錯(cuò)的幾率。
最后,我們還將解決以下問題:
為AI加入使用待發(fā)彈藥架的能力
修復(fù)在一些特殊情況下(諸如彈藥架爆炸)AI的射速加快的問題
修復(fù)少數(shù)AI即便裝備有導(dǎo)彈卻不懂得用的問題
修復(fù)一些時(shí)候擊殺AI車輛的成員沒有計(jì)入任務(wù)進(jìn)度問題
修復(fù)中系主戰(zhàn)坦克AI的瞄準(zhǔn)和開火錯(cuò)位問題(看上去沒瞄準(zhǔn)但玩家卻會(huì)被命中)
AI瞄準(zhǔn)機(jī)制的改動(dòng)也會(huì)減少延遲,從而提高服務(wù)器性能
接下來我們將會(huì)對(duì)AI進(jìn)行更深層次的改動(dòng),但這是一個(gè)持續(xù)的過程,更多消息會(huì)在適當(dāng)時(shí)候發(fā)布。
See you on the battlefield!
原文:https://aw.my.games/en/news/general/development-ai-improvements