《寶可夢》沒有辦法主動(dòng)攻擊?拳海參只靠干擾也能打?qū)?zhàn)
提到?jīng)]有辦法在對戰(zhàn)做主動(dòng)攻擊的寶可夢,大部分的玩家首先想到的應(yīng)該是果然翁,畢竟果然翁在動(dòng)畫中的出鏡率非常高,只能雙倍奉還以及鏡面反射給觀眾留下了非常大的印象(但實(shí)際上果然翁還是可以學(xué)習(xí)一些其它的招式,只是也不是主動(dòng)輸出的招式),而像果然翁這樣無法主動(dòng)攻擊對方的非常少見,另外一只則是本篇我們要說的拳海參了,不過拳海參相對于果然翁來說配招要更加豐富一些,那么,無法主動(dòng)攻擊的拳海參,是主要靠干擾來打?qū)?zhàn)嗎?

拳海參:屬性(水)、特性(飛出的內(nèi)在物、純樸)?!颈疚募儗賯€(gè)人看法,如有錯(cuò)誤,敬請指正】
推薦輸出招式:【無】
推薦變化招式:自我再生、劇毒、雙倍奉還、浸水、守住、鏡面反射、接棒、反射壁、光墻、分擔(dān)痛楚、挑釁、臨別禮物、毒液陷阱、替身、虛張聲勢。
作為一只沒有辦法主動(dòng)輸出,而且定位一看就是盾向賴場的寶可夢來說,玩家很容易猜到更適合拳海參的舞臺(tái)是在單打,事實(shí)上也確實(shí)如此,拳海參在單打上有著更好的發(fā)揮,高達(dá)130的雙耐配合本身純水的屬性的話,即便被HP拖累的情況下努力拉滿也可以讓拳海參成為一枚大肉,因?yàn)闆]有辦法學(xué)會(huì)任何的主動(dòng)輸出,所以物攻的60以及30其實(shí)都是無用項(xiàng),速度只有5注定了拳海參只能后手行動(dòng),單打拳海參蹭空間可能性太低,所以實(shí)際90的無用項(xiàng)給速度的話會(huì)好很多。

拳海參的特性有兩個(gè),一個(gè)是專屬特性飛出的內(nèi)在物,這個(gè)特性的效果是擁有此特性的寶可夢在被擊倒時(shí),給對手帶來與自身被最后一擊之前同等HP的傷害,看起來好像很不錯(cuò),但實(shí)際上拳海參的HP基礎(chǔ)種族值只有55,加上本來就已經(jīng)是盾牌定位的拳海參很難被對方1HKO,這樣的情況下拳海參很容易被控血,所以威脅往往是不太大的,相反純樸的效果就比較穩(wěn)定,純樸這個(gè)特性就是經(jīng)典的反強(qiáng)化了,對于主要走消耗的盾向拳海參來說,泛用性在單打肯定要更高一些。

給你下毒。
一個(gè)純水的寶可夢的主要干擾手段竟然是下毒,這估計(jì)是很多玩家沒有想到的,不過誰叫水系里就沒有什么典型的干擾耗血招式呢?沒錯(cuò),不管是在單打還是在雙打,劇毒都是拳海參的主要消耗手段,在多盾牌上經(jīng)常是給對方直接來個(gè)劇毒,如果碰到諸如對方是個(gè)鋼系之類的情況,拳海參還可以使用浸水,所以在單打中,拳海參是目前少有的可以玩浸水劇毒套路的寶可夢(能學(xué)浸水的本來就有限,劇毒還不是招式學(xué)習(xí)器),這也算是拳海參特有的一個(gè)八代特色。

而盾向賴場的寶可夢往往也都很依賴?yán)m(xù)航手段,拳海參續(xù)航的方式有兩個(gè),一個(gè)就是傳統(tǒng)的自我再生,這個(gè)相對來說比較穩(wěn)定靈活,一個(gè)就是分擔(dān)痛楚,這個(gè)沒那么靈活但是卻可以有效耗對方的HP,至于其它的,還有這像雙反、雙墻之類的就不用做太多的闡述了,唯一要說的是接棒,拳海參同時(shí)也是唯一的純樸特性接力手,可惜的就是沒有什么強(qiáng)化手段,不然的話可能使用率還要再上升一些,不過也可以開雙墻然后接力什么的,其它的一些干擾,則相對用的比較少。
好了,以上就是小二對拳海參對戰(zhàn)的個(gè)人看法了,說到底,拳海參就是個(gè)萌萌噠的寶可夢,為什么要用來對戰(zhàn)呢?