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關(guān)于圣約送葬人

親愛(ài)的博士:

您好。

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我要臨時(shí)增補(bǔ)一下關(guān)于圣約送葬人的簡(jiǎn)評(píng)——因?yàn)樽罱ゼs的風(fēng)評(píng)好像有點(diǎn)一邊倒——我是個(gè)中正平和的人,所以現(xiàn)在要說(shuō)點(diǎn)東西。

圣約這個(gè)角色從上線的時(shí)候就開(kāi)始風(fēng)評(píng)反轉(zhuǎn)了。

最開(kāi)始收割者一直是被視作強(qiáng)模板的。

現(xiàn)在看來(lái)這一判斷是完全錯(cuò)誤的。模板,并不能,決定任何和強(qiáng)度有關(guān)的事情。

所有強(qiáng)力干員都不是強(qiáng)勢(shì)模板出來(lái)的。包括解放者!解放者不能算強(qiáng)模板。只是解放者目前的兩個(gè)干員強(qiáng)度不錯(cuò)?,敹骷{不解釋,龍舌蘭的強(qiáng)度風(fēng)評(píng)其實(shí)不錯(cuò)——但在我看來(lái),練龍舌蘭的終究也還是少數(shù)。不信的話博士可以看一看自己的BOX,然后想想自己玩過(guò)幾次龍舌蘭。

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因?yàn)橹暗哪欠庑乓呀?jīng)說(shuō)過(guò)了一些東西,所以不贅述。

現(xiàn)在很多博士都覺(jué)得圣約的技能是一個(gè)需要手動(dòng)關(guān)閉的技能。

實(shí)際上并不是。

圣約的技能是不需要你主動(dòng)關(guān)的。

在考慮什么時(shí)候關(guān)閉圣約的技能的時(shí)候,我們得先弄清楚一個(gè)事情。

為什么,我們要主動(dòng)關(guān)閉彈藥類技能?

答案是,為了對(duì)軸。

何為對(duì)軸?

彈藥類技能有一個(gè)最致命的問(wèn)題,這一點(diǎn)在灰燼(聯(lián)動(dòng)絕版角色,首個(gè)彈藥類技能擁有者)剛剛上線的時(shí)候,我就知道了這一點(diǎn)。

彈藥類技能最大的問(wèn)題在于,如果你一套技能打出了9成的子彈,把敵人干掉了。

那剩下的兩三枚子彈怎么辦?

如果彈藥類技能無(wú)法關(guān)閉的話,那就可能出現(xiàn)一個(gè)問(wèn)題。

在我練度一般的時(shí)候,我灰燼一套技能正好把一個(gè)大盾哥(就當(dāng)成高防單位)干掉,子彈完全用掉,沒(méi)有浪費(fèi)。這很好。

子彈用完立馬開(kāi)始轉(zhuǎn)下一個(gè)技能。

完全沒(méi)問(wèn)題。

但是如果我的灰燼練度提高了呢?

我專精了一下灰燼的技能。然后一套技能下去大盾哥死了,我灰燼剩了一個(gè)子彈——這個(gè)時(shí)候灰燼如果不接敵,那她永遠(yuǎn)不會(huì)打出這一發(fā)子彈。這個(gè)技能不結(jié)束,下一個(gè)技能就沒(méi)辦法開(kāi)始積攢技力。

這樣一來(lái)灰燼的輸出軸會(huì)出問(wèn)題??赡苤芯毝冗m用的輸出軸到了高練度之后就不適用了。下一波高壓波次來(lái)的時(shí)候,我們可能沒(méi)有技能可用。

因?yàn)橐稽c(diǎn)傷害的差別導(dǎo)致灰燼(或者說(shuō)彈藥類技能)沒(méi)辦法開(kāi)始轉(zhuǎn)下一次技能,以至于整個(gè)輸出軸出現(xiàn)巨大的缺陷。

這就是彈藥類技能之所以設(shè)置一個(gè)可手動(dòng)關(guān)閉技能的功能的最核心的問(wèn)題。因?yàn)閺椝庮惣寄茉谳敵鲞^(guò)高的情況下會(huì)導(dǎo)致干員整局游戲的技能軸出問(wèn)題。

這是彈藥類技能要關(guān)閉技能最根本的原因。

但圣約其實(shí)并沒(méi)有這個(gè)問(wèn)題。

雖然圣約三個(gè)技能都是是彈藥類技能,但他大部分情況下不需要考慮關(guān)閉技能的情況——因?yàn)樗枪セ丶寄?,不接敵就沒(méi)辦法打出彈藥,也沒(méi)辦法轉(zhuǎn)技力,只要我接敵了,那我直接把彈藥打出去就完事兒了,干嘛還要關(guān)閉技能?

接下來(lái)我們分別來(lái)看一下圣約的三個(gè)技能。

首先是一技能。不考慮其他一切要素的情況下,這個(gè)技能作為一個(gè)8技力,8彈藥的攻回技能,本身不帶有任何需要關(guān)閉技能的必要——因?yàn)檫@個(gè)技能也就8點(diǎn)技力。哪怕沒(méi)技能的情況,保持接敵打出8點(diǎn)技力也沒(méi)有很大的壓力,而且一技能傷害提升不是非常高,沒(méi)有用一技能配合其他干員打一個(gè)強(qiáng)化輸出加快殲敵的必要和可行性(就是說(shuō),這個(gè)技能哪怕留到了高壓波次也不會(huì)怎么樣。不留也不會(huì)怎么樣。),加上圣約一技能自動(dòng)開(kāi)啟,所以這個(gè)技能就是一個(gè)完完全全的擺完掛機(jī)技能,一技能的圣約和泥巖二技能用法類似,放下去就完事兒了——而且不僅是自動(dòng)開(kāi)啟的影響,圣約的天賦決定了他的傷害是越打越高的。你沒(méi)有關(guān)技能的必要,關(guān)了技能你也沒(méi)辦法轉(zhuǎn)技力。

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然后是二技能,二技能作為一個(gè)手動(dòng)開(kāi)啟的技能,它具備一個(gè)相當(dāng)巨大的優(yōu)勢(shì),那就是高額的近戰(zhàn)閃避和補(bǔ)充彈藥的概率。這個(gè)概率是很高的。

高到我甚至推薦你在使用圣約二技能的時(shí)候用他后背接敵以保證每個(gè)敵人都能打出來(lái)一次近戰(zhàn)攻擊。

依靠這樣的方式,圣約有一定的概率可以達(dá)成偽永續(xù)二技能。(40%概率補(bǔ)充彈藥,宏觀上就意味著每次受到攻擊補(bǔ)充0.4發(fā)彈藥,圣約可以阻擋兩個(gè)敵人,在敵人的攻擊速度與他相同的情況下,他的每個(gè)攻擊間隔都可以補(bǔ)充0.8發(fā)彈藥。這意味著圣約的12發(fā)彈藥其實(shí)等價(jià)60發(fā)彈藥。

(不過(guò)這種情況很少見(jiàn)。一方面敵人的攻擊間隔大多大于圣約的攻擊間隔,另一方面圣約天賦疊起來(lái)之后,敵人也站不住場(chǎng)。能站得住的敵人,圣約也不一定扛得住——哈哈。))

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最后最后,三技能,很多人覺(jué)得圣約的三技能是一個(gè)決戰(zhàn)技——其實(shí)不是,這個(gè)技能沒(méi)辦法當(dāng)決戰(zhàn)技用。圣約這個(gè)角色最大的特點(diǎn)就在于他的傷害是后置。這一點(diǎn)在圣約的天賦,技能中都有體現(xiàn)。

記住,博士,一個(gè)傷害后置的技能是沒(méi)有辦法當(dāng)決戰(zhàn)技的。

除非他的傷害高上天——但目前并不存在這種技能。

在考慮決戰(zhàn)技時(shí),我們首先要明白決戰(zhàn)技是什么。

決戰(zhàn)技。

就是一種短時(shí)間內(nèi)輸出一波極高傷害的技能的稱呼。

這種技能通常技力需求很高,持續(xù)時(shí)間卻不長(zhǎng)。

例如:火山。

盡管目前方舟中有大量被稱之為決戰(zhàn)技的技能——但我認(rèn)為火山是唯一符合原教旨主義決戰(zhàn)技的技能。

不然如果你把一堆技能加進(jìn)來(lái)的話,那么你會(huì)發(fā)現(xiàn)很多技能都符合我們口中對(duì)決戰(zhàn)技的定義。

這部分——我稍后為博士重寫一封信聊一聊吧。

說(shuō)回圣約的三技能。

24攻回技力16彈藥。

圣約24點(diǎn)攻回技力對(duì)應(yīng)的持續(xù)接地時(shí)間大約是32S不到。16發(fā)子彈對(duì)應(yīng)的持續(xù)接敵時(shí)間大約是21S不到。也就是,圣約的三技能的整個(gè)持續(xù)接敵的輸出軸大約在53S左右。

技能持續(xù)時(shí)間21S,但這個(gè)技能的大頭傷害全部都在后面的時(shí)間里面。

這一點(diǎn)上,三技能和決戰(zhàn)技是掛不上鉤的。

甚至可以說(shuō),圣約的三技能和決戰(zhàn)技談不上哪怕一丁點(diǎn)關(guān)系。

如果博士您不認(rèn)同我說(shuō)的話。

那么您可以構(gòu)想一下,最近的一次,您需求決戰(zhàn)技是什么情況。

用四二切尖滅測(cè)試作戰(zhàn)的375W?

不不不,這個(gè)使用情況和決戰(zhàn)技不沾邊,您只是在借助史爾特爾的高傷害進(jìn)行輸出罷了。

這不是決戰(zhàn)技的傳統(tǒng)試用方法。

所謂傳統(tǒng)的使用方法——就是,法蒸(物蒸)!

用最快的方式把敵方高威脅單位迅速地殲滅——技能結(jié)束的那一瞬間,既分高下,也決生死。打死了萬(wàn)事大吉,沒(méi)打死準(zhǔn)備重開(kāi)。

短,快,傷害高,這就是決戰(zhàn)技的正統(tǒng)。

在這一點(diǎn)上,圣約和決戰(zhàn)技沒(méi)有任何關(guān)系。

假設(shè)圣約的技能總共有100%的傷害。那么他至少7成的傷害都在技能的后半段。

需要法蒸的敵人來(lái)了。你開(kāi)了圣約的技能。

然后圣約開(kāi)始輸出。

10S過(guò)去了。圣約的彈藥沒(méi)了一半,結(jié)果只打出來(lái)3成的傷害——

那,這個(gè)時(shí)候BOSS可能就直接一巴掌下去把圣約拍死了。

火山它整個(gè)技能才持續(xù)15S。圣約10S打出來(lái)3成的總傷害。

這兩者的出傷效率是完全沒(méi)辦法比的。

決戰(zhàn)技就是要出傷快。否則我們要是能扛得住BOSS還上什么決戰(zhàn)技。星熊頂著不就完事兒了?

綜上所述。

圣約的三技能和決戰(zhàn)技沒(méi)有一丁點(diǎn)的關(guān)系。

在我看來(lái)。圣約的三技能就是一個(gè)常規(guī)輸出技能。這個(gè)技能攻擊回復(fù),帶有攻擊范圍擴(kuò)大的效果,額外強(qiáng)化了圣約的回血能力和破甲線。

算是,一技能的特殊上位(一技能掛機(jī),三技能手動(dòng)開(kāi)啟,傷害更高,生存更強(qiáng),軸也更長(zhǎng)……)可以用來(lái)應(yīng)對(duì)高壓,一般有技能直接開(kāi)就好,不需要特意對(duì)軸?;蛘咴谘€低的時(shí)候開(kāi)技能——不需要考慮其他干員配合的場(chǎng)合,三技能就是給圣約單人用的。

如果圣約帶三技能,那就單純地把三技能當(dāng)做可以拉一下血線的技能就好了。三技能期間圣約A一下大概能恢復(fù)6-18%的血量左右(取決于你阻擋幾個(gè)人)。

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上面三個(gè)技能,每一個(gè)技能其實(shí)都不需要你手動(dòng)關(guān)閉技能。一技能完全掛機(jī),不需要對(duì)軸,二技能恨不得讓敵人多打自己幾下攢攢彈藥,更不可能自己關(guān)。三技能也不需要關(guān)閉技能——

所以所謂的彈藥制技能的毒點(diǎn)在圣約的身上并不存在。因?yàn)樗枪セ兀驗(yàn)樗枪セ?,彈藥技能,所以圣約的機(jī)制才完整了起來(lái)?!臼ゼs的技能帶手動(dòng)關(guān)閉不是因?yàn)檫@個(gè)技能有關(guān)閉的必要,而是因?yàn)閺椝庮惣寄鼙仨殠謩?dòng)關(guān)閉的功能。】

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圣約送葬人不算非常強(qiáng)力的干員——畢竟他是絕食干員,不能被奶的機(jī)制天生讓他難以成為——戰(zhàn)場(chǎng)上的核心。

絕食干員就是要遠(yuǎn)離主要戰(zhàn)場(chǎng)的。他沒(méi)辦法和其他干員達(dá)成一個(gè)較好的配合。也不需要他們的配合。

彈藥機(jī)制天生不怎么吃攻速,三技能高達(dá)180%的基礎(chǔ)攻擊力加成也讓圣約吃不了什么攻擊力。所以任何試圖給圣約加拐的行為都受益平平。

圣約送葬人這個(gè)角色最大的痛點(diǎn)不在于他的輸出,而在于生存。

收割者作為絕食干員,和其他絕食干員相比,他們的生存能力并不算非常優(yōu)秀。

阻擋一的武者在半血情況下?lián)碛泻褪崭钫咦钃鮾擅麛橙藭r(shí)相等的回復(fù)能力。

而收割者雖然擁有稍高的防御力,但兩名敵人的輸出也足夠抹平這部分?jǐn)?shù)值上的參差了。

所以——收割者其實(shí)很缺生存。羽毛筆大量的增加了自身的攻擊頻率,海沫擁有更多的生存特效。所以在這兩個(gè)人身上,你會(huì)發(fā)現(xiàn)他們對(duì)生存能力并沒(méi)有很強(qiáng)的需求。

但把目光落到圣約送葬人身上,你會(huì)發(fā)現(xiàn)他對(duì)比其他絕食干員,在身板上,圣約沒(méi)有任何的優(yōu)勢(shì)。

在機(jī)制上,圣約的所有機(jī)制都偏向于輸出——更高的輸出!

但圣約確確實(shí)實(shí)的需求一個(gè)生存?;蛟S面對(duì)中威脅的中甲單位時(shí)這一點(diǎn)并不明顯。

但是當(dāng)圣約阻擋上那些法傷單位,或者說(shuō)屠夫,伐木機(jī)這種高防高攻單位的時(shí)候,你會(huì)發(fā)現(xiàn)圣約不到500的防御力真的捉襟見(jiàn)肘!

固然,圣約可以通過(guò)阻擋高攻單位和低威脅單位獲得更高的特性治療——但如果我們考慮這一點(diǎn),那我們也必須考慮到圣約在面對(duì)兩個(gè)高攻單位的時(shí)候的窘迫。

無(wú)技能的圣約送葬人的單阻擋治療能力僅有可憐的38.46點(diǎn)/S。

這個(gè)數(shù)值真的很低。

哪怕圣約阻擋兩個(gè)敵人,他的治療能力也不過(guò)76.92點(diǎn)/S。

這個(gè)等級(jí)的治療能力,搭配上收割者并不出彩的生命值——我不認(rèn)為圣約的身板足夠應(yīng)付大多數(shù)情況。

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因此,基于上述分析。

我認(rèn)為,如果博士喜歡圣約送葬人,或者想要抽取圣約送葬人——可以先檢查一下自己的BOX中是否有生存輔助。

(注:紅蒂的二技能不算。盡管紅蒂二技能可以提供客觀的防御力(大概200左右),但紅蒂本身仍然是一個(gè)傾向于無(wú)間隙治療的治療型角色——只是她可以提供一定的攻防屬性。但由于紅蒂二技能的特殊性,所以她上場(chǎng)時(shí)一般就意味著環(huán)紅蒂圈戰(zhàn)術(shù)的啟用——她需要放在人多的地方。而圣約需要常駐的防御屬性。所以——這兩個(gè)沖突了。要是把圣約放在人群中的話,倒也不是不能用。可既然這樣放在人堆里了,那其實(shí)有很多更優(yōu)解。)

我說(shuō)的生存輔助,是淬羽赫默這樣的護(hù)佑師。

強(qiáng)力的庇護(hù)效果可以大幅度減少低血線時(shí)的絕食干員的治療壓力,同時(shí)增加一擊線——至于數(shù)值。我之前算過(guò)了。淬羽赫默的天賦在干員生命值高于30%的時(shí)候。大約可以增加等同于干員的生命值上限10%的一擊線。對(duì)于圣約來(lái)說(shuō)就是250點(diǎn)生命值。

同時(shí)淬羽赫默的二技能的無(wú)人機(jī)也可以在其位于主要戰(zhàn)場(chǎng)的時(shí)候,順便給位于另一條戰(zhàn)線的絕食干員進(jìn)行一個(gè)遠(yuǎn)程支援——雖然無(wú)人機(jī)的持續(xù)時(shí)間很短,不過(guò)它回轉(zhuǎn)快啊。面對(duì)頻繁出現(xiàn)的小高壓的話,這個(gè)二技能就有很大的優(yōu)勢(shì)。打個(gè)比方的話就好像,圣約帶三技能,一波高壓的時(shí)候開(kāi)一波技能,技能期間,三倍回血特效,生存壓力就不太大。

如果沒(méi)有技能,處于真空期的話,就可以隨手放個(gè)無(wú)人機(jī)減少掉血。這就是一種思路。

新思路的最大問(wèn)題就在于,它需求一些非常少用的干員或模板的練度,就好像我之前提到過(guò)的重劍手護(hù)佑師和咒愈師的組合。

新體系和老體系的兼容程度很差。你想玩的舒服就要重新練一批干員——這對(duì)博士的壓力很大。

我也理解,所以,我并不推薦博士抽取圣約——但這不妨礙我認(rèn)為圣約是一個(gè)強(qiáng)力的輸出型干員——如果說(shuō)圣約有什么痛點(diǎn)的話,那也只能是作為絕食干員找不到隊(duì)友,沒(méi)有擋三,缺生存能力(注意,生存能力這個(gè)痛點(diǎn)非常痛。但我也僅僅只是腦測(cè),所以博士可以自己留意一下使用圣約的情況。)。

而不是現(xiàn)在大多數(shù)觀點(diǎn)的彈藥機(jī)制下毒,攻回機(jī)制下毒,和羽毛筆拉不開(kāi)差距——一個(gè)基礎(chǔ)+180%攻擊力的物理輸出技能和完全不改變破甲線靠攻擊頻率吃飯的技能之間居然會(huì)拉不開(kāi)差距?他們難道是法傷技能嗎?

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博士,警惕【下毒】這個(gè)詞匯。

這個(gè)詞匯可以表達(dá)很多意思。但這些復(fù)雜的意思,未必正確——越思考,越善于思考。越是放任自己應(yīng)用那些可以表達(dá)一萬(wàn)種詞匯的意思,你的表達(dá)和思考能力越會(huì)收到壓制。

另外,警惕經(jīng)常使用下毒這個(gè)詞匯的人。

經(jīng)常使用一個(gè)萬(wàn)能詞匯的人,大多說(shuō)不出來(lái)所以然。

他們的語(yǔ)言中不斷地強(qiáng)調(diào)那些萬(wàn)能詞匯,以此來(lái)掩飾自己辯論論點(diǎn)的缺失——換言之,他們說(shuō)話不過(guò)腦子,沒(méi)有經(jīng)過(guò)思考的結(jié)論都是情緒的輸出,情緒會(huì)帶動(dòng)情緒,思考卻未必帶動(dòng)思考——所以群氓才逐漸占據(jù)上風(fēng)。而理智的人漸漸閉嘴。

愿您永遠(yuǎn)保持理性,

————羅德島戰(zhàn)術(shù)部戰(zhàn)術(shù)顧問(wèn)【冷漠】


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