Blender仿星穹鐵道渲染風(fēng)格-布洛妮婭







嘗試在Blender中仿照星穹鐵道的渲染風(fēng)格進(jìn)行粗糙仿制,并不完美,但供大家學(xué)習(xí)參考~
注意:Blender版本:3.4?
球體.001可刪除,若不刪除可以綁定在頭上并隱藏渲染?

原神和鐵道的LightMap和FaceMap信息的通道并不一樣,Ramp的使用方法也不完全
一樣,所以就按照自己的淺薄理解重新制作了材質(zhì)節(jié)點(diǎn),部分思路和節(jié)點(diǎn)組借鑒至大佬(小二今天吃啥?。Ч⒉煌昝纞以后有機(jī)會,或者有大佬得到了正確的思路會再嘗試更新一下~
哦對,有個地方的材質(zhì)和描邊沒上,記得補(bǔ)上噢~(尷尬)

工程上傳至模之屋,下面是鏈接
https://www.aplaybox.com/details/model/eHXyylKVlJ3G