光學(xué)鏈:元宇宙助力數(shù)字化發(fā)展的可能性

元宇宙是一個已經(jīng)存在了30年之久的概念,背后涉及的技術(shù)矩陣甚至已經(jīng)悄然地發(fā)展了近一個世紀(jì)。當(dāng)前,社會網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展變得越來越重要,技術(shù)的演進(jìn)正在全面改變我們的行為。元宇宙將觸及每一個經(jīng)濟(jì)領(lǐng)域,幾乎所有企業(yè),所有地區(qū),并最終觸及每一個個體用戶。而對于這些紛繁的對象,元宇宙也會呈現(xiàn)不同的意義。
現(xiàn)今,元宇宙正是圍繞一些重要問題的爭論——比如什么是元宇宙,它有多重要,它何時到來,它將如何運(yùn)作,它需要滿足哪些技術(shù)條件以及它的理想盈利模式是什么,才產(chǎn)生了如此影響廣泛的顛覆性機(jī)會。

讓元宇宙更早到來
雖然,人們對元宇宙充滿幻想,對于社會來說,元宇宙到底意味著什么仍不清楚。這個術(shù)語至今沒有統(tǒng)一的定義和描述。最早,元宇宙里很酷的商業(yè)元素來自尼爾·斯蒂芬森的反烏托邦式科幻小說《雪崩》,可僅僅因?yàn)檫@個詞及許多靈感的來源就將其設(shè)想為反烏托邦式的做法是不對的,因?yàn)椤凹夹g(shù)遠(yuǎn)比文學(xué)樂觀”,現(xiàn)今的大多數(shù)行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者也是從符合他們自己的世界觀或能彰顯自己公司能力的方式來定義它。
元宇宙更為精確的定義:大規(guī)模、可互操作的網(wǎng)絡(luò),能夠?qū)崿F(xiàn)渲染3D虛擬世界,借助大量連續(xù)性數(shù)據(jù),如身份、歷史、權(quán)利、對象、通信和支付等,可以讓無限數(shù)量的用戶體驗(yàn)實(shí)時同步和持續(xù)有效的在場?感。
只有當(dāng)元宇宙能夠支持大量用戶在同一時間、同一地點(diǎn),體驗(yàn)同一事件,并且不以犧牲用戶功能、世界交互性、持續(xù)性、渲染質(zhì)量等為代價(jià)時,元宇宙才能真正實(shí)現(xiàn)。然而,元宇宙不是Web3,雖然兩者都被認(rèn)為是互聯(lián)網(wǎng)的“繼承者”,但兩者的定義截然不同——Web3沒有對3D、實(shí)時渲染或同步體驗(yàn)提出直接要求,而元宇宙不需要去中心化、分布式數(shù)據(jù)庫、區(qū)塊鏈,也不需要在線權(quán)力或價(jià)值從平臺向用戶的相對轉(zhuǎn)移。“把兩者混在一起有點(diǎn)像把國家的建立與工業(yè)化或電氣化混為一談,前者牽涉社會的形成和治理,而后者涉及技術(shù)的發(fā)明和推廣?!?/p>
在現(xiàn)實(shí)社會,有些變化是在短期內(nèi)就可以預(yù)測到的:元宇宙在教育、娛樂、時尚與廣告、工業(yè)以及生活方式領(lǐng)域會產(chǎn)生5個新模式,這些新體驗(yàn)將吸引數(shù)百萬甚至數(shù)十億用戶和數(shù)十億美元的收入。2021年,美國約翰·霍普金斯醫(yī)院的神經(jīng)外科醫(yī)生為一名患者實(shí)施了該院的首例AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))手術(shù)。該手術(shù)的主刀醫(yī)生、醫(yī)院脊柱融合實(shí)驗(yàn)室主任蒂莫西·威 瑟姆醫(yī)生說,“這就像一個GPS導(dǎo)航器非常自然地出現(xiàn)在你的面前,所以你無需借助一個單純的屏幕就可以看到患者的CT掃描圖像?!?/p>
發(fā)生元宇宙霸主地位爭奪戰(zhàn)的必然性
科技巨頭、游戲公司和初創(chuàng)公司正在就硬件、技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)、工具,以及內(nèi)容、數(shù)字錢包和虛擬身份等展開競爭,如Facebook把名字改成了Meta,并且每年消耗百億美元為元宇宙努力。亞馬遜、蘋果、谷歌、微軟、英偉達(dá)和騰訊等6家公司,也都在緊鑼密鼓地準(zhǔn)備著。它們在忙著內(nèi)部組織重構(gòu),重新撰寫招聘介紹,發(fā)布新的產(chǎn)品,為新產(chǎn)品發(fā)布一擲數(shù)十億美元。微軟則花費(fèi)750億美元收購了動視暴雪,聲稱是為了提供建設(shè)元宇宙的基礎(chǔ)設(shè)?施。
誰將會是元宇宙最終贏家?
一個原因是這些公司彼此之間的分界線“正在漸漸模糊”,另外的原因是“答案是可以改變的”,而消費(fèi)者、開發(fā)者和政府等身份主體可以影響誰將成為元宇宙中的領(lǐng)導(dǎo)者。贏家不止一個,我們無法預(yù)判每家公司的結(jié)局,這取決于具體公司,當(dāng)前的互聯(lián)網(wǎng)用戶,以及未來大有可為的年輕人。但游戲公司占有先機(jī),因?yàn)樗鼈冇心芰?chuàng)造一個人們真正愿意花時間待著的地方。而且,通常僅存在于游戲中的技能開始應(yīng)用于方方面面,所有公司都在變得‘游戲化’。
如果從國家角度切入,誰最有可能構(gòu)建元宇宙?
答案可能是中國,中國最大的優(yōu)勢不是對新技術(shù)的快速采用,不是整個國家對數(shù)字技術(shù)的深入整合,也不是游戲產(chǎn)業(yè)的增長,而是中國具備實(shí)現(xiàn)元宇宙互操作所需的集中度。要讓元宇宙成為下一個互聯(lián)網(wǎng),不同公司之間需要以可互操作的方式開展建設(shè),而如果需要共享客戶數(shù)據(jù),這會讓西方價(jià)值數(shù)千億甚至上萬億的營利性平臺面臨被競爭對手取代的風(fēng)險(xiǎn),而中國作為一個一體化程度更高、數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)的國家,實(shí)現(xiàn)互操作性的難度會相對較低。這意味著中國的元宇宙有望更早到來,同時更加全面。
作為元宇宙的通行證,互操作性的難題之一是建立標(biāo)準(zhǔn)和解決方案,這并沒有顯而易見、簡單易行的方法。比如,3D化身就是一個復(fù)雜的問題,僅僅分享化身的維度和視覺細(xì)節(jié)是不夠的,開發(fā)人員還需要解釋它們的工作方式并達(dá)成一致。即使新的標(biāo)準(zhǔn)得到認(rèn)可和改進(jìn),開發(fā)者仍需要能夠正確解釋、修改和批準(zhǔn)第三方虛擬物品的代碼。比如,如果一款游戲想從另一款游戲?qū)胍粋€角色,那么它很可能想重新設(shè)計(jì)這個角色,以適應(yīng)自己的風(fēng)格,比如現(xiàn)實(shí)主義。其他的問題還包括,虛擬物品的所有權(quán)記錄在哪里?標(biāo)準(zhǔn)是通過共識而不是發(fā)現(xiàn)建立的,但達(dá)成共識往往需要作出讓步。

全國已有71所高校布局元宇宙領(lǐng)域
據(jù)相關(guān)機(jī)構(gòu)不完全統(tǒng)計(jì),截止2023年2月,全國共有71所高校布局元宇宙領(lǐng)域,其中本科59所,專科12所。
高校主要通過設(shè)置元宇宙專業(yè)、元宇宙系列課程、打造元宇宙平臺(元宇宙科研實(shí)驗(yàn)室、元宇宙實(shí)訓(xùn)平臺、元宇宙創(chuàng)新展示平臺、元宇宙校園系統(tǒng))等布局元宇宙領(lǐng)域。
其中,清華、北大、人大、浙大、武大、中大、香港中文等一線名牌大學(xué)均在列,中國71所已布局元宇宙高校名單如下(排名不分先后):

清華大學(xué)身先士卒布局元宇宙
早在去年4月16日,清華大學(xué)就開始布局元宇宙,“清華大學(xué)新聞與傳播學(xué)院元宇宙文化實(shí)驗(yàn)室”正式成立。該實(shí)驗(yàn)室不僅是國內(nèi)高校最早一批成立的元宇宙實(shí)驗(yàn)室,更是國內(nèi)首個帶有文化屬性的元宇宙實(shí)驗(yàn)室。

隨后,4月19日,中國人民大學(xué)交叉科學(xué)研究院宣布成立國內(nèi)高校中首家元宇宙研究中心。據(jù)悉,未來該研究中心不僅會推送組織國內(nèi)外元宇宙學(xué)術(shù)活動及行業(yè)峰會,承接地方政府及相關(guān)部門委托課題,還將面向本碩博設(shè)立人才培養(yǎng)相關(guān)課程。
去年9月,南京信息工程大學(xué)人工智能學(xué)院(未來技術(shù)學(xué)院)信息工程系更名為元宇宙工程系,是國內(nèi)高校第一個以元宇宙命名的院系。

時至下半年,9月19日,北京大學(xué)正式宣布北大元培(HK國際)元宇宙科技學(xué)院成立。
新成立的北大元培(HK國際)元宇宙科技學(xué)院是與產(chǎn)業(yè)對接的實(shí)戰(zhàn)學(xué)院,同時建有元宇宙文化研究中心、VR建模中心等重點(diǎn)實(shí)訓(xùn)室和校外實(shí)訓(xùn)基地。特別是VR建模中心,將VR技術(shù)與建設(shè)室內(nèi)設(shè)計(jì)等專業(yè)相結(jié)合,打破虛擬與現(xiàn)實(shí)的屏障,實(shí)現(xiàn)了虛擬與現(xiàn)實(shí)的互動。
10月10日香港理工大學(xué)官網(wǎng)顯示,該校新開設(shè)了元宇宙科技理學(xué)碩士學(xué)位,入學(xué)時間為2023年9月。
元宇宙技術(shù)理學(xué)碩士(MSc MT)課程將幫助學(xué)生了解元宇宙研究和元宇宙產(chǎn)業(yè)的本質(zhì),特別是它的跨學(xué)科性質(zhì)。
深入了解最新的元宇宙技術(shù),包括VR/AR、游戲開發(fā)、機(jī)器學(xué)習(xí)、去中心化基礎(chǔ)設(shè)施、加密屬性、計(jì)算機(jī)視覺和AIoT(人工智慧物聯(lián)網(wǎng))。
元宇宙的“三級跳”
元宇宙集數(shù)字化、數(shù)智化、數(shù)藝化之大成,并重點(diǎn)向數(shù)藝化方向突破,主要表現(xiàn)在:
第一,人物化。
用技術(shù)模擬人物,與現(xiàn)實(shí)中的人共同生活,是人類固有的夢想,在中國先秦時期的《湯子·列問》中就有木甲藝人的記載。幾千年來,人物化、玩偶化的機(jī)器人一代接一代出現(xiàn),不僅以人的形象出場,而且是藝人的裝束、氣質(zhì)甚至具有表演能力,其中有些已經(jīng)成為今天的非物質(zhì)文化遺產(chǎn)技藝。數(shù)字技術(shù)以其再現(xiàn)功能與驅(qū)動功能,顯示出模擬人的優(yōu)勢。以人為形象,由“人形化”向“人性化”、“人格化”發(fā)展,順理成章地成為技術(shù)發(fā)展的路線。限于技術(shù)成本,目前是以行業(yè)虛擬人,歷史人物和演藝人物的數(shù)字孿生人為主,很快將向大眾化、個體化普及,藝術(shù)上關(guān)注的“人設(shè)”、個性化和典型性等等,也將成為更加突出的要求。

第二,意境化。
場景是人生產(chǎn)生活的空間,也是人類一直希望營造的區(qū)別于現(xiàn)實(shí)世界的另一世界。最早是通過藝術(shù)想象虛構(gòu)這樣的境界,這幾乎體現(xiàn)在各類藝術(shù)作品中,包括浪漫主義和現(xiàn)實(shí)主義作品,現(xiàn)代主義的各種流派也不例外。數(shù)字虛擬則提供了新的工具,如同歷史上有過的書寫、記錄工具,比如刻制甲骨的工具,不斷改進(jìn)的毛筆和紙張,繪畫顏料,電影電視發(fā)明以來的種種手段,都是當(dāng)時的高科技。數(shù)字技術(shù)特別是數(shù)字虛擬技術(shù),遠(yuǎn)超以往任何手段。而且,在中國這個主張“一切景語皆情語”的詩學(xué)國度,無論是文人創(chuàng)作還是民歌傳唱,由景入情或因情生景,情景交融是基本格式??鬃釉凇墩撜Z》中說的詩可以“興”,就已經(jīng)揭示了這一規(guī)律,經(jīng)由宋代朱熹解讀、強(qiáng)化,成為藝術(shù)上的不二法門,近代學(xué)者王國維稱之為“意境”??陀^地說,虛擬技術(shù)初出時未必就是要營造這樣的意境,但是,各種場景的營構(gòu)不可避免地要打上設(shè)計(jì)、制造者的主觀烙印,包括價(jià)值判斷、情感反應(yīng),由于觸覺、嗅覺、聽覺等種種感官介入也必然產(chǎn)生相應(yīng)的心理反應(yīng),進(jìn)入“意境”是必然選擇。
第三,敘事化。
作為一種文學(xué)手段,敘事是一定主題統(tǒng)攝下的人物活動或事件,時間、地點(diǎn)、起因、經(jīng)過、結(jié)果為其要素,手法有白描、襯托、渲染、對比、伏筆、輔墊等,期間會有時間推演、空間轉(zhuǎn)換,有內(nèi)容、場景、情感的變化以及表達(dá)方式變化,等等。扎克伯格在關(guān)于Meta的演講中,強(qiáng)調(diào)了元宇宙的幾點(diǎn)特征:臨場感、虛擬化身、個人空間、瞬間移動、互通性、隱私與安全、虛擬物品、自然交互,這些特征與藝術(shù)上的敘事有多方面重合。法國批評家茲維坦托多羅夫提出敘事性理論,強(qiáng)調(diào)文本的表達(dá)、內(nèi)容結(jié)構(gòu)、形式與意義的關(guān)系,被引入包括建筑等多個藝術(shù)領(lǐng)域,核心是將敘事結(jié)構(gòu)與空間結(jié)構(gòu)建立聯(lián)系,營造出富有沉浸式、共鳴感的空間與環(huán)境。這恰恰與今日元宇宙所追求的目標(biāo)有一致性。如果更自覺地從敘事角度觀察,還可能找到很多藝術(shù)與元宇宙的結(jié)合點(diǎn),為構(gòu)建虛擬人、虛擬景場和元宇宙提供借鑒,比如,設(shè)計(jì)、制造者對虛擬人行為、場景的把握,要考慮活動目標(biāo)(主題)、過程對參與者的吸引力和感染力。

提出數(shù)藝化的發(fā)展方向,促進(jìn)數(shù)字化在元宇宙這個節(jié)點(diǎn)通過數(shù)藝化完成其“成人禮”,是基于以下三方面基礎(chǔ):
第一,技術(shù)支持。
中國先秦時的哲學(xué)家、抑或科學(xué)家和數(shù)學(xué)家,希望通過二爻八卦六十四象的數(shù)字推演和圖形變化,包羅天地萬象,窮盡宇宙之理。與之原理相通的數(shù)字技術(shù),正在展示這種潛力。數(shù)字技術(shù)作為一種記錄和傳播工具,在本質(zhì)上與文字符號相通,與中國文字和數(shù)字共同的本源周易卦象相通。而且,這些技術(shù)正在對人的視覺、聽覺、觸覺、味覺等等形成全面包抄,尤其是虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和混合現(xiàn)實(shí)等技術(shù)獲得迅速發(fā)展,并且進(jìn)一步鎖定交互性、沉浸式的目標(biāo),大數(shù)據(jù)、區(qū)塊鏈、云計(jì)算、5G等等緊隨這些技術(shù)需求的發(fā)展,也刺激著它們新的發(fā)展。關(guān)鍵性的是,這些技術(shù)集成于元宇宙,并在這個框架內(nèi)互相推擁和激發(fā)??萍紡膩砭褪侨说闹w和器官的延伸,數(shù)字技術(shù)幾乎承載起多種這樣的延伸?!渡袝虻洹氛J(rèn)為歌舞的起源是“情動于中而形于言。言之不足,故嗟嘆之;嗟嘆之不足,故永歌之;永歌之不足,不知手之舞之足之蹈之也”,數(shù)字技術(shù)也正在從一個新的角度幫助人類投入這樣的藝術(shù)創(chuàng)作過程。
第二,藝術(shù)支持。
無論是西方的神人一體,還是中國的物我一體,人類總是希望打通現(xiàn)實(shí)世界與理想世界,特別是通過文學(xué)藝術(shù),把當(dāng)下的生活與向往的生活結(jié)合在一起。中國傳統(tǒng)文化以生活美學(xué)為主流,更是在日常生活中體會詩意。藝術(shù)在這種面向理想世界的進(jìn)取中,得到了科技的支持,即所謂藝術(shù)與技術(shù)是一枚分幣的兩面。近代以來,隨著科技的飛躍發(fā)展,支持的力度越來越大。數(shù)字化向日常生產(chǎn)生活的趨近,實(shí)際上是數(shù)字化與藝術(shù)化的共同努力的結(jié)果。僅從表演藝術(shù)看,先是傳統(tǒng)戲曲中道具以及聲光電分量的加大,并且進(jìn)入電影、電視、視頻,這些惠及藝術(shù)的技術(shù)如今又反哺技術(shù)自身,用于藝術(shù)的道具以及聲光電又反過來用于虛擬人、虛擬場景和元宇宙的打造。近三十年來,文創(chuàng)異軍突起,以藝術(shù)為要素,以數(shù)字技術(shù)為支撐,向生產(chǎn)生活融合,實(shí)際上,這就是元宇宙要走的路徑。

第三,產(chǎn)業(yè)支持。
一個時期以來,文化產(chǎn)業(yè)在全世界方興未艾,文化市場迅猛擴(kuò)張,在我國,文化產(chǎn)業(yè)異軍突起,已經(jīng)成為國民經(jīng)濟(jì)支柱性產(chǎn)業(yè)。藝術(shù)以產(chǎn)業(yè)的方式進(jìn)一步市場化、大眾化,拓展了藝術(shù)舞臺,豐富了藝術(shù)表現(xiàn)形式?;ヂ?lián)網(wǎng)平臺,尤其是數(shù)字技術(shù)手段廣泛應(yīng)用,明顯降低了大眾參與藝術(shù)活動的門檻,藝術(shù)創(chuàng)造與藝術(shù)接受發(fā)生了重大變化,為文化產(chǎn)業(yè)提供了新的消費(fèi)主體和創(chuàng)造主體。尤其是文化產(chǎn)業(yè)經(jīng)過充分發(fā)展之后,呈現(xiàn)外溢效應(yīng),以藝術(shù)為核心要素的文化創(chuàng)意加快與相關(guān)產(chǎn)業(yè)融合,為經(jīng)濟(jì)發(fā)展注入新的能量,在與實(shí)體經(jīng)濟(jì)、服務(wù)經(jīng)濟(jì)的相互賦能、相互搭臺中,藝術(shù)也獲得介入生產(chǎn)生活的新機(jī)遇。元宇宙的發(fā)展,在很大程度上受益于多年來文化產(chǎn)業(yè)的基礎(chǔ),包括藝術(shù)消費(fèi)方式、習(xí)慣。事實(shí)上,目前活躍在元宇宙領(lǐng)域的團(tuán)隊(duì)就是來自動漫游戲行業(yè),或者是動漫游戲有過交集的行業(yè)。他們迄今是元宇宙行業(yè)的主力。
數(shù)藝化不是數(shù)字化的“花式”搞法。或許,從一開始數(shù)字化就有三重使命,只是我們沒有意識到,第一重是數(shù)字化,第二重是數(shù)智化,第三重是數(shù)藝化。數(shù)藝化并不只是在元宇宙時代才能派上用場,實(shí)際上進(jìn)入數(shù)字時代,一直是數(shù)字化、數(shù)智化、數(shù)藝化的“三人行”,但可以肯定的是,這“三化”在元宇宙時代會看得更清晰,元宇宙也應(yīng)該由“三化”來定義。

積極塑造元宇宙的未來
元宇宙必將重寫人類未來簡史,未來幾代人最終會移居元宇宙,那時元宇宙將徹底改變我們的日常生活、工作和思考方式,而這些變化帶來的總價(jià)值將達(dá)到數(shù)十萬億美元。平臺每隔幾十年就會發(fā)生遷移,比如從PC到互聯(lián)網(wǎng),移動互聯(lián)網(wǎng)和云計(jì)算。一旦平臺形成,壟斷地位就很難被挑戰(zhàn),但是在平臺建立期間,還有變化的機(jī)會。“元宇宙已經(jīng)在我們周圍拉開帷幕。我相信它最終會影響到地球上的幾乎每一個人、每個行業(yè)和每個國家。如果我們想要塑造元宇宙的發(fā)展,無論作為個人還是集體(不僅僅是公司或企業(yè)),我們都需要像建設(shè)和投資它的科技巨頭一樣積極參與進(jìn)來?!?/p>