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如何在F2P游戲,特別是戰(zhàn)爭雷霆中構(gòu)建進度和經(jīng)濟

2023-05-20 09:53 作者:德爾-  | 我要投稿

親愛的玩家!我們看到你對戰(zhàn)爭雷霆中的經(jīng)濟和進步如何運作有很多問題和觀察。Gaiijn的創(chuàng)意總監(jiān)Kirill Yudintsev最適合解釋這一切。

玩家的進步至關(guān)重要。你不能一次給玩家所有東西,因為這會讓他們不知所措,讓游戲變得非常困難,他們會立即或幾乎立即離開。我們已經(jīng)以不同的方式多次測試了這一點。當應用于我們的游戲時,后來的車輛幾乎總是更難學習和玩戰(zhàn)術(shù)、控制和功能。進步為逐步學習和吸引玩家提供了機會。沒有它,游戲?qū)囊婚_始就失去玩家。

此外,進度是游戲如何賺錢的基礎(chǔ)之一(基本上玩家為加速進度付費)。

付費游戲和公平游戲免費 2 游戲之間的根本區(qū)別在于,您不必付費即可玩免費游戲,而且大多數(shù)玩家實際上并不付費。

大多數(shù)戰(zhàn)爭雷霆玩家 - 大約80% - 從未在游戲中支付過一分錢,而玩了幾個月或幾年。許多在游戲中付費的玩家也不是每個月都付費(有時不是每年)。盡管如此,游戲的所有維護、所有開發(fā)、服務(wù)器和支持都是由付費玩家提供的。

在任何游戲中,玩家只有在玩得開心時才玩。但是在 f2p 游戲中,玩家只有在游戲真正娛樂他們時才付費。玩家已經(jīng)在玩了,已經(jīng)玩得很開心了,如果他們想支持游戲或嘗試新的東西,他們會付費,同時,這不是享受游戲的必要條件(否則他們會退出游戲根本不付費)。

因此得出了一個不明顯的結(jié)論:玩游戲需要支付的費用越少,它應該擁有的不同價格的付費選項就越多,這樣那些負擔得起的人可以花更多的錢,而那些不能或不想玩的人可以免費玩并玩得開心。

F2P 游戲中有許多進度和經(jīng)濟選擇。并非所有它們都適合我們的游戲,因為戰(zhàn)爭雷霆是關(guān)于實戰(zhàn)車輛的,它們并不相同,功率和能力不同。

快速粗略地總結(jié)一下我們游戲中經(jīng)濟和進度的一般原則:

  • 車輛應逐步解鎖,從更簡單和更舊到更復雜和更晚

  • 獲得第一輛“頂級”車輛的總時間應該是平衡的(不太長也不太短)的游戲小時數(shù)

  • 玩家應該在游戲路線開始時(在掌握游戲時)足夠頻繁地獲得新的游戲內(nèi)裝備

  • 游戲必須賺錢,否則將被關(guān)閉。而且它必須在沒有付費墻的情況下賺錢,這樣您就可以無限期地玩而無需支付任何費用(因此不會欺騙游戲是“免費”的,而實際上并非如此)。收入應該為每個人提供玩具有多種模式和功能的多人游戲的機會

  • 進度和經(jīng)濟應該盡可能提供戰(zhàn)斗中遇到的各種車輛,否則只會很無聊。即不應該有太多的“耕種”車輛,特別是如果它們在戰(zhàn)斗中統(tǒng)計上更強(否則只有相同的流行車輛會出現(xiàn)在戰(zhàn)斗中)。

  • 在擁有如此多車輛和模式的游戲中,不可能手動調(diào)整游戲內(nèi)的經(jīng)濟(重要的是它遵守特定的規(guī)則,手動更改它們會扭曲車輛的有效性,使一些車輛“壞”而另一些車輛比平均水平好得多,從而影響它們在戰(zhàn)斗中的發(fā)生)。

在這些論文的基礎(chǔ)上,經(jīng)濟被“調(diào)整”(算法上基于統(tǒng)計數(shù)據(jù))。

大約每隔幾年,我們在全球范圍內(nèi)對其進行一次修訂,因為新車被添加到當前的樹中,其余時間,在較小程度上,使用累積的統(tǒng)計數(shù)據(jù)“糾正”經(jīng)濟。

當前的進度和經(jīng)濟體系并不是游戲經(jīng)濟原則的唯一可能體系。例如,還有基于隨機性或玩家之間虛擬對象交換的系統(tǒng)。但是,即使不考慮與這些選項相關(guān)的不同平臺的限制,任何此類重大更改都不太可能受到好評。畢竟,我們的社區(qū)是由接受當前經(jīng)濟和基本原則進步的人組成的,或者更確切地說,他們甚至可能總體上喜歡它。

因此,事實證明,我們可以在不對游戲和玩家造成重大傷害的情況下更改的主要關(guān)鍵參數(shù)是對達到頂峰并獲得整條線的總時間的修改(有一些較小的調(diào)整,如修改研究速度、修復\增益平衡等)。我們已經(jīng)做了三次這樣的修訂,可能是時候進行下一次了。這項工作需要數(shù)周時間,因此我們可能會在夏季下半月顯示計劃的變化。

毫無疑問,我們對其他建議持開放態(tài)度(我們有很多自己的建議),但我們懷疑將進度完全轉(zhuǎn)變?yōu)槿碌臇|西是否會被許多玩家接受,無論我們多么想自己做。我們?nèi)匀粫L試在進展中提出一些新的東西,我們一定會考慮您的所有建議。


另外,關(guān)于評論轟炸作為一種交流方式的幾句話

另外,關(guān)于評論轟炸作為一種交流方式的幾句話。正如我們的許多玩家所知 - 我們已經(jīng)多次恢復了計劃和已經(jīng)發(fā)布的大大小小的變化(包括經(jīng)濟和進度)。由于reddit上的帖子(許多西方英語社區(qū)都在這里交流)以及論壇上的線程和對網(wǎng)站上文章的評論。我們重視我們的球員和我們的游戲,而不是我們的更新和變化。如果我們知道社區(qū)中的大多數(shù)人不想要更新,我們會立即取消或恢復更新。即使一部分人支持,一部分人反對——我們保守地傾向于“不傷害”原則——保持現(xiàn)狀。

當然,在Steam上的評論也是一個表達的平臺。但是,大多數(shù)新玩家只看分數(shù)評估,不看評論文本,也不了解他們留下來的東西。因此,評論轟炸會對游戲造成損害,因為新玩家根本不會嘗試它,同時它不會提高他們對您注意到的問題的認識。如果您的目標是不傷害游戲,請使用其他破壞性較小的方式。例如,在我們的論壇中留下反饋,并在反饋表中留下關(guān)于我們邀請的經(jīng)濟的具體建議。此外,評論轟炸不會導致修改或取消游戲內(nèi)價格 - 如果游戲關(guān)閉,沒有人贏。

在已經(jīng)存在多年的游戲中進行徹底的、革命性的改變總是非常困難的,因為它們幾乎肯定會破壞大部分玩家的游戲玩法。我們嘗試按照“不傷害”的原則進行,并謹慎地改變游戲規(guī)則。但是,如果一個主題得到了社區(qū)的大力支持 - 我們會盡一切可能支持玩家。我們承諾在未來會更加仔細地遵循反饋,并在制定游戲開發(fā)計劃時將其考慮在內(nèi)。

如果您仍有疑問 - 在評論中提問,將來我們將嘗試澄清所有不清楚的地方。


如何在F2P游戲,特別是戰(zhàn)爭雷霆中構(gòu)建進度和經(jīng)濟的評論 (共 條)

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