重制版!大涼山全責(zé),我說(shuō)的!
官網(wǎng)公告:
Dear player:
我們已經(jīng)收到大家的各種建議,我們之后會(huì)進(jìn)行以下工作:
1、優(yōu)化角色手感:現(xiàn)在大家反饋手感不佳的已重制角色,包括白之女王、萬(wàn)由里、反轉(zhuǎn)折紙等均將進(jìn)行優(yōu)化手感,這幾天內(nèi)應(yīng)該就能完成(萬(wàn)由里普攻蓄力優(yōu)化將于今日更新)。
2、未開放功能進(jìn)度同步:同步后續(xù)約會(huì)城市、城建等未開放功能的開放時(shí)間表,請(qǐng)大家督促我們的開發(fā)工作(預(yù)計(jì)下周一、二發(fā)布)。
3、關(guān)卡難度:整體調(diào)整怪物元素護(hù)盾屬性,降低中低等級(jí)關(guān)卡難度,降低琴里特訓(xùn)進(jìn)入等級(jí)(護(hù)盾調(diào)整已經(jīng)實(shí)裝,降低角色試煉關(guān)卡難度今日更新)。
4、未重制角色可用化:針對(duì)實(shí)在太弱的未重制角色進(jìn)行部分調(diào)整,使其大致可用,待正式重制完成后回歸相應(yīng)強(qiáng)度。
5、攻略引導(dǎo):強(qiáng)化游戲內(nèi)養(yǎng)成引導(dǎo),及各種游戲提示的制作,多發(fā)角色攻略引導(dǎo)玩家盡快適應(yīng)新版本。
感謝大家的寬容和支持,我們會(huì)繼續(xù)優(yōu)化版本讓大家有更好的游戲體驗(yàn)。,后續(xù)有任何變化將持續(xù)和大家同步。
以上?
某不愿透露姓名的神秘團(tuán)隊(duì)(D.A.L)

昨天更新了重制版,大涼山那也收到了很多建議,剛剛官網(wǎng)已經(jīng)放出了之后重制版會(huì)做得事,我前面也復(fù)制了。
從約醬我的角度來(lái)看大涼山全責(zé),毋庸置疑,讓大家有了不好的體驗(yàn)就應(yīng)該接受大家的質(zhì)疑和批評(píng)。
開這個(gè)帖子我僅僅想從我個(gè)人的角度來(lái)說(shuō)下重制版的情況,有什么說(shuō)的不妥的,也歡迎大家留言評(píng)論。
關(guān)于測(cè)試不充分:
昨天我一直在看評(píng)論看到很多小伙伴說(shuō),重制版為什么看上去像個(gè)半成品就急急忙忙上了,也不測(cè)試一下。
測(cè)試服是有的,但是我知道大涼山的測(cè)試受限各種條件,是沒(méi)辦法大規(guī)模進(jìn)行的,他們只能小規(guī)模進(jìn)行,大概你們也知道參與測(cè)試的玩家需要做各種承諾,其實(shí)我都覺(jué)得挺麻煩的,所以每次新版本就算測(cè)過(guò),因?yàn)闃颖玖坎粔虼笠矔?huì)有很多問(wèn)題。當(dāng)然這里絕對(duì)要肯定測(cè)試服的玩家們,他們也是付出了很多也產(chǎn)出了大量前期攻略,這里十分感謝他們。
大涼山錯(cuò)就錯(cuò)在沒(méi)有能力提供足夠的時(shí)長(zhǎng)和正式環(huán)境下大量級(jí)用戶的測(cè)試。這個(gè)就怪他們沒(méi)錯(cuò)!大涼山的錯(cuò)!大涼山的錯(cuò)??!
關(guān)于大涼山為啥現(xiàn)在上重制了:
我看有些玩家說(shuō)是不是大涼山快不行了,想騙點(diǎn)流水活下去(狗頭)我覺(jué)得說(shuō)的也對(duì)也不對(duì),肯定有靠著重制游戲多掙點(diǎn)錢的想法,但是用“騙”這個(gè)詞有待商榷。
我們理性的討論一下這款游戲的付費(fèi)問(wèn)題,大家都能知道這款游戲收入點(diǎn)主要來(lái)自于角色+看板,我們分開聊一聊
角色強(qiáng)度問(wèn)題:
不知道是不是是所有玩家有注意到,根據(jù)約醬我觀察去年周年開始重制版制作之前游戲環(huán)境基本上是慢性死亡了。角色沒(méi)強(qiáng)度沒(méi)有人氪金,角色加強(qiáng)度老玩家罵聲一片,角色削強(qiáng)度為強(qiáng)度氪金的玩家罵聲一片。最后大涼山是讓新角色一個(gè)比一個(gè)強(qiáng),是個(gè)人都知道之后如果大涼山還要收入那數(shù)值將繼續(xù)膨脹,到后來(lái)他們已經(jīng)快不知道再出新角色要怎么制作了,真的是慢性死亡。
所以這就像飲鴆止渴:只要大涼山只要出的角色強(qiáng)度到位,流水就有保證,但是就會(huì)陷入我之前說(shuō)的角色沒(méi)強(qiáng)度沒(méi)有人氪金加強(qiáng)度,新角色加強(qiáng)度老玩家罵聲一片頂不住了削弱,角色削強(qiáng)度為強(qiáng)度氪金的玩家罵聲一片,這樣一個(gè)循環(huán),然后玩家流失。甚至大涼山當(dāng)時(shí)面臨的最糟糕的事甚至都不是角色強(qiáng)度往上加,而是強(qiáng)度已經(jīng)高到玩家已經(jīng)不需要?jiǎng)e的角色了,新角色就算再?gòu)?qiáng)突破了天花板,買賬的用戶依舊是變少了的。
當(dāng)然這個(gè)問(wèn)題不怪玩家!不怪玩家!不怪玩家??!
只怪大涼山自己策劃經(jīng)驗(yàn)不足很菜!很菜!很菜!
約醬知道大家玩約戰(zhàn)是為了愛(ài),可能出角色總會(huì)抽一抽,但實(shí)際情況遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是這么簡(jiǎn)單,流水?dāng)?shù)據(jù)它不會(huì)騙人的,大家也可以隨便查到,自白王開始,后續(xù)的角色池收入都是持續(xù)下降的,我想這個(gè)問(wèn)題對(duì)于大涼山來(lái)說(shuō)可能已經(jīng)迫在眉睫了吧。
時(shí)裝問(wèn)題:
這時(shí)候約醬也看到不少玩家會(huì)問(wèn)出另一個(gè)問(wèn)題,為什么不多出點(diǎn)時(shí)裝呀?出新時(shí)裝我肯定買呀。是的肯定買,非常感謝那些出了時(shí)裝就買的玩家。可是這其實(shí)是杯水車薪,約戰(zhàn)這個(gè)游戲沒(méi)有能夠靠時(shí)裝就能賺錢的玩家基數(shù)。
其實(shí)每次大涼山開時(shí)裝預(yù)售大家也看的見(jiàn),就那么幾千個(gè)銷量嘛,一套時(shí)裝幾十萬(wàn)流水,渠道各種分成后拿到手的估計(jì)只夠時(shí)裝成本。而且我知道他們的時(shí)裝制作流程非常長(zhǎng)基本1個(gè)月能產(chǎn)出一個(gè)都是佛祖保佑了,里面有各種各樣的規(guī)范要求。不然答應(yīng)大家的那套免費(fèi)狂三高級(jí)時(shí)裝為什么到現(xiàn)在沒(méi)出來(lái),你們估計(jì)不知道它至少都重畫兩次了!
所以大涼山出看板是在打平甚至賠錢的情況下賺吆喝,同時(shí)也真的是他們團(tuán)隊(duì)真心喜歡約戰(zhàn)這個(gè)IP,不想讓任何一個(gè)“老婆”在游戲里沒(méi)好看的看板!
以上分析了大涼山陷入的困境,所以怎么辦?怎么辦?怎么辦?
一咬牙!重來(lái)一遍??!重制游戲?。。?/p>
關(guān)于重制游戲:
所以當(dāng)我知道大涼山?jīng)Q定重制游戲,換引擎,游戲環(huán)境全部重做的時(shí)候雖然我吃驚,但是想想也只有這么背水一戰(zhàn)一條路了。結(jié)果這群菜雞重制幾個(gè)月才發(fā)現(xiàn)這根本做不完!
很久以前就說(shuō)過(guò)了,大涼山這個(gè)重制基本就是等于做個(gè)新游戲,最開始是有一段時(shí)間舊版本和重制版本雙線開發(fā)的。但是真的不行那時(shí)候重制開發(fā)進(jìn)度基本不動(dòng),舊版更新也無(wú)法產(chǎn)出好的內(nèi)容。
最后沒(méi)辦法,也不想躺在過(guò)去等死,他們老板決定開發(fā)的絕大部分人力去決戰(zhàn)未來(lái)。首先是角色,約戰(zhàn)這游戲三年來(lái)35個(gè)角色全部需要重做,在重做完第一個(gè)十香的時(shí)候,當(dāng)時(shí)花了兩個(gè)月不到,我知道這個(gè)事的時(shí)候滿腦子問(wèn)號(hào),按這個(gè)進(jìn)度全部做完都不知道多少年了?
隨著流程優(yōu)化,他們還是把一個(gè)角色的重制周期壓倒了2~3周,所以現(xiàn)在看到12了個(gè)調(diào)整完成的角色,但是大家對(duì)這些角色有很多不滿這個(gè)問(wèn)題我們之后再說(shuō)。
可是角色只是這個(gè)游戲的一部分,要知道這個(gè)重制可不止角色重制什么約會(huì)城市,老玩家數(shù)據(jù)的轉(zhuǎn)換,新的主線章節(jié),甚至是為了重制版準(zhǔn)備的所有新的美術(shù)素材,時(shí)裝原畫等等。
不怕被笑話,現(xiàn)在大家如果點(diǎn)開看板找到琴里的中秋高級(jí)時(shí)裝的話,它是有動(dòng)畫演出的,當(dāng)初美術(shù)是想要把所有時(shí)裝也全部重做一遍,加上各種演出優(yōu)化,我當(dāng)時(shí)看到直接說(shuō)了句牛逼,結(jié)果大家也看到了,只有琴里這個(gè)技術(shù)驗(yàn)證可行版完成了制作。
他們還想既然重新做了,就算很少有人看劇情動(dòng)畫也希望能把之前沒(méi)做好的彌補(bǔ)上,居然還打算給全劇情重新做CG,我知道他們專門找了日本公司合作一起進(jìn)行美術(shù)的制作,重畫了很多很多的CG。結(jié)果大涼山竟然沒(méi)有預(yù)估到美術(shù)重制通過(guò)的困難和時(shí)間,就算很多CG都畫完了也暫時(shí)沒(méi)法用,要解決的問(wèn)題遠(yuǎn)遠(yuǎn)比所有人想象的多。
所以重制中的大部分美術(shù)都沒(méi)有成功趕上這次更新,其中也包括UI,這個(gè)UI也是改了非常多遍,約醬我至少看到過(guò)5版這個(gè)UI,一直沒(méi)有達(dá)到理想的效果,最后竟然改成了這一版,別說(shuō)大家了,我也沒(méi)想到,屬于趕鴨子上架的典型了,不過(guò)UI肯定是要改的大家情緒穩(wěn)定一下。
說(shuō)回最開頭的,大涼山嘛,肯定是想要賺錢的,那最大最好的節(jié)點(diǎn)當(dāng)然就是第四季開播。
那在制作速度已經(jīng)提升到某個(gè)極限后,完成全部的重制內(nèi)容依舊遙遙無(wú)期,重制又都做半年了,老版本也基本都停止更新了,這流水關(guān)服都比繼續(xù)運(yùn)營(yíng)舒服,這不更新也得更新了。約醬明白,大涼山已經(jīng)從希望在第四季更新變成不得不選擇在第四季動(dòng)畫期間更新了。雖說(shuō)是盡可能完成基礎(chǔ)功能的重做,要讓大部分玩家都有的老角色先變得可用起來(lái),也就是現(xiàn)在大家看到的這些。但是大家也看到了由于大涼山的各種引導(dǎo)準(zhǔn)備不足,一點(diǎn)沒(méi)有為玩家準(zhǔn)備重制版的正確體驗(yàn)路徑,結(jié)果炸了。
這就是為啥趕在這個(gè)節(jié)點(diǎn)上線的種種原因了吧!
說(shuō)了這么多,不是想給大涼山博同情。只是客觀把我知道的和大家一起攤開討論討論。他們沒(méi)有把心目中最好的版本呈現(xiàn)給大家,肯定就是不對(duì),就是不對(duì),就是不對(duì)!
那么被噴慘的大涼山怎么辦?
只有認(rèn)真聆聽(tīng)玩家意見(jiàn)+繼續(xù)加班改進(jìn)
你們看到上面公告寫的了吧,大涼山自己都知道這游戲做得不好,一大堆功能沒(méi)開,等下周一、下周二大家可以看看這些功能到底什么時(shí)候可以實(shí)裝,反正到時(shí)候沒(méi)裝上,大家繼續(xù)噴就是了。
下邊是我作為一個(gè)玩家,也要敞開吐槽的時(shí)間
約醬的吐槽:
然后很多很多很多評(píng)論,都在說(shuō)角色刮痧,自己人知道自家事啊,萬(wàn)戰(zhàn)刮痧,手感拉稀都是真的,但這也遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是全部。我由于知道角色的養(yǎng)成方法所以稍微弄一下能玩,有的玩家和我可能比較熟知道我老二游玩家了。我第一次打開包的測(cè)試的時(shí)候,也是一臉懵逼啥也不會(huì)干,現(xiàn)在過(guò)了段時(shí)間了才會(huì)玩。我稍微想下就知道現(xiàn)在有多少和我當(dāng)初一樣的玩家。
不客氣的說(shuō),大家噴的都對(duì),手感屎一樣,寫著萬(wàn)戰(zhàn)打出3位數(shù)啊,原來(lái)秒秒秒,刷刷刷的體驗(yàn)怎么現(xiàn)在成這樣了,過(guò)去大家3、4千戰(zhàn)力主線隨便推,現(xiàn)在一樣戰(zhàn)力根本打不動(dòng)。
根據(jù)我看到的吐槽,就算那些完成了重制的角色,先不說(shuō)數(shù)值問(wèn)題大家之前常用的比較順手的角色的手感和之前差距過(guò)大了,這太影響體驗(yàn)了,所以你們看到了,要改了吧,大涼山嘛只有一個(gè)優(yōu)點(diǎn)認(rèn)錯(cuò)比較快。
不過(guò)這里還是希望大家體驗(yàn)一下之前因?yàn)榄h(huán)境無(wú)法登場(chǎng)的老角色,這次重制不只有手感改的拉稀的角色,也有手感非常棒的角色,其中芬里爾-真那,琴里,三三等我都是可以的。
前面提到過(guò),重制版的角色是為了解決數(shù)值膨脹,后續(xù)角色盡量不要擠壓老角色的使用環(huán)境,所以大涼山都選了大家有的老角色來(lái)打基礎(chǔ),所以重制之后的角色正確養(yǎng)成下數(shù)值是較為合理的,而且基于屬性克制環(huán)境,基本上多數(shù)角色都有自己的出場(chǎng)場(chǎng)景,但我昨天弄了個(gè)十香打木樁傷害是有,結(jié)果試煉一直在天上沒(méi)下來(lái)過(guò)一點(diǎn)霸體沒(méi)有,所以別的問(wèn)題可能比數(shù)值問(wèn)題更大,我也會(huì)持續(xù)和大涼山反應(yīng),如果以后信物和其他系統(tǒng)回歸后能解決我還是愿意夸兩句的。
我從評(píng)論里看到有很多玩家使用沒(méi)有完全制作完成的角色進(jìn)行游戲,那些角色稍微弄下也能顯示萬(wàn)戰(zhàn),但是真的沒(méi)有辦法打出傷害,我還看到個(gè)玩家用靈折硬刮過(guò)了魔王真的牛逼,但這說(shuō)到底還是大涼山制作時(shí)間預(yù)估大失敗的后果了。他們也說(shuō)要提升可用性了,等下周那個(gè)表出來(lái),到時(shí)候沒(méi)有變化,請(qǐng)大家繼續(xù)噴,加大力度。
最后我來(lái)說(shuō)一下戰(zhàn)力的問(wèn)題,根據(jù)我現(xiàn)在的體驗(yàn),大涼山的戰(zhàn)力顯示是有點(diǎn)問(wèn)題,戰(zhàn)力數(shù)大部分來(lái)自等級(jí)和結(jié)晶質(zhì)點(diǎn),隨便一個(gè)滿級(jí)角色,結(jié)晶突破一下近萬(wàn),滿結(jié)晶,隨便弄4個(gè)寶石升滿就能破萬(wàn),但這樣的角色其實(shí)是白板角色,根本打不出傷害的,你給我我也打不過(guò),更別說(shuō)我也菜了。
這傷害的來(lái)源基本都在寶石系統(tǒng)對(duì)應(yīng)角色強(qiáng)勢(shì)屬性里了。這個(gè)問(wèn)題對(duì)于高練度的玩家來(lái)說(shuō),稍微花點(diǎn)時(shí)間適應(yīng)一下,用溶劑調(diào)整一下寶石可以了,我之前是有發(fā)數(shù)值轉(zhuǎn)換的攻略的,但是游戲里沒(méi)有啊,而且那也不算是養(yǎng)成的攻略,導(dǎo)致很多高練度玩家也不明白,在那瞎點(diǎn),可以說(shuō)是非常失敗了,之后我這邊還是會(huì)盡可能多發(fā)點(diǎn)攻略。
不過(guò)高練度玩家只是一部分,約醬自己也沒(méi)想到,這個(gè)重制版會(huì)讓中低練度的玩家直接沒(méi)法玩游戲了,這確實(shí)是大涼山的重大設(shè)計(jì)錯(cuò)誤。
所有關(guān)卡設(shè)計(jì)基本都是面向中高練度,需要多角色屬性克制。沒(méi)有考慮到過(guò)去單C玩家,只培養(yǎng)過(guò)一個(gè)角色,其他角色都沒(méi)有進(jìn)行過(guò)投入的情況,這樣就沒(méi)有足夠的重鑄資源用于培養(yǎng)更多角色了。
雖然各種資源是溢出給到的,新環(huán)境下更多輔助和更多屬性主C需要的養(yǎng)成資源量,確實(shí)是不適合過(guò)去中低練度單C玩家適應(yīng)新版本,而且新玩家也沒(méi)法玩游戲了,這也是關(guān)卡難度下調(diào)的主要原因吧。
說(shuō)了那么多呢,也是非常感謝大家的包容,這次重制確實(shí)是改動(dòng)非常巨大,一部分玩家體驗(yàn)不好,大涼山問(wèn)題很大,想噴盡管噴沒(méi)事的。
也希望大家理性討論,大涼山有大涼山的困難,大家也有大家的情緒,可以慢慢溝通相互理解。
游戲也會(huì)慢慢改,過(guò)段時(shí)間就會(huì)好很多的。畢竟都快4年了嘛,要跑路早跑路了,大涼山這么一搏,為了啥你們難道不懂么?