我將如櫻花般消逝,你也一樣——踏花鬼靈解析
1 精靈介紹
踏花鬼靈在秩序之戰(zhàn)的劇情中是以正面形象登場的。彼時(shí)陰靈魂姬在偵察敵情時(shí)不慎被捕,遭到了霍蘭德的嚴(yán)刑拷打,然而經(jīng)歷了這些的她仍不愿屈服于混沌教派。
為了給圣光聯(lián)軍傳遞情報(bào),魂姬在被關(guān)押期間趁敵人疏忽,利用分魂之術(shù)制造出了一個(gè)比自己種族值還高15點(diǎn)的鬼靈丸,這也是踏花鬼靈的前身。此后,鬼靈丸在秩序之戰(zhàn)中數(shù)次往返敵陣傳遞情報(bào),為秩序之戰(zhàn)的最終勝利立下了不可磨滅的功勞。
不過遺憾的是,自螺旋星系的戰(zhàn)斗中鬼靈丸為了破解噬夢魔靈的邪惡法術(shù)進(jìn)化為踏花鬼靈后,她就沒有再出場過了?;蛟S是由于和魂姬分離過久,她在即將消失之前毅然為圣光聯(lián)軍燃燒了自己最后的力量;又或許是事后趕來的魂姬及時(shí)地把她安全收了回去,總之,在她如飄落凋謝的櫻花一般消失后不久,她對抗的敵人也在秩序決戰(zhàn)迎來了終結(jié)。
我將如櫻花般消逝,你也一樣。

2 魂印

① 每回合開始時(shí)100%令對手全屬性-1,若自身體力高于對手則50%幾率弱化翻倍。
這一條效果是踏花鬼靈站場的靈魂所在。為了更直觀地說明這條效果的收益,我們把這條魂印的效果數(shù)值化一下。
雙攻能力下降1~2級,意味著踏花鬼靈登場首回合就具有33%~50%的減傷;
雙防能力下降1~2級,意味著踏花鬼靈登場首回合就具有50%~100%的增傷;
命中能力下降1~2級,意味著踏花鬼靈登場首回合就具有33%~50%的閃避;
速度能力下降1~2級,意味著踏花鬼靈幾乎不需要刷速就能快過大部分精靈。
這個(gè)收益起初看上去是相當(dāng)美好的,這也的確對踏花鬼靈的站場幫助很大。然而,能力下降機(jī)制有著固有的兩條弱勢,使得這些收益顯得不那么穩(wěn)定起來。首先,以瀚宇星皇為代表的一眾免弱勢力會(huì)使得踏花鬼靈此條魂印沒有辦法生效;其次,以至序圣華為首的一眾高收益反弱勢力更讓踏花鬼靈此條魂印甚至可能具有負(fù)面效果。最近,還有第三類扭轉(zhuǎn)能力下降的勢力正在抬頭,那就是以始皇帝·嬴政為代表的id:1874視弱為強(qiáng)勢力。不幸的是,這幾類精靈基本都是巔峰的常客,這極大地限制了踏花鬼靈的發(fā)揮。
注意:a)該弱化效果中切當(dāng)回合即可生效。
b)若進(jìn)行死亡雙切操作,即踏花鬼靈死切登場后立即再切換時(shí),該弱化效果不會(huì)生效。
② 自身死亡時(shí),100%令對手進(jìn)入害怕、麻痹、疲憊3種異常狀態(tài)中的一種,未觸發(fā)則消除對手回合類效果。
這是一條簡潔明了的死亡攔截效果,確保了踏花鬼靈的下限。即使對方全員都在機(jī)制上碾壓踏花鬼靈,她依然能做到送死攔下一個(gè)沒有開免控的精靈或是消除對手的回合類效果,為其他隊(duì)友的成型提供舒適的環(huán)境。
注意:a)雖然魂印中沒有明確指出,但根據(jù)筆者一年多來的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)來看,這個(gè)控制的持續(xù)回合數(shù)是2~3回合,而非通常情況下的1~2回合。
b)這條魂印給出控制的節(jié)點(diǎn)相當(dāng)早。因此,當(dāng)踏花鬼靈被帶有回合后解控的技能(id:1169)擊殺時(shí),她的控制效果有可能在剛剛掛上之后就立即被技能效果解除,因而也不會(huì)觸發(fā)補(bǔ)償?shù)臄嗷睾闲Ч?。目前在巔峰環(huán)境中,最常見的帶有id:1169的技能是爵刻·黑沃德的殺契·結(jié)。

假如黑沃德在流血狀態(tài)下打出150,踏花鬼靈很可能會(huì)因此白給。常見帶有id:1169的技能還有鮑爾斯的第五技能戰(zhàn)火焚千壑、洛基的第五技能隕·英靈魂逝、奧薇娜的第五技能臨界震蕩和婕克拉德的第五技能舐翼嫵魔曲,有興趣嘗試的讀者在遇到時(shí)要格外注意。
c)踏花鬼靈魂印控穿天尊buff的bug已于3月修復(fù),現(xiàn)在踏花鬼靈不能再控住處于天尊buff下的精靈了。
③ 小結(jié)

通過以上分析可以看出,踏花鬼靈的基本機(jī)制具有一些缺陷,因此她在巔峰強(qiáng)度上或許會(huì)有些不盡人意。不過,在自由戰(zhàn)事先約定額外ban位或是在某些特定周ban(例如圣普、星皇、天尊)的前提下,作為給對手附加能力下降狀態(tài)效率最高的精靈之一,她還是可以發(fā)光發(fā)熱的(詳見第5節(jié))。假如不那么苛刻地追求高勝率和高星數(shù),你總能在一些平日里看不到的地方發(fā)現(xiàn)許多令人興奮的東西。賽爾號的魅力就在于此,不是嗎?
3 種族值和克制關(guān)系

踏花鬼靈的種族值總和為730點(diǎn),比她的主人陰靈魂姬還要高出25點(diǎn),以現(xiàn)在的眼光來看,她的種族值顯然有些落伍了,不過最重要的體力種族175點(diǎn)還算說得過去,可以支持得起她的高體玩法;
雙防種族111/108,明顯偏低。不過踏花鬼靈自帶偽減傷,種族上的這一點(diǎn)劣勢影響倒也不會(huì)很大;
作為一個(gè)不需要刷速就能取得速權(quán)的精靈,踏花鬼靈只需要451的速度最終面板即可,因此速度種族132略微浪費(fèi);。
踏花鬼靈需要足夠的攻擊來擊殺東輝、締笙等次元系精靈,因此134的攻擊種族還是有些低了。
克制面:

由于踏花鬼靈是個(gè)偏攔截的精靈,因此進(jìn)攻面上我們只需要關(guān)注高倍克制就好,遇到打不動(dòng)的可以掛上弱化喊隊(duì)友幫忙。踏花鬼靈高倍克制次元系、暗影系及其衍生屬性,目前這其中最常見的兩個(gè)精靈一個(gè)是締笙,一個(gè)是東輝,二者是踏花鬼靈的重點(diǎn)照顧對象。
被克制面:

應(yīng)當(dāng)說,沾了邪靈不是什么好消息,踏花鬼靈受克制較多而微弱較少。
踏花鬼靈被環(huán)境大熱屬性王系(始皇帝·嬴政、重生之翼)和輪回系(命運(yùn)之輪·莫伊萊、天啟帝君)四倍,同時(shí)被機(jī)械龍(龍儀·機(jī)械塔克林)、混沌龍(德拉莫斯)、暗影電(颯雷孤影·喵佐、昔蘭尼加)、光暗影(普魯修托、終末大天使)、機(jī)械次元(躍遷狂劍·蘭斯洛特、貝狄薇爾)、混沌次元(混元天尊)高倍克制。在試圖給這些精靈附加弱化的時(shí)候,應(yīng)當(dāng)預(yù)判屬性技能再中切(大天使除外),不然高倍的攻擊打上來還是很疼的。
微弱方面,踏花鬼靈的主要干擾對象是冰神秘(海棠教皇·未明)、飛行系(擎空·凡爾斯)、遠(yuǎn)古戰(zhàn)斗(御象靈尊)、神秘地面(狂沙之主·薩特))、次元系(締笙)、自然戰(zhàn)斗(艾夏拉)。注意,這里列舉出來的干擾對象機(jī)制各自不同,并不意味著踏花鬼靈可以無腦讓n中切。例如,踏花鬼靈顯然沒有辦法接住御象靈尊的九層先手聚。在踏花鬼靈中切高混傷的對象時(shí),依然應(yīng)該預(yù)判一個(gè)安全的時(shí)機(jī)。

正確示范:預(yù)判御象靈尊開強(qiáng)化或先手回合中切,次回合櫻花·漫打斷可能存在的吸血并嘗試先手勇,即可成功將大象逼退。
4 技能組
踏花鬼靈擁有前置鬼靈丸的技能組,因此在技能選擇方面有一定的空間。然而,由于踏花鬼靈的第五技能是自爆技能,她的技能格子可以說是相當(dāng)緊張。假如踏花鬼靈有神諭的第一天,希望策劃一定要把這個(gè)第五技能拿掉。
① 先手技能 櫻花·漫 命中率95%?威力85

Ⅰ.對手處于能力下降時(shí)先制+1;
結(jié)合魂印來看,櫻花·漫在大部分情況下可以視為先制+4。
Ⅱ.消除對手的回合類效果,成功則清除兩個(gè)技能的pp值;
這個(gè)效果在干擾對方精靈成型時(shí)出人意料地好用,畢竟在磕pp藥的那個(gè)回合里,踏花鬼靈依然在給對手附加全屬性下降狀態(tài)。
Ⅲ.30%令對手害怕,對手處于能力下降狀態(tài)時(shí)觸發(fā)幾率翻倍;
同樣的,如果結(jié)合魂印來看,可以認(rèn)為先手勇的概率是60%。這個(gè)控制效果的概率處在一個(gè)十分尷尬的區(qū)間,不過好在櫻花·漫綁定了斷回合,因此這個(gè)先手勇還是時(shí)常可以發(fā)揮作用的。
初看時(shí),筆者覺得這個(gè)技能比較一般。設(shè)想中,假如對方開出了先制屬性,即使你有先制+4,也快不過對方的先制2+3的先手技能。然而,實(shí)戰(zhàn)中這個(gè)技能的表現(xiàn)出乎意料地好,因?yàn)樯鲜鲈O(shè)想忽略了一個(gè)問題:踏花鬼靈魂印的命中弱化。
在這個(gè)先制技能普遍不必中的時(shí)代,踏花鬼靈站上兩回合,對方的命中率很可能已經(jīng)跌破50%,此時(shí)強(qiáng)行打出先手技能未必就能命中踏花鬼靈。在先手技能被軟禁的情況下,常規(guī)先制2+1的第五或150輸出是快不過櫻花·漫的,繼而會(huì)被踏花鬼靈先手?jǐn)嗷睾?,甚至控住。種種因素疊加在一起,使得這個(gè)看上去樸實(shí)無華的技能有著較為出色的表現(xiàn)。
②舊先手技能 櫻花彌漫 95%命中?威力85

Ⅰ.消除對手回合類效果,消除成功則自身下2回合每回合攻擊有100%使對手害怕;
Ⅱ.2回合內(nèi)對手無法通過自身技能恢復(fù)體力。
注意:a)該效果綁定對手。
由于封回血綁定對手,踏花鬼靈可以先打該技能然后再打櫻花·漫以達(dá)到主動(dòng)清pp的效果。
③免控技能 櫻花·錦 必中

Ⅰ.降低對手所有PP一點(diǎn),并恢復(fù)自身所有PP一點(diǎn);
蚊子腿效果,聊勝于無,值得注意的是最近出現(xiàn)了不少1pp的技能,對陣時(shí)如果開出櫻花·錦就相當(dāng)于偽清pp了。
Ⅱ.4回合彈控;
由于踏花鬼靈通常不會(huì)正面作戰(zhàn),這個(gè)效果一般是用來防腐蝕的。
Ⅲ.4回合免弱;
該效果一般情況下用不上。
Ⅳ.4回合內(nèi),75%概率免疫并反彈攻擊傷害。
注意:a)該彈傷效果是以粉字真實(shí)傷害的形式反彈給對手的。
b)被斷回合技能命中后將不會(huì)觸發(fā)該彈傷效果。
根據(jù)實(shí)戰(zhàn)體感,筆者認(rèn)為這個(gè)75%的彈傷概率還是比較真實(shí)的。但由于斷回合技能可以無視該效果,即使在有信息差的情況下,彈傷也未必能成功,因此筆者并不建議把希望全都寄托于這個(gè)彈傷。在實(shí)戰(zhàn)中,這個(gè)技能主要的彈傷對象是始皇帝·嬴政,他的機(jī)制與這個(gè)技能簡直是不謀而合:

為什么這么說呢?首先,踏花鬼靈的魂印會(huì)持續(xù)給對手附加弱化效果,降低了對方的輸出的同時(shí)也降低了彈傷的傷害,還可能導(dǎo)致對方打出綁定斷回合的第五技能。而嬴政則不然,他的輸出技能夷滅不僅沒有綁定斷回合,還有視自身弱化為強(qiáng)化的效果,一旦被踏花鬼靈成功地開出櫻花錦,嬴政被彈死的概率是相當(dāng)高的。
④ 舊免控技能 輕煙冉冉 必中

Ⅰ.自身處于能力下降時(shí)先制+1;
幾乎用不到,假如踏花鬼靈被對方反饋了弱化,通常就要下場了,失去能力下降保護(hù)的踏花鬼靈是十分脆弱的。
Ⅱ.4回合彈控;同櫻花·錦。
Ⅲ.反弱,成功則附加弱化;同Ⅰ。
Ⅳ.3回合內(nèi),攻擊技能附加當(dāng)前體力35%的固定傷害。
注意:a)該效果附加的粉傷依據(jù)的是踏花鬼靈出手時(shí)的體力值。
這個(gè)粉傷效果跟櫻花·舞結(jié)合起來輸出還是相當(dāng)高的,后文會(huì)進(jìn)行詳細(xì)闡述。
在這個(gè)技能與櫻花·錦的取舍上,筆者最終還是選擇了櫻花·錦。因?yàn)榕f技能組的彈傷是綁在強(qiáng)化技能陰冥之侍上的,有些影響實(shí)戰(zhàn)發(fā)揮。
⑤ 強(qiáng)化技能 櫻花·簇 必中

Ⅰ.全屬性+1,若體力高于對手則提升效果翻倍。
常規(guī)的高體翻倍強(qiáng)化效果,判斷依據(jù)是出手時(shí)的體力;
Ⅱ.吸取對手最大體力1/4,自身體力低于1/2時(shí)吸取效果翻倍。
這個(gè)續(xù)航效果的拉跨程度簡直令人感到十分荒唐,但凡能繼承妖姬的4回合吸血或是魂姬的吃月亮,踏花鬼靈的強(qiáng)度就能上一個(gè)檔次;
Ⅲ.下2回合自身所有技能先制+2。
這是個(gè)比較常規(guī)的附加先制效果。
這個(gè)技能的強(qiáng)度只能說很難令人滿意,筆者一度放棄了這個(gè)這個(gè)技能,改為攜帶舊強(qiáng)化。不過,踏花鬼靈經(jīng)常中切后先手勇,狀態(tài)通常會(huì)有所損傷,這個(gè)翻倍吸血效果還是經(jīng)??梢杂|發(fā)的。綜合考慮,筆者最終還是帶回了這個(gè)技能,多一點(diǎn)傷害是一點(diǎn)。
⑥ 舊強(qiáng)化技能 陰冥之侍 必中

技能效果與之前有所重合,不再贅述。陰冥之侍的優(yōu)點(diǎn)是有持續(xù)翻倍回血,但筆者覺得踏花鬼靈由于機(jī)制原因存在大量輸出死角,不太適合持續(xù)站場作戰(zhàn),在具體的抉擇上就見仁見智了。
⑦ 制敵技能 櫻花·舞 必中 威力150

Ⅰ.反轉(zhuǎn)自身能力下降狀態(tài),反轉(zhuǎn)成功則對手2回合內(nèi)屬性技能無效。
注意:a)該效果綁定自身,對手切換依然生效;
Ⅱ.反轉(zhuǎn)對手的能力提升狀態(tài),反轉(zhuǎn)成功則恢復(fù)自身所有體力。
沒有失敗補(bǔ)償消強(qiáng)進(jìn)一步確定了踏花鬼靈面對免弱勢力的劣勢地位,同時(shí)對她的隊(duì)友提出了消強(qiáng)能力的要求;
Ⅲ.附加自身最大生命值30%的固定傷害,同時(shí)恢復(fù)等量體力。
注意:a)該效果不是吃月亮,即使踏花鬼靈滿血也能附加這么多固定傷害。
櫻花舞的粉傷效果與輕煙冉冉的附加粉效果一起觸發(fā),輸出量還是比較可觀的。以筆者的373踏花鬼靈為例,穿上皇御套后,踏花鬼靈的最終體力面板為1192點(diǎn)。在開了輕煙冉冉的情況下,櫻花·舞的粉傷為1192*(0.3+0.35)=774點(diǎn)。如果還能有烏拉諾斯輔助,輸出效果就頗有種烏拉索的感覺了。遺憾的是,輕煙冉冉?jīng)]有綁定兩回合先制,在打櫻花·舞時(shí)容易被對方先手?jǐn)嗷睾?,因此這個(gè)套路的穩(wěn)定性比較一般,不推薦當(dāng)作主要玩法。
⑧ 自爆第五技能 櫻花·謝 必中?威力0

Ⅰ.消耗自身全部體力,使對手受到自身最大體力1/2固定傷害,同時(shí)使自身下只出場精靈前2回合免疫受到的攻擊傷害。
注意:a)如果對方被自爆粉傷擊殺,最終是踏花鬼靈殘留1血,此時(shí)主動(dòng)切換后擋傷效果依然存在。
b)該免疫傷害的回合類效果綁定自身,在被斷回合技能命中時(shí)不會(huì)觸發(fā)。
這個(gè)技能的自爆收益實(shí)在是太低了,通常情況下不會(huì)使用。不過,真到了要自爆的時(shí)候,我們或許可以利用這個(gè)兩回合綁定自己的擋傷做些文章。比如,自爆后接龍儀·機(jī)械塔克林開天命圖騰消掉這個(gè)擋傷,然后伺機(jī)開龍性圖騰,把無用的回合擋傷轉(zhuǎn)化成有用的圖騰庇護(hù)。
⑨自爆技能 櫻之凋零 必中?威力0

Ⅰ.消耗自身全部體力,使對手受到自身最大體力1/2的固定傷害,同時(shí)使自身下只出場精靈前3回合80%閃避對手的攻擊技能。
舊自爆的收益要略高于新自爆技能,但新自爆是第五技能沒辦法換掉,帶兩個(gè)自爆又顯得非常愚蠢,所以這個(gè)技能一般是放棄的。
⑩ 小結(jié)
踏花鬼靈可用的技能多,但技能格子少,不得不放棄一些技能。筆者目前的技能配置是櫻花·漫、櫻花·簇、櫻花·錦和櫻花·舞。其中,櫻花·漫是筆者不推薦換下的。如果要帶上輕煙冉冉,最好把強(qiáng)化技能換成陰冥之侍。如果要帶櫻花彌漫,建議替換櫻花·簇。
正常來說,踏花鬼靈在櫻花·漫斷掉對手輸出節(jié)奏后即可通過強(qiáng)化技能櫻花·簇吸血?jiǎng)?chuàng)造擊殺機(jī)會(huì),或是打出櫻花·舞秒殺高倍目標(biāo)。如果帶了櫻花彌漫,起手雙先手清除對方的pp也是一種不錯(cuò)的玩法。
5 踏花鬼靈的好隊(duì)友
通過上述分析,筆者知道各位讀者可能會(huì)產(chǎn)生些許疑惑:這只精靈看起來無論是魂印、屬性還是技能組,都沒有什么獨(dú)特的地方,相反還或多或少具有一定缺陷,我為什么偏偏要玩她呢?
如果把踏花鬼靈單列出來,或許的確如此。但強(qiáng)如霍光也是需要各種輪椅拐杖才能充分發(fā)揮全部實(shí)力的,那么為什么我們的踏花鬼靈就不能擁有呢?正如她的強(qiáng)化技能櫻花·簇一樣,成簇的櫻花才會(huì)強(qiáng)。
以下,筆者將為大家介紹幾個(gè)與踏花鬼靈配合能產(chǎn)生1+1大于2效果的精靈。
①婕克拉德

婕克拉德的魂印是:回合開始時(shí)先令對手命中-2,隨后記錄下對手當(dāng)前的凈能力變化值n,接著根據(jù)n的數(shù)值產(chǎn)生一些效果。我們主要看n≥6和n≥12這兩條。
n≥6:…+1,若對手處于全屬性下降狀態(tài)則令對手全屬性-1,之后…
n≥12:雙方任意一方使用技能后重置對手的能力等級狀態(tài),每重置1級則當(dāng)回合結(jié)束時(shí)吸取對手100點(diǎn)體力。
這兩條效果組合起來是相當(dāng)恐怖的。舉個(gè)例子,假設(shè)我們能提前給對方掛上全屬性-2,那么婕克拉德中切登場當(dāng)回合,對手的弱化等級構(gòu)成為:原先的12級+婕克拉德魂印第一條的2級+n≥6的6級。因此,在當(dāng)回合結(jié)束后,n≥12的效果就會(huì)造成(12+2+6)*100=2000點(diǎn)巨額粉傷,折合抗性后最終粉傷為1300,這個(gè)傷害遠(yuǎn)高于現(xiàn)版本巔峰中絕大部分精靈的最高體力上限。這意味著只要你無法平地?fù)魵㈡伎死?,沒有額外減粉或是護(hù)罩機(jī)制的精靈在婕克拉德面前會(huì)被無差別擊飛。
解釋完婕克拉德的魂印,筆者相信各位讀者已經(jīng)意識(shí)到踏花鬼靈的價(jià)值所在了。她甚至不用施放任何技能,只需要給她中切的那半個(gè)回合的時(shí)間,她就有50%的幾率直接把對方踢進(jìn)婕克拉德斬殺線,這樣附加弱化的效率放眼到整個(gè)游戲中都是十分罕見的。


有了婕克拉德的存在,踏花鬼靈的站場瞬間就變得壓制力十足,因?yàn)樗疃嘀灰緢鰞苫睾?,婕克拉德就?huì)手持達(dá)摩克利斯之劍時(shí)刻準(zhǔn)備將對面直接送去跟魔姥爺打牌。踏花鬼靈從輔助一躍變成了偽斬殺組件,提升不可謂不大。
②路希菲爾德(灼淵煌龍)

路希菲爾德的魂印是:回合開始時(shí),對手處于全屬性下降狀態(tài)則消除對手回合類效果并令對手害怕。這個(gè)效果如果只靠路希菲爾德自己,可能不太好觸發(fā),但如果能先中切踏花鬼靈,再中切路希菲爾德,對手很可能連反弱都沒機(jī)會(huì)打就被直接控住。類似的魂印還有灼淵煌龍,灼淵煌龍相比于路希菲爾德少了消回合,多了一個(gè)補(bǔ)償封屬的效果。

路希菲爾德和灼淵煌龍不僅能與踏花鬼靈配合,還能與諸多巔峰常見的具有全屬性弱化效果的精靈產(chǎn)生聯(lián)動(dòng),筆者在此列舉一些:
混沌魔君索倫森(混沌魔域)
天奔流·東輝(大雨滂沱)
命運(yùn)之輪·莫伊萊(魂印)
無上·萬魔天尊(滅天閃)
災(zāi)厄女神潘多拉(魂?。?/p>
希瓦(魂?。?/p>
擎空·凡爾斯(魂印)
圣耀之光·黃金天馬(魂?。?/p>
大輪明王(魂印)
桃桃丸(魂?。?/p>
撼地之力·坎貝爾(魂?。?/p>
這里筆者只列出了一些較有強(qiáng)度的精靈,旨在說明筆者并不單純是為了一碗醋(踏花鬼靈)而包的餃子(帶路希菲爾德)。如果把目光跳出分奴精靈,還有大量的冷門精靈可以與路希菲爾德產(chǎn)生聯(lián)動(dòng),并組建一個(gè)以弱化為核心的體系。
找到了適合自己的體系,踏花鬼靈就可以把魂印的價(jià)值最大化,發(fā)揮出遠(yuǎn)超單兵作戰(zhàn)的實(shí)力。
③謐娜

謐娜魂印的后一條,與路希菲爾德和灼淵煌龍有一定的相似之處:回合開始時(shí),若對手處于全能力下降狀態(tài)則50%令對手害怕2回合,未觸發(fā)則令對手所處的能力下降等級翻倍。不過,謐娜相對來說更加偏向主力,故此筆者將其單列出來。
在踏花鬼靈成功給對方掛上弱化后,謐娜就可以借著踏花鬼靈的弱化登場了,控制沒有觸發(fā)也不要緊,謐娜的站場壓制力不弱,倘若對方不切走就很容易被謐娜迅速擊殺。如果對方選擇切換,謐娜也可以通過第五技能迅速建立優(yōu)勢,這是謐娜與②中兩者最大的差別。
④墨紀(jì)拉

墨紀(jì)拉魂印的后一條對回合類效果有著特殊的收益:回合開始時(shí),若對手處于回合類效果則自身攻擊技能先制+1,若自身處于回合類效果則當(dāng)回合使用技能70%令對手焚燼,未觸發(fā)則令對手2回合內(nèi)無法通過自身技能恢復(fù)體力。而踏花鬼靈的自爆恰好可以提供回合類效果,還能幫墨紀(jì)拉控住對方,給墨紀(jì)拉制造成型機(jī)會(huì)。墨紀(jì)拉成型后自帶火種永存的控制效果,壓制力還是比較不錯(cuò)的。
6 配置

在當(dāng)前環(huán)境下,筆者只推薦給踏花鬼靈刷攻體配固執(zhí)性格,但是刻印偏爆攻還是爆體是可以斟酌選擇的。筆者給出的配置是K14-05、V0-05和圣戰(zhàn)之淵,也就是爆體配置,爆體配置的意義在于盡量拼過對方的高體精靈,觸發(fā)魂印的50%翻倍弱化,同時(shí)保障自己的生存,以供多次切換。

而爆攻踏花鬼靈的意義則在于更穩(wěn)定地?fù)魵⒏弑赌繕?biāo)。以締笙為例,由于締笙普遍刷特防而非物防,以締笙480防御為例,皇御雙圣戰(zhàn)之鋒+戰(zhàn)之圣勇的踏花鬼靈中切次回合(此時(shí)締笙的防御弱化等級為-2)使用綁定17威力寶石的櫻花漫,給締笙造成的傷害為1185~1392點(diǎn),算上皇御粉即使打出最低波動(dòng)也足以擊殺締笙,輸出套就更不必說了。而筆者的爆體踏花鬼靈558的攻擊面板,等同條件下傷害最低波動(dòng)為1038點(diǎn),可能不足以秒殺高配締笙(但爆體踏花拼體力觸發(fā)一次50%翻倍弱化即可無懸念擊飛締笙)。
特性方面,首先可以選擇萬金油的堅(jiān)硬強(qiáng)襲,其次可以考慮回避幫助踏花鬼靈更好地躲開各種非必中技能,再有就是主動(dòng)毒特性了。
抗性方面,主刷55%冰封中切締笙、東輝和未明。其實(shí)主要還是東輝,如果給締笙打出永世羈絆的話踏花鬼靈視情況可能就要考慮撤退了,而未明面對踏花鬼靈的弱化很難打出400點(diǎn)傷害。其次可以選擇麻痹干擾飛王,睡眠干擾艾夏拉。
寶石方面,筆者給櫻花·漫綁定了五級絕命寶石,也可以用威力寶石來代替,然后櫻花·舞也可以綁定一個(gè)威力寶石,屬性技能綁定麻痹寶石。
在套裝選擇上,踏花鬼靈有攔截型和主力型兩種選擇。如果想要踏花鬼靈中切攔截,最好的套裝自然是皇御套,這個(gè)套裝可以略微補(bǔ)充踏花鬼靈魂印中缺失的續(xù)航;如果想要踏花鬼靈站場作戰(zhàn),最適配的套裝是腐蝕套,由于大多數(shù)精靈反弱技能都綁定攻擊,對方在面對踏花鬼靈站場時(shí)就會(huì)更容易送出腐蝕回合差。

7 結(jié)語
踏花鬼靈是筆者認(rèn)真研究弱化流陣容的開始,也是筆者最喜歡的精靈。在精靈強(qiáng)度日益膨脹的當(dāng)下,或許她會(huì)越來越難以跟上時(shí)代。雖然近來出現(xiàn)了神諭系統(tǒng),但目前每個(gè)勢力都暫時(shí)只有一個(gè)神諭對象。在鑄魂塔勢力中,踏花鬼靈的存在依附于陰靈魂姬,因此要論神諭恐怕也很難輪得到她。從現(xiàn)有事實(shí)來看,踏花鬼靈的加強(qiáng)希望渺茫。
但那又如何呢?上分的事就交給衛(wèi)岳武心嬋索東常莫他們好了。即使未來踏花鬼靈真的徹底告別巔峰戰(zhàn)場,只要跟朋友約定好123強(qiáng)度,她依然有著展現(xiàn)才藝的舞臺(tái)。隨著版本更迭,每個(gè)精靈都會(huì)有過氣的一天,無非是踏花鬼靈的比較早罷了。
我將如櫻花般消逝,你也一樣。