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Animcraft更新至1.0.3

2020-07-11 11:30 作者:Animcraft  | 我要投稿


? Animcraft1.0.3現(xiàn)已發(fā)布并可以下載。本次的新功能和改進全部源于用戶給我們提出的反饋與建議,秉承用戶至上的原則,我們不斷的打磨與優(yōu)化用戶體驗,解決關(guān)鍵需求,希望可以聽到更多的聲音,讓產(chǎn)品更加完善。

新特性

動畫拼接與編輯

Animcraft的第一個DCC功能,任意多個動畫可以前后連接在一起形成新的動畫片段,編輯好的動畫可以實現(xiàn)和角色庫的任意角色拼合,此后可以單獨導出FBX或直接導入到DCC或游戲引擎的任意角色。編輯好的動畫可以保存成小型場景文件,后續(xù)再次編輯,兩兩動畫之間的銜接,轉(zhuǎn)彎,前行,循環(huán)次數(shù),偏移均可以非常方便的設(shè)置。

(上圖)我們加入了多個動畫與角色拼接,并且可以修復動畫銜接,轉(zhuǎn)彎,腳步插地,循環(huán)次數(shù)和過渡幀。拖動也可以調(diào)整動畫的順序

10X+資源管理效率提升(本地數(shù)據(jù)庫緩存與資源管理性能優(yōu)化)

新版重寫了整個底層架構(gòu),采用了以SQLite為基礎(chǔ)的緩存機制,資源刷新后緩存于本地數(shù)據(jù)庫,各種操作更加順滑,尤其是管理資源較多的情況下。另外新版優(yōu)化了一些局域網(wǎng)讀取方式,讓使用體驗更好。極大緩解了1.0.2版本處理較多資源時的讀取和翻頁卡頓問題。

上圖為Ac1.0.2的頁面刷新效率(2500個資源)



上圖為Ac1.0.3的頁面刷新效率(實時刷新)可以兼容數(shù)萬資源

多人表演動捕提取動作

如果一個FBX文件中有多人表演動畫,現(xiàn)在可以實現(xiàn)一次性直接入庫到Animcraft中,我們會將該FBX文件自動分成每個人為獨立一個動畫資源進行存儲,如果FBX已經(jīng)有了映射模版,系統(tǒng)還將自動提取公用動畫資源。

(預告)即將推出Blender支持!

我們高興的宣布,動畫研發(fā)小分隊已經(jīng)突破絕大部分Blender的研發(fā)屏障,將在1.1全面支持Blender!屆時,Blender也能與Max,Maya,Ac全面互導動畫和角色啦!

敬請關(guān)注我們的最新咨詢。

研發(fā)中的Animcraft for Blender 動畫導入UI



提升與Bug修復

  • 資源庫狂點卡死問題

  • 優(yōu)化Maya整體的工作流程

  • 各種動畫導入與導出的精確度優(yōu)化

  • 許多中英文翻譯上的細節(jié)

  • 各種軟件的不穩(wěn)定性和容易崩潰的地方

  • FBX批量自動提取時如果有scale更加穩(wěn)定,并且?guī)Я撕芏嗄0?/p>

  • 虛幻引擎關(guān)卡可以支持中文了(現(xiàn)在虛幻的所有路徑支持中文)

  • MAX版本,我的文檔路徑支持中文

  • 有時候加載不到模版導致崩潰

  • 等等

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在這里我們與大家一起分享關(guān)于Animcraft的開發(fā)經(jīng)驗與最新資訊


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