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Unity全局bgm的實現(xiàn)(切關卡bgm繼續(xù))

2023-01-31 20:06 作者:DeadCyber  | 我要投稿

首先有個GameInstance類:

其中有個go,就是全局的gameobject,在切換關卡時不會被刪除,用的是:

在Instance初始化時,新建go,并且添加上全局go初始化組件:

在全局go初始化時添加AudioSource,注意必須調(diào)用Play,因為現(xiàn)在已經(jīng)過了Awake,不會自動播放了:

完了,Enjoy。


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