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【Unity性能測試筆記】引用和GetComponent的性能差距

2023-08-24 18:49 作者:謎の果皮  | 我要投稿

我們知道,Unity對組件引用的初始化有序列化和GetComponent兩種方式,不過他們的性能到底有沒有差別我也是疑惑的,根據(jù)我的直覺,肯定是引用好一點,從引擎設(shè)計者角度去思考的話,即便是習慣使用GetComponent也不應該造成太大的損失才行。

下面直接看結(jié)果,

5萬個對象創(chuàng)建

然后來看看我的測試代碼

確保已經(jīng)引用

確保已經(jīng)引用

小結(jié),Awake有一點點小影響。

一開始測試的時候沒有排除Unity懶加載導致了一點誤差,目前你的看到的測試是創(chuàng)建過幾次后的結(jié)果。

總的來說,影響很小。不必糾結(jié)。

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