五月天青色头像情侣网名,国产亚洲av片在线观看18女人,黑人巨茎大战俄罗斯美女,扒下她的小内裤打屁股

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

多線崩盤的Konami,會(huì)重返家用游戲業(yè)務(wù)嗎?

2021-10-07 13:01 作者:GN傳送  | 我要投稿

文/阿毛

?2001年,在一家日本雜志的公開投票中,Konami力壓任天堂和SE被玩家評(píng)為了當(dāng)年最受歡迎的游戲廠商??峙履菚r(shí)的玩家絕對(duì)不會(huì)想到,才過了二十年,如今Konami的形象就已一落千丈,人人喊打。

可是當(dāng)9月24號(hào)Konami帶著惡魔城GBA三部曲的復(fù)刻版回來的時(shí)候,風(fēng)向卻變了。不論在油管還是在Steam上盡是真香:95%的好評(píng)率,評(píng)論區(qū)里幾乎是Thanks Konami。甚至一些粉絲已經(jīng)開始期待,Konami是否會(huì)帶著老IP回歸。

復(fù)刻移植炒冷飯圈錢算帶老IP回歸嗎?算不了。但Konami有想過復(fù)活老IP重返家用機(jī)嗎?還真有。

就在今年5月,有一款名為《月風(fēng)魔傳:不朽之月》的游戲上線。盡管還處于測(cè)試階段的游戲還不是完全體,但擁有浮世繪美術(shù)風(fēng)格和優(yōu)秀動(dòng)作系統(tǒng)的它一經(jīng)推出就立馬讓俘獲了一批玩家。

更重要是,這款游戲的前作是34年前的FC游戲《月風(fēng)魔傳》。他的出現(xiàn),說明復(fù)活老IP這個(gè)事情并不是玩家群體的奢望,而是Konami真的會(huì)考慮去做的。

頭一次教會(huì)玩家怎么寫“死”字

難道說Konami開竅了?有可能,而且這恐怕跟疫情有關(guān)。就在最新發(fā)布的20-21財(cái)年的報(bào)告中顯示,K社的實(shí)體業(yè)務(wù)正經(jīng)歷著全方位的衰退。街機(jī)線虧損25.6%,博彩線虧損41.4%,體育線虧損38.3%,可以說是全靠數(shù)字娛樂業(yè)務(wù)撐著,才不至于讓K社陷入財(cái)政危機(jī)之中。

商場(chǎng)里我們常見的樂動(dòng)魔方Jubeat與跳舞機(jī)DDR是K社的,倫敦奧運(yùn)里約奧運(yùn)自由體操兩連冠的內(nèi)村航平服是K社的,秋葉原隨處可見的柏青哥柏青嫂是K社的,甚至在拉斯維加斯和澳洲,你都能找到幾家賭場(chǎng)是屬于K社的。

與卡普空這種不同,K社從來就不是只專注游戲的一元公司,街機(jī),健身房,賭博機(jī)的生意他一直都做的紅紅火火。即使數(shù)字娛樂是他營(yíng)收的大頭,但這里面的核心部分也是手游與卡牌,傳統(tǒng)家用機(jī)的比率并不甚高。所以這也就能夠解釋為什么在6年前幾乎得罪了全體核心玩家后,K社小日子依然過得挺好了。

然而,時(shí)代變了。

一方面,賭場(chǎng)街機(jī)廳健身房這類人流密集場(chǎng)所勢(shì)必會(huì)受到影響,某些難以盈利的店,K社索性在財(cái)報(bào)里承諾會(huì)關(guān)門了。另一方面,日本的手游戰(zhàn)場(chǎng)早就已是一片紅海,縱使坐擁《游戲王》《實(shí)況》兩大吸金IP,日本本土的體育類手游也表現(xiàn)不俗,但在國(guó)內(nèi)外手游都一片紅海的當(dāng)下和未來,曾經(jīng)自我閹割過技術(shù)的Konami還真不一定能卷得過更注重技術(shù)力更好的米哈游或Cygames這類廠商。

所以不論是為了應(yīng)對(duì)疫情擴(kuò)增數(shù)字游戲產(chǎn)品線,為手游部門積累技術(shù)的試驗(yàn)田,還是說他真的想起來大號(hào)密碼想要重鑄K社榮光,重返家用游戲業(yè)務(wù)對(duì)Konami來說都是一個(gè)可選擇的方向。

整理一下今年關(guān)于K社的新聞,1月K社對(duì)公司內(nèi)部進(jìn)行了重組,2月K社公開招聘了高級(jí)游戲策劃&編劇,6月K社宣布與《靈媒》的開發(fā)商BlooberTeam達(dá)成戰(zhàn)略合作關(guān)系。種種跡象,都在預(yù)示科樂美很想在家用機(jī)游戲領(lǐng)域重新找回場(chǎng)子。

去年在NS上狂銷300萬的《桃太郎電鐵》和今年頗有試水性質(zhì)的《月風(fēng)魔傳》,都在證明K社重回家用機(jī)領(lǐng)域并不單只是想法,而是正在發(fā)生的當(dāng)下。

確認(rèn)了Konami有在重返家用游戲后,按流程一般我們接下來就應(yīng)該把Konami的種種罪行羅列一通,然后勸這位52歲的老同志耗子尾汁了。

不過介于小島與Konami的恩怨已經(jīng)無數(shù)人盤過,加上不論是秀夫桑還是五十嵐孝司離開Konami后游戲開發(fā)得反倒更順了。所以今天就不多講科樂美的那些丑事,重點(diǎn)來挖一下當(dāng)時(shí)那場(chǎng)風(fēng)波里的暗線,從另一個(gè)角度聊聊Konami當(dāng)時(shí)到底為什么要丟掉一手好牌放棄家用機(jī)游戲的研發(fā)。

從外因來講,10年左右隨著歐美游戲的技術(shù)崛起整個(gè)游戲圈都完全是一股西風(fēng)壓倒東風(fēng)的模樣,不單是Konami,包括任天堂在內(nèi)的所有日本廠商都過得不好。3D畫面,流暢的動(dòng)作手感,好萊塢式的敘事大行其道,這些要素拼湊起的所謂3A游戲幾乎就是銷量唯一風(fēng)的向標(biāo)。

所以你可以看到,為了順應(yīng)潮流銀河惡魔城祖師爺之一的《惡魔城》卻被Konami逼著3D化,就像隔壁卡普空也曾把但丁送國(guó)外一樣,《惡魔城》和《寂靜嶺》的后續(xù)幾部作品都被外包給了西方游戲廠商。

在當(dāng)時(shí),《九十九夜》的制作人藤井隆之認(rèn)為日本電視游戲的整個(gè)水平在下滑,《洛克人》系列制作人稻船敬二在東京電玩展上數(shù)落大家都在展示一坨坨怪物,而12年當(dāng)一名日本游戲開發(fā)者問《Fez》的作者Phil Fish怎么看待現(xiàn)代日本游戲時(shí),不客氣地被了一句“Just Suck”,然后他就尷尬的杵在那里,承受整個(gè)會(huì)場(chǎng)的嘲笑。

后來的故事你應(yīng)該知道了,以任天堂卡普空為首的日廠一面苦熬內(nèi)功潛心研發(fā)引擎磨平了技術(shù)鴻溝,一面揚(yáng)長(zhǎng)避短抓住自己動(dòng)作,二次元,游戲性等優(yōu)勢(shì),重新找回了自己的場(chǎng)子。但在當(dāng)時(shí)的從業(yè)者看來,真就容易陷入一種日系游戲藥丸的恐慌。

12年上市的WiiU,任天堂銷量最低的一款主機(jī)
從內(nèi)因來講,Konami本就是第一個(gè)將卡牌養(yǎng)成與免費(fèi)氪金結(jié)合到一起的手游廠家,比鵝廠豬場(chǎng)都還要早。到現(xiàn)在已經(jīng)很少有人能夠想起來,世界游戲史最黑暗的一天,是2010年9月14日,Konami公布手游《龍收藏》。

一鍵操作,游戲性差?沒關(guān)系,Konami只需把他旗下“游戲王的賣卡業(yè)務(wù)”與“賭博業(yè)務(wù)”稍稍結(jié)合一下,不到幾個(gè)月財(cái)務(wù)報(bào)表就颼颼地往上漲。然后這一模式同日語“課金”一道漂洋過海,被另一波人學(xué)過去發(fā)揚(yáng)光大。

而就在《合金裝備:幻痛》的開發(fā)還在進(jìn)行收尾的2015年,憑借《龍收藏》的大熱及為公司多款游戲引入氪金系統(tǒng)的早川英樹直接升職成為了Konami數(shù)字娛樂的社長(zhǎng)。一邊是前途不明的主機(jī)游戲業(yè)務(wù),一邊是蒸蒸日上的手游業(yè)務(wù),你說早川英樹這樣做手游起家的老板,會(huì)對(duì)小島秀夫這樣功高蓋主的下屬和他的家用機(jī)游戲部門作何感想?

如果把手游,3A與“制作人向游戲”分別比作電視劇,大片與類型片的話。你會(huì)發(fā)現(xiàn)就像曾經(jīng)好萊塢視效大片與肥皂劇把類型片逼得沒有生存空間一樣,那幾年的“日本的制作人游戲”也在被流水線3A與氪金手游兩面包夾,蠶食市場(chǎng)。

其結(jié)果你會(huì)發(fā)現(xiàn)不論是玩家還是影迷,他們都在默契的懷念著過去某段時(shí)光,然后一邊吐槽大作的套路和公式化,一邊吐槽手游/電視劇的沒有營(yíng)養(yǎng)。

是哪段時(shí)光呢?是FC時(shí)代RTS時(shí)代還是MMORPG時(shí)代?可能每個(gè)玩家心里都有自己的看法,但對(duì)于Konami的粉絲而言,可能就是01年她被推為最受歡迎廠商的PS2時(shí)代吧。

《惡魔城》的巧妙的關(guān)卡設(shè)計(jì),《合金裝備》里的反戰(zhàn)哲思,還有《寂靜嶺》那刺骨又直擊人心的人文拷問,拿起手柄的某個(gè)時(shí)刻你會(huì)覺得你并不是在享用娛樂產(chǎn)品,而是在和游戲背后的制作人面對(duì)面的談天論道,靈魂交流,而這樣的體驗(yàn),恐怕只有《黑魂》等少數(shù)幾個(gè)游戲能夠做到了吧。

而如果Konami真的全面回歸家用機(jī)游戲開發(fā),我想短時(shí)間內(nèi)也不會(huì)涉及3A大作的領(lǐng)域。但就像現(xiàn)在這樣炒炒冷飯,挖掘老IP去做小體量其實(shí)倒也挺好的。

畢竟早先日本游戲能涌現(xiàn)出那么多優(yōu)秀游戲制作人,正是當(dāng)時(shí)環(huán)境里各廠家一年好幾十款游戲的濫作轟炸卷出來的。而電子游戲想要更進(jìn)一步靠的也并不僅僅是頂級(jí)3A和吸金力作,更還需要中間這部分有想法的創(chuàng)作者去探索玩法不斷的試錯(cuò)。

而這種廠商的代表,不就是01時(shí)年時(shí)那個(gè)左手寂靜嶺右手MGS2,意氣風(fēng)發(fā)的科樂美嗎?

然而,就在我寫稿途中、還在期待科樂美能被疫情逼著支棱起來的時(shí)候,科樂美新推出的實(shí)況足球系列F2P新作《eFootball 2022》已經(jīng)因?yàn)榇罅康腂UG問題,角色模型,畫質(zhì),操作性全面拉跨,一度以僅8%的好評(píng)率勇奪“差評(píng)如潮”的罕見評(píng)價(jià)。

看來離支棱起來還有些時(shí)日。

原文轉(zhuǎn)自微博@游戲動(dòng)力

原文地址:https://weibo.com/ttarticle/x/m/show/id/2309404689633505050723?_wb_client_=1


多線崩盤的Konami,會(huì)重返家用游戲業(yè)務(wù)嗎?的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國(guó)家法律
镇安县| 四川省| 宣恩县| 汉寿县| 宝坻区| 三门县| 曲麻莱县| 阳谷县| 阳东县| 高雄县| 荆门市| 乳源| 宁国市| 金塔县| 乌审旗| 长治县| 江川县| 定边县| 霸州市| 元氏县| 宜兰市| 北票市| 青田县| 怀化市| 留坝县| 丘北县| 漳州市| 平度市| 玉山县| 宁远县| 金乡县| 井陉县| 乐昌市| 隆林| 庆云县| 齐河县| 濮阳县| 临城县| 阿尔山市| 云南省| 浦江县|