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戰(zhàn)爭(zhēng)游戲 紅龍 炮擊發(fā)現(xiàn)即摧毀的必備手段

2020-09-28 12:17 作者:蚊子mosquitos  | 我要投稿

炮擊是一種講究時(shí)效或是需要計(jì)劃的打擊手段。主要攻擊目的的是殲滅軟目標(biāo)或是給硬目標(biāo)添加壓制狀態(tài)。戰(zhàn)爭(zhēng)游戲紅龍中要實(shí)現(xiàn)發(fā)現(xiàn)即摧毀,需要使用瞄準(zhǔn)速度較快的炮兵單位。瞄準(zhǔn)速度指攻擊點(diǎn)亮目標(biāo)或強(qiáng)制攻擊某個(gè)地點(diǎn)(T鍵攻擊)后,瞄準(zhǔn)指令發(fā)出到首發(fā)炮彈出鏜的時(shí)間。這個(gè)瞄準(zhǔn)速度越快越有利于打擊的效果。特別需要指出的是瞄準(zhǔn)速度的快慢將炮兵單位劃分為上述2種戰(zhàn)術(shù)(急射和計(jì)劃)。而壓制效果可以通過增加炮兵單位的數(shù)量達(dá)到預(yù)期的效果。


一? 源于個(gè)人的定義與解釋

1硬目標(biāo)與軟目標(biāo)的指標(biāo)區(qū)別。地面作戰(zhàn)單位頂甲高于1即為硬目標(biāo),低于等于1即為軟目標(biāo)。炮兵攻擊某處懸停的直升機(jī),需要使用4HE以上屬性的炮兵單位。故直升機(jī)在地面上駐停是軟目標(biāo),在空中依然是軟目標(biāo),只不過攻擊門檻是4HE。


2組與群。多個(gè)炮兵單位編入一組,顯示單個(gè)圖標(biāo),可統(tǒng)一瞄準(zhǔn)時(shí)間,加大著彈密度。多個(gè)炮兵單位編入一群,瞄準(zhǔn)時(shí)間不統(tǒng)一,操作界面出現(xiàn)多個(gè)圖標(biāo),但遭遇反炮時(shí)生存性較好,不會(huì)出現(xiàn)“一窩端”的現(xiàn)象。當(dāng)炮兵成組戰(zhàn)斗時(shí)按住右鍵拖動(dòng)或是按X(分散)可盡量保持炮兵單位間距。


3爆炸影響范圍與投送量。炮兵的HE屬性越高,彈丸爆炸的影響范圍越廣,壓制效果越明顯。HE屬性較小的情況下,加大投送數(shù)量亦可達(dá)到壓制和殲滅效果。其中81迫的齊射單位數(shù)量應(yīng)不低于3門,120迫的齊射單位數(shù)量應(yīng)不低于3門,152、155快瞄重炮的數(shù)量1-2門就已經(jīng)充足了。對(duì)于散布較大的火炮或火箭炮需要拉近射擊距離,增加著彈密度。彈藥的發(fā)射(投送)數(shù)量與目標(biāo)單位的頂甲有關(guān)。頂甲越高越需要命中或更多的近失彈。1頂甲的目標(biāo)單位累積命中(近失)14HE即可殲滅,3頂甲的目標(biāo)單位需要40HE的累積命中或近失彈。


4彈藥的補(bǔ)給是火炮運(yùn)轉(zhuǎn)的重要條件。推薦使用大容量補(bǔ)給車輛,在火炮彈藥低于1/2-1/3后,在固定位置補(bǔ)充彈藥,但是固定補(bǔ)給位置不應(yīng)與火炮的射擊陣位重疊。這是因?yàn)檠a(bǔ)給車輛的抗打擊力量不比火炮的生存性。

二個(gè)人常用組合與戰(zhàn)術(shù)

1選擇炮兵的組合。炮兵的價(jià)格和性能總是不能讓所有玩家滿意。三門81迫的價(jià)格是90,三門120迫的價(jià)格是120,1門快瞄重炮的價(jià)格是130左右。于是在達(dá)到同樣打擊效果,盡可能的壓低炮兵的價(jià)格,配合的戰(zhàn)術(shù)方法是炮兵單位的作戰(zhàn)重點(diǎn)。


2炮兵單位的戰(zhàn)術(shù)除了HIt & Run之外,最主要的是確保彈丸覆蓋到目標(biāo)單位。這需要明確目標(biāo)單位的位置,或是點(diǎn)亮目標(biāo)單位,或是限制目標(biāo)單位的走位。具體的步驟可以參考如下:

第一步,標(biāo)記曝露的目標(biāo)單位,或目標(biāo)單位隱藏時(shí)的最后位置。

第二步,用小口徑快瞄迫擊炮T鍵炮擊目標(biāo)單位前方,限制其的走位。無論是偵查步兵還是防空單位都需要靠近前線才能發(fā)揮作用。

第三步,實(shí)施殲滅任務(wù)的炮兵單位,與迫擊炮同時(shí)瞄準(zhǔn),利用迫擊炮射擊的時(shí)間進(jìn)行瞄準(zhǔn),將彈丸打在限位著彈點(diǎn)的后方位置。多數(shù)情況下,目標(biāo)單位將被壓制或殲滅。

第四步,迫擊炮限位射擊后,轉(zhuǎn)移并補(bǔ)打殲滅位置,在轉(zhuǎn)移。

具體的操作參考如下,事先將限位迫擊炮與殲滅火炮編號(hào)(數(shù)字A),將迫擊炮編號(hào)(數(shù)字B)。發(fā)現(xiàn)有殲滅或壓制價(jià)值的目標(biāo)單位;標(biāo)記目標(biāo)單位隱藏前的最后位置;按取編號(hào)A,T鍵打擊殲滅位置;按取編號(hào)B,T鍵打擊限位位置;按取編號(hào)A,按住shift+右鍵轉(zhuǎn)移迫擊炮位置;按取編號(hào)B,T鍵殲滅位置(補(bǔ)打);按取編號(hào)A,按住shift+右鍵轉(zhuǎn)移。


將炮位劃分為限位使用和殲滅使用,是基于炮兵瞄準(zhǔn)時(shí)間的屬性。瞄準(zhǔn)時(shí)間越長(zhǎng)需要的限位炮兵的數(shù)量越多和輸出時(shí)間越久。理論上2門迫擊炮射擊可以較好完成限位任務(wù)。執(zhí)行殲滅或壓制任務(wù)的炮兵應(yīng)依據(jù)目標(biāo)單位i特點(diǎn)進(jìn)行配給和部署。根據(jù)交戰(zhàn)情況和目標(biāo)特點(diǎn),可決定是否進(jìn)行限位射擊。炮擊的戰(zhàn)術(shù)不可以千篇一律,甚至讓對(duì)手掌握操作規(guī)律。


炮擊的風(fēng)險(xiǎn)性較小,實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)術(shù)目標(biāo)較為容易,但炮擊不是萬能的,需要建立炮擊的優(yōu)先級(jí)劃分和做好戰(zhàn)場(chǎng)分析。


3阻攔炮擊。這種炮擊在現(xiàn)實(shí)較量中比較常見,如開局時(shí)對(duì)關(guān)鍵路口進(jìn)行阻攔炮擊,打亂對(duì)方的機(jī)動(dòng)部署節(jié)奏。除此之外,針對(duì)可能對(duì)方支援直射火力陣地也可以預(yù)瞄。瞄準(zhǔn)期滿前依據(jù)觀測(cè)到的實(shí)際情況,執(zhí)行或取消炮擊。針對(duì)寧可信其有不可信其無的隱蔽陣地進(jìn)行阻攔炮擊,這些隱蔽陣地一旦存在對(duì)方的直射火力,往往導(dǎo)致己方進(jìn)攻或防御的失敗。正文前文所示,炮擊對(duì)于重甲硬目標(biāo)僅有壓制效果,充其量使其遠(yuǎn)距離射擊失準(zhǔn),或有射速變慢的直接影響。而對(duì)方重甲單位遠(yuǎn)距離直射失準(zhǔn),會(huì)增加己方近距離接戰(zhàn)的勝利幾率。

重甲單位的定義指高于黃鼠狼2紙面穿甲數(shù)值的正面裝甲單位。

三 短板與木桶效應(yīng)

1炮擊的戰(zhàn)術(shù)不足與命門。炮擊的戰(zhàn)術(shù)不足是沒有前沿戰(zhàn)線的視野支持,不能夠發(fā)現(xiàn)有價(jià)值的目標(biāo)單位。這樣會(huì)導(dǎo)致炮兵單位的閑置或散布擴(kuò)大。即使是沒有點(diǎn)亮對(duì)方目標(biāo)單位的盲射也需要視野支持,以便打出校正炮擊的效果。例如,在壓制城區(qū)的炮擊中,建議在沒有點(diǎn)亮(偵測(cè))對(duì)方步兵單位的情況下,T鍵兩塊建筑區(qū)中間的縫隙。這樣操作,重炮可以打出減小散布的校對(duì)炮擊效果。(直升機(jī)57mm火箭彈同理。)


2炮擊的命門是己方前沿沒有坦克穩(wěn)住陣線,或?qū)Ψ酱┎逋蝗爰悍角把胤谰€,炮擊距離過短,小于最小射擊距離。甚至威脅到炮兵單位的安全。所以,對(duì)方發(fā)現(xiàn)己方炮兵火力很強(qiáng),會(huì)第一時(shí)間尋求連續(xù)突破,機(jī)動(dòng)作戰(zhàn),而不是相互蹲戰(zhàn)線。若對(duì)方連續(xù)沖擊成功,則形成高機(jī)動(dòng)的運(yùn)動(dòng)戰(zhàn),配給一定的伴隨機(jī)動(dòng)偵查單位,尋求戰(zhàn)線的間隙打援。被圍的林線或林塊、小城鎮(zhèn)將被對(duì)方后續(xù)的步兵和車輛處理。這些打掃戰(zhàn)場(chǎng)的臟活累活交給分散進(jìn)攻的步兵和車輛單位,會(huì)逐步壓縮己方防守步兵的空間,最終被壓制后殲滅。己方炮兵面對(duì)分散折線進(jìn)攻的步兵和交替機(jī)動(dòng)T鍵壓制射擊的車輛單位,總是達(dá)不到預(yù)期的壓制效果。炮兵應(yīng)對(duì)對(duì)方步兵和車輛的同時(shí),等同于占用了壓制高價(jià)值單位的時(shí)間和彈藥。


3曲射單位的不足與優(yōu)勢(shì)。炮擊多是曲射作戰(zhàn)單位執(zhí)行任務(wù)。其命中范圍的散布指標(biāo)決定了其發(fā)射彈藥多是目標(biāo)單位的近失彈。通過減少實(shí)際射擊距離有利于縮小散布范圍。不同口徑的火炮的最小射擊距離是不同的。在遭遇戰(zhàn)中,玩家可以組卡測(cè)試常用火炮的最小射擊距離,其中105炮的最小射擊距離為1200米,122炮的最小射擊距離為?1500米,152炮的最小射擊距離為?1900米,155炮的最小射擊距離為?1900米。(數(shù)據(jù)因不同單位而不同,這里給出的數(shù)據(jù)僅供參考。)要利用最小射擊距離,炮兵單位需要抵近戰(zhàn)線前沿,這使得炮兵單位暴露在可能的對(duì)方ATGM射程內(nèi)。為了安全,靠考慮部署炮兵在煙霧中射擊。這種射擊方式才是曲射武器的優(yōu)勢(shì)。在煙霧中炮兵射擊的炮口火光會(huì)被掩蓋。理論上炮擊最好的掩護(hù)仍是煙霧。這個(gè)命題往往不可思議并難以接受。

四 個(gè)人怎樣看待炮擊

炮擊的操作和戰(zhàn)術(shù)也同樣檢驗(yàn)著玩家的基本功和戰(zhàn)場(chǎng)意識(shí),對(duì)APM(手速)的要求也不低。并且炮擊是整個(gè)作戰(zhàn)體系中重要的一環(huán),這需要玩家多多留意。高性能火炮一直給予玩家源源不斷的快感,不可言表。但是,挖掘低分火炮的使用價(jià)值和戰(zhàn)術(shù)方法會(huì)給玩家?guī)硪馔獾捏@喜。


后記。約半年前網(wǎng)友反饋需要了解炮兵的作戰(zhàn)常識(shí)。雖然當(dāng)時(shí)把坑挖好了,但是直到今天才給出一些填坑的土。至于預(yù)瞄機(jī)動(dòng)單位的數(shù)據(jù)尚未涉及。一方面是炮兵玩的較少,喜歡坦克沖擊的快感。另一方面,戰(zhàn)場(chǎng)條件有限或戰(zhàn)損較大,需要火炮時(shí)沒有點(diǎn)數(shù)資源了。只不過平日里被對(duì)方火炮壓制已是家常便飯,“豬跑”看多了,也便看出了一些路數(shù)。希望炮神玩家留言不吝賜教。


戰(zhàn)爭(zhēng)游戲 紅龍 炮擊發(fā)現(xiàn)即摧毀的必備手段的評(píng)論 (共 條)

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