【只狼】全義手忍具數(shù)據(jù)
又是一期工具書(shū)(弄這個(gè)玩意快累死了,但也發(fā)現(xiàn)不少?zèng)]注意過(guò)的點(diǎn))
首先補(bǔ)上一個(gè)原來(lái)的疏漏,物理屬性的4號(hào)為魔法,已在下面這個(gè)專(zhuān)欄中修正:

下面開(kāi)始正文:

1、手里劍:
關(guān)于面板和HP傷害倍率的說(shuō)明:舉個(gè)例子,不蓄力的物理倍率是200,對(duì)于普通手里劍就是20*200%=40,對(duì)于穿刺陀螺就是5*200%=10物理(射擊)+18*200%=36銳利,也就是對(duì)面板數(shù)據(jù)的加成百分比。


0級(jí)沖擊力不能引起削韌硬直,但是苦無(wú)的靈蝶對(duì)于引起霸體偏折比較好用
再提一句所有手里劍都有的特性:手里劍引起敵人對(duì)射擊的防御,絕大多數(shù)敵人在絕大多數(shù)情況下不會(huì)彈開(kāi)手里劍。
金錢(qián)鏢中的乘號(hào)后數(shù)字表示此次扔出幾發(fā)金錢(qián)鏢,但未必每一發(fā)都能命中

2、機(jī)關(guān)斧:

琉璃斧的斧劈帶有鳴種效果,相信大家早就知道了
機(jī)關(guān)斧的選側(cè)在之前的視頻中有過(guò)測(cè)試:

關(guān)于機(jī)關(guān)斧的爆炸傷害:當(dāng)斧劈(火斧或者琉璃斧)的本體命中時(shí),爆炸傷害對(duì)本體命中的敵人無(wú)效。

3、吹火筒:

凈火可以穿透怨靈防御

4、機(jī)關(guān)傘:

機(jī)關(guān)傘蓄能參考:


5、機(jī)關(guān)長(zhǎng)槍?zhuān)?/span>

長(zhǎng)槍突擊時(shí)的前兩段攻擊帶有連招保護(hù),第三段則帶有突刺信號(hào),因此對(duì)義父使用長(zhǎng)槍突擊時(shí)義父只會(huì)識(shí)破第三段,義父的識(shí)破與傷害類(lèi)型無(wú)關(guān),只取決于玩家的攻擊信號(hào)是否為突刺信號(hào),以及該信號(hào)是否生效并成功引起AI防御。
關(guān)于連招保護(hù)的說(shuō)明參見(jiàn):


6、霧鴉:


7、銹丸

銹丸有極為復(fù)雜的機(jī)制,下面由簡(jiǎn)入繁:
①:琉璃銹丸的刀本體帶有12點(diǎn)毒積累,其他銹丸帶31點(diǎn)(空中釋放減半),好在琉璃銹丸每一次帶毒的出刀都會(huì)釋放一個(gè)毒霧,空中表1則釋放兩個(gè)毒霧,因此最經(jīng)濟(jì)的上毒方法是琉璃銹丸空中表1+切換斬+里1,消耗1紙人可上毒6*2+31*2+12+31=117;
②:表1/3/5,里2/4/6這六刀消耗紙人;空中表1的第一刀、表1-5和里1-3以及里5帶有連招保護(hù)(里4本該有,但是制作組粗心了把攻擊信號(hào)放得太靠前),因此實(shí)際游戲中敵人會(huì)彈開(kāi)玩家的空中表1第二刀、表6、里4和里6,以及切換斬,因此可以表4變飛渡,不打飛渡最后一下就變回銹丸,對(duì)于部分?jǐn)橙丝梢詿o(wú)限復(fù)讀;
③:鎖定狀態(tài)下向背后切換斬,會(huì)引起正面的敵人防御,但由于玩家在攻擊自己背后,因此敵人只是空做防御動(dòng)作,之后玩家可以里1繼續(xù)出招;
④:切換斬帶有無(wú)敵幀,出刀后還帶有低身位,里1同樣帶有低身位,里6身位較高,雖然不能躲過(guò)下段攻擊,但是可能被七本槍的大風(fēng)車(chē)高處判定給刮到;
⑤:與機(jī)關(guān)斧連斬類(lèi)似,銹丸也存在隨機(jī)選側(cè)的問(wèn)題,除表1-5出刀明確外,其余均存在選側(cè)問(wèn)題,即隨機(jī)按照銹丸或楔丸面板計(jì)算傷害;表格中沖擊力不確定的兩項(xiàng),表6僅在裝備琉璃銹丸且選側(cè)時(shí)選中銹丸側(cè)才為3級(jí)沖擊力,其他時(shí)候?yàn)?級(jí),表5在裝備琉璃銹丸時(shí)為2級(jí),其余情況為1級(jí);
⑥:由于表1和里1在可以切換為切換斬時(shí),傷害判定還沒(méi)結(jié)束,所以傷害詞條的開(kāi)頭會(huì)從銹丸變?yōu)樾ㄍ?,并尋找?duì)應(yīng)傷害,因此表1馬上切換斬或者里1馬上切換斬都會(huì)出現(xiàn)多一段傷害的情況,分別調(diào)用了追斬詞條和附牙斬詞條;雖然表2-5等也有類(lèi)似問(wèn)題,但由于詞頭換為楔丸后無(wú)對(duì)應(yīng)數(shù)據(jù),因此實(shí)際游戲中觀察不到額外傷害;如果里1選在刀側(cè),則不能觸發(fā)切換斬額外傷害(此情況極難遇到)。

8、鞭炮、神隱、口哨

鞭炮的追斬和手里劍、霧鴉的都一樣;鞭炮炸動(dòng)物的基礎(chǔ)軀干傷害為30,加成情況不盡相同,無(wú)HP傷害
紫煙火花的忍具描述具有一定的誤導(dǎo)性,關(guān)于只狼中的簡(jiǎn)中翻譯問(wèn)題可以參見(jiàn):

這里對(duì)紫煙火花做詳細(xì)說(shuō)明:
紫煙火花延遲爆炸,爆炸本身和其他鞭炮一樣,可以使部分?jǐn)橙说恼惺街袛?,可以令?dòng)物受到驚嚇,可以對(duì)動(dòng)物造成軀干傷(鬼形部可是動(dòng)物),但是紫煙火花還會(huì)在爆炸前給敵人增加持續(xù)2秒的“紫煙狀態(tài)”。
此狀態(tài)下的敵人具有以下效果:
身上帶有紫色的視覺(jué)特效;
受到的各類(lèi)傷害*1.125(包括所有類(lèi)型的HP傷害和軀干傷),但是被識(shí)破或被玩家彈刀時(shí)增加的軀干不變。
因此紫煙炸動(dòng)物時(shí),傷害變?yōu)?0*1.125=33.75,然后玩家繼續(xù)攻擊造成的傷害也能得到提高。

神隱附牙斬和口哨釋放斬的傷害一樣,沒(méi)什么可說(shuō)的了
神隱可以令敵人轉(zhuǎn)向,不受選側(cè)影響;口哨釋放斬可以將口哨打到較遠(yuǎn)的位置再次吹響,如果是蓄力口哨,則只在釋放斬之后的位置發(fā)出響聲。
需要注意的是,神隱附牙斬還帶有神隱附魔,而神隱附魔是有傷害的:
HP傷害:80(魔法)
削韌:20
沖擊力:0級(jí)
類(lèi)似于血刀術(shù),神隱附魔也是額外的一段傷害,而不是飛雪那種增加基礎(chǔ)傷害。
不過(guò)需要特別注意的是,神隱附魔的HP傷害只能對(duì)HP大于等于10000的敵人造成傷害。

希望這個(gè)專(zhuān)欄的內(nèi)容可以幫到有需要的小伙伴