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關(guān)于符玄與刃的適配性

2023-08-01 10:22 作者:瑞許  | 我要投稿

我是一個平民刃廚,附上面板,被遺器制裁,練度很拉就是了。

最近不是經(jīng)常能看到符玄的消息嘛,因為符玄的戰(zhàn)技加生命上限與暴擊,翻評論的時候經(jīng)常能看到大家討論符玄與刃的相性問題,我來說說我自己的理解。 首先是所謂的受擊與嘲諷的問題。很多人都在感慨符玄是個存護(hù)會搶嘲諷從而認(rèn)為符玄與刃的相性不佳,但我對此結(jié)論持否定態(tài)度。 刃受擊可以為天賦疊層,可以積攢血池,加上其不俗的恢復(fù)能力,給予了刃不俗的單通能力。但是除去單通的玩法,要發(fā)揮刃的上限必然要一個完整的四人隊伍。目前布洛妮婭就是刃相性最佳輔助,我作為刃廚必然竭盡所能弄到了一只。 默認(rèn)布洛妮婭非滿命的情況下,其戰(zhàn)技增傷并不能在回合外覆蓋,這導(dǎo)致了刃受擊被迫打出的追加攻擊與吃布洛妮婭戰(zhàn)技增傷情況下自己燒血觸發(fā)的追加攻擊的含金量是完全不一樣的。所以我認(rèn)為刃有必要控制追加攻擊的釋放時機。 符玄身為存護(hù)命途,受擊概率是比毀滅命途高的。所以在隊伍中的站位將是一號位或四號位,靠邊吸收傷害從而給予隊友最大生存空間。如果符玄與刃組隊,刃的站位將緊靠符玄。一個存護(hù)與一個毀滅站在隊伍一邊,基本可以拉住單點與擴散型AOE的仇恨。刃受到單點的概率減小了,但是依然會蹭到擴散AOE的傷害。刃受擊是可以為天賦疊層,是可以為大招積累血池,但是只能說刃受擊了不虧,并不代表要刻意讓刃去挨打。我的刃是0+1,在不是嚴(yán)格對群的情況下,一輪傷害占比是終結(jié)技+天賦追擊略高于強化普攻,在位面飾品方面繁星套與停轉(zhuǎn)套收益是持平的。所以在不是嚴(yán)格對群的情況下,我認(rèn)為沒有必要糾結(jié)刃因為受擊減少而導(dǎo)致天賦疊層變慢所引發(fā)的傷害丟失問題。刃可以靠自己疊滿天賦,可以自己燒滿大招血池,不需要刻意讓刃承傷。我認(rèn)為與受擊概率減少讓天賦疊層變慢導(dǎo)致的傷害丟失比起來,沒有吃到布洛妮婭戰(zhàn)技增傷在回合外受擊被迫打出追加攻擊丟失的傷害會更多。 所以不要惦記那嘲諷了,刃只是受擊不虧,不是非要他挨打。 符玄與刃同為生命值占模的角色,放在同一隊是可以實現(xiàn)1+1>2的效果的。隔壁的胡夜鐘在吃雙水共鳴的時候因為三人都是生命占模可以完美吃滿生命上限提升帶來的收益。同理,如果刃能迎來他的售后,提高生命上限的效果或者隊友,那與符玄一隊的情況下不僅刃可以享受生命上限提升帶來的收益,符玄也能因為生命上限提升而提高其戰(zhàn)技全隊生命上限提升的效果。當(dāng)然這種情況太過于理想,留給未來再看吧。 說到符玄,她的機制是可以單保一隊生存的。缺點是練度不夠且在沒有二命的情況下為隊友承擔(dān)70%傷害可能很容易暴斃,我們需要盡量避免這種情況。優(yōu)點就很多了,專武提升巨大,天賦大招行跡都帶回復(fù),戰(zhàn)技可以免控。與杰帕德分開了賽道,自身配隊也很靈活。窮觀陣有免控與景元組隊合適,不給盾靠承傷保生存也很適合純色希兒銀狼。還有就是特效真的帥!

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