【Enlisted/從軍】開發(fā)日志:全新人物動作優(yōu)化調(diào)整!【08/12/2022】


前言
你喜歡最近更新中發(fā)布的全新的人物動作動畫嗎?讓我們更詳細地告訴你一些關(guān)于這些變化的信息。游戲中每個士兵都在不斷移動。從他人的角度來看,你的運動流暢度和行動順滑度對戰(zhàn)場的還原性與游戲沉浸感都會有著很大影響。
正文
跳躍不再是踩棉花
從現(xiàn)在開始,跳躍時可以更清楚地感受到士兵的重量。
在跳躍開始時,士兵手中的重型武器在手中會稍微放下。你可以試著用手里拿著水瓶跳躍,看看身體如何使用這個重量來保持平衡。
在跳躍過程騰空時,雖然一定程度對武器的控制恢復(fù)了一些,但是武器的散布和握持時的準(zhǔn)度則會下降。
著陸的那一刻,你再次感受到士兵及其重型裝備的全部重量:
武器會根據(jù)慣性稍微下降一下角度
士兵會有一定時間重新適應(yīng)落地時候的沖擊力和抓地力。
落地后,在幾毫秒內(nèi)無法進行射擊。
跳躍只是一秒鐘的事情,但這些改進使其看起來更加真實。當(dāng)然對于玩家來說,這只是按一下按鍵的事情……

伏地魔該下班了
根據(jù)玩家的反饋和我們對于游戲的理解,老版本中的伏地速度太快,看起來就跟耍雜技一樣,而且十分滑稽。
現(xiàn)在新版本中,為了讓士兵表現(xiàn)得更像一個真實的人,因此他們還必須感到沉重的力量感和動作的時間。因此新版本中士兵不再是瞬時就趴在地上練蛤蟆功,而是循序漸進以合乎邏輯的行為方式,例如先用膝蓋跪下,再完全呈現(xiàn)伏地姿態(tài)。
這正是我們制作制作組更新動畫的方式,我們在站立與伏地之間增加了很多添加了士兵中間態(tài)行為姿勢的都規(guī)劃。士兵將通過這個位置向下和向上。一旦士兵開始站起來,他們將用一只手從地上推開。

同時在這種情況下,玩家不可以在切換到伏地動作時仍然保持開鏡瞄準(zhǔn)了,因為這個太假了。

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