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寄睚城,我給你頭套薅一地!登臨意(WB)卡西米爾戰(zhàn)況統(tǒng)計

2023-01-30 03:46 作者:御劍_天下  | 我要投稿

啊,第一次寫專欄,寫得不好還望見諒

????本專欄內(nèi)呢就寫一寫卡西米爾隊(duì)在本次活動登臨意中每一關(guān)的發(fā)揮吧,因?yàn)檎娴脑诖蚩ㄎ髅谞栮?duì)的人并不多,所以可能大部分以御劍自己的為主了。寫得簡單一些,豐富骨肉之類的等真的閑下來后再說吧……未必每次活動都有,畢竟我也未必能每次都能騰出時間嘛~

????EX的突襲關(guān)卡可能未必會全都有,也希望當(dāng)打卡西米爾陣營隊(duì)的人多了以后能有人愿意碰一碰突襲吧(溜)

????SideStory登臨意,本次活動的特色,<玉門天災(zāi)工事>,其實(shí)也無甚特殊,就是高臺,不過多一個效果:位于<玉門天災(zāi)工事>中的單位對位于普通地塊中的非飛行單位,造成傷害提升至130%,受到傷害降低至70%。

????但是,但是,本次活動內(nèi)敵人可以登上高臺,同時這種特殊的高臺只能部署高臺位干員(你丫用廢話解釋廢話是吧),而卡西米爾的13位成員中,高臺干員僅有遠(yuǎn)牙、白金、但書、流星、正義騎士號,嗯,主力干員全是地面位,這就讓卡西米爾打得很難受,只能在每個地圖中找緊缺的地面去部署。同時因?yàn)樵鰷p傷的機(jī)制,地面位是比較吃虧的,對生存或者輸出都有更高的考驗(yàn)。

????叔叔要不你去高臺待一會?

???本次的敵人實(shí)力如何呢?

????本次活動1號大哥大姐,“睚”,也就是關(guān)底boss,這位最是重量級,本體除了血厚和二階段懸浮還有會分身以及傷害較高的群體傷害還會和分身換位置以外無甚太大威脅這就已經(jīng)夠難打了!,但她和分身走過的格子都會被附魔,一段時間就會隨機(jī)產(chǎn)生一個怪,在WB-9中隨機(jī)出狗和小怪,WB-EX-8中隨機(jī)出狗和大盾。

????后人有詩曰:

????玉門爭斗決雌雄,天災(zāi)工事流于東。
????插旗隱刀大盾海,博士好夢散于風(fēng)。

????好詩!好詩!

你我的人都無窮無盡,但我的人全是大盾

????所以這個boss多難處理,相信但凡打過或者看過就知道多讓人頭疼,怪實(shí)在實(shí)在是太多了,狗還好,大盾一群一群來啊,那家伙,鑼鼓喧天鞭炮齊鳴紅旗招展人山人海??菔癄€啊,晚上做夢不是隱刀就是大盾……

????你總說隱刀隱刀,這是個什么東西?

????emmmm,來了來了這就來說。

????本次活動2號大哥,山海眾頭目,這個東西自帶隱匿,且隱匿消失后的下一次攻擊造成200%的物理傷害,重新隱匿后下次還可以生效。

????看到這個怪了嗎?打完后我的想法是:

????鉛踝您有入籍卡西米爾的意向嗎?我們免費(fèi)為您辦理!

十倍烈火刀刀爆,你的重裝我砍爆

????這個隱刀哥,太猛了,他猛就猛在……他猛啊!

????由于地圖設(shè)計的原因,許多隱刀哥沖家途中都沒幾個地面位就上高臺了,常用反隱手段(銀灰、稀音、極境、阻擋)基本都管不到他們,也就無法白嫖傷害,這個時候鉛踝的作用就體現(xiàn)出來了。然而卡西米爾本就高臺疲弱,唯一能用來抗傷的瑕光也不好處理這東西,隱刀哥所過之處沒有任何高臺可以存活。

滿血焰尾沒閃避的下場

????更有甚者,這個東西存在惡意暴擊的bug,當(dāng)其破隱第一刀暴擊后第二刀或第三刀因不明原因有概率依舊會打出暴擊,這就很惡心人。這個東西兩刀就砍掉精一滿配的技能期蛇屠箱,我們的瑕光要是不滿血也很容易被兩個暴擊帶走。不過理論來說只要他沒有惡意暴擊,一般還不算很難抗。

????但是吧,卡西米爾唯一的抗傷位瑕光,抗這東西就很難抗,1技能單獨(dú)對付隱刀是沒問題的,但是一旦沒有迅速清理掉他或者其他雜兵,一旦再來一個隱刀或者一個大盾之類的瑕光就扛不住了。如果是2技能,哈哈,沉睡后打兩下后這貨又隱匿了,然后瑕光無法對其輸出,沉睡結(jié)束這貨又來一刀暴擊,這誰頂?shù)米。?/span>

????好在這貨很脆,焰尾一套技能就能帶走,只要焰尾閃避了就行。

????接下來介紹下一位大哥!

????本次地圖的術(shù)士,那叫一個別出心裁。山海眾窺魅人,攻擊造成法術(shù)傷害,會持續(xù)鎖定我方單位并在釋放完成時造成一次高額法術(shù)傷害,之后攻擊速度提升。簡單來說,他打人會蓄力,這期間如果你把他干掉了你就贏了,如果沒干掉他就會一套過載模式把你帶走,很暴力。

皇軍托我給你帶個話,只要您上島,好處大大滴有!

????但是好在設(shè)計師做了次人,術(shù)士并沒有在太多關(guān)卡中出現(xiàn),有他們的關(guān)卡基本都可以用遠(yuǎn)牙遠(yuǎn)距離殺掉或叔叔迅速砍掉,不讓他們貼身爆破,對卡西米爾還算友好。

????但并不能掩蓋這東西恐怖的本質(zhì)。

????本次活動其他的怪相對而言就還好,單論怪本身對卡西米爾隊(duì)的威脅不算大,都要結(jié)合地圖才有一定難度,就不細(xì)說了,在關(guān)卡內(nèi)慢慢聊罷。

正式進(jìn)入關(guān)卡記錄環(huán)節(jié)!

WB-1 塞上春來 單人

第一關(guān)嘛,經(jīng)典水圖啦~

但有意思的是,瑕光1不太能解手,會漏一兩條狗,所以被迫瑕光2,要命……

本關(guān)用法體現(xiàn):瑕光有一定輸出且有回復(fù)的優(yōu)勢,不過反正是水圖,問題不大。

WB-2 沙海黃塵 單人

第二關(guān)嘛,還是經(jīng)典水圖啦~

因?yàn)橛泄值拇嬖冢愃瓶战当苯映霈F(xiàn)在戰(zhàn)場中間),本關(guān)必須守藍(lán)門,同時弓手的范圍很大,最好還是要點(diǎn)回復(fù),不過好在能用1技能,一步解手,快樂~

本關(guān)用法體現(xiàn):沒啥吧,才第二圖真沒啥好講的……

WB-3 樹猶如此 雙人

第三關(guān),整體來講也無難度

因?yàn)樽笙鹿防@路偷家,所以也沒啥單人空間,一路解決狗子以及加攻速的旗子,另一路守雜兵即可。

哦另外一提,流星1會漏下狗子一點(diǎn)血,血壓上來了(其實(shí)是因?yàn)楸敬蔚墓贰爸B獸”血厚防低,流星破甲沒優(yōu)勢)

本關(guān)用法體現(xiàn):也沒啥,可能是……解手?

WB-4 不念往昔 雙人

第四關(guān),其實(shí)好像沒進(jìn)EX都不算難……

本關(guān)叔叔來的話亂殺,但是不想讓叔叔登場次數(shù)太多,本著盡量讓所有人都有出場機(jī)會的原則,還是錄了耀光+但書的組合

本關(guān)高臺和地面雙路出怪,不過好在有路障拖延時間。耀光暖機(jī)前但書幫忙守小兵,暖機(jī)完成后幫忙輸出高臺大盾,還算不錯的搭配

本關(guān)用法體現(xiàn):但書的法傷,應(yīng)該……算吧?

WB-5 風(fēng)雨欲來 雙人 @皮神被封了

第五關(guān),本關(guān)其實(shí)還算有意思的一關(guān)

本關(guān)的要點(diǎn)在隱匿刀哥(山海眾頭目),這個貨攻擊高,帶隱匿,隱匿消失后下次攻擊會暴擊,對路障威脅很大。所以本關(guān)我還是選擇了用叔叔的范圍優(yōu)勢盡快在他破隱之后殺掉他來保住路障血量,如果是銀老板就不需要考慮隱匿的事了。

常態(tài)輸出交給誰呢?中間其實(shí)壓力不大,但是最后隱匿刀前面的三個小兵在一堆旗子的加持下還是能給路障帶來一定的生存壓力,這幾個小兵還是需要盡快殺的。

最終還是選擇了鞭刃,能給提供一定群攻的同時還能夠拐一下叔叔,完美。

本關(guān)用法體現(xiàn):鞭刃打三群攻,拐瑪恩納攻速,破隱瞬間速殺隱匿刀。

右邊則是另一種打法,選擇了焰尾和瑕光,一個比較經(jīng)典的“盾奶”打法,賣掉路障,讓焰尾的閃避來處理相對較脆的隱刀哥,小怪掉的血也可以被瑕光奶起來。

本關(guān)用法體現(xiàn):焰尾閃避殺刀哥,為后面EX關(guān)焰尾單挑隱刀埋下伏筆。

WB-6 瑟瑟秋華 雙人

第六關(guān),少人難度還算有一些的

本關(guān)的難點(diǎn)在隱匿刀和術(shù)士,這次活動的術(shù)士(山海眾窺魅人)威脅很大,同時上路還有隱匿刀,卡西米爾中沒人可以白嫖他們,只能迅速砍掉。好在第一個隱匿刀和后面兩個不是一起來,我們完全可以通過調(diào)整叔叔的軸來殺掉他們,順便收走術(shù)士防止把叔叔點(diǎn)死。

本關(guān)用法體現(xiàn):瑪恩納提前開技能對軸,以及瑪恩納自身的高血量。

WB-7 “屏風(fēng)衛(wèi)” 雙人

你看這個位置,是不是給瑪恩納設(shè)計的?

本關(guān)的難點(diǎn)在大炮(“破堅(jiān)”)對路障的攻擊,打破路障后的小怪會沖上高臺,這對高臺乏力的卡西米爾而言實(shí)在是……

等會,那我直接砍沒了不就行了?

本關(guān)用法體現(xiàn):未照耀的榮光的大范圍優(yōu)勢。

WB-8 曠古之晤 雙人 @下北澤のワインマスク

先來一張圖片:

因?yàn)榻璨坏借舛靡膺^關(guān)的小伙(

視頻打法很巧妙地用耀陽頷首彌補(bǔ)了未照耀的榮光的真空期,使得叔叔可以放心輸出小怪和車。而由于車沒有走車上的人要走的檢查點(diǎn),使得最后兩個人下車了也要往回走,就正好被耀光收了,完美。

本關(guān)用法體現(xiàn):耀陽補(bǔ)充阻擋。

WB-9 “冬藏” 四人 @絕塵鋒胄 @桐麓

本關(guān)本質(zhì)上是雙路圖,叔叔對空殺boss同時也要別人提供阻擋,所以三人應(yīng)該是不太可能了。

(只比深海多一人,贏?。?/span>

關(guān)于boss,其實(shí)前面有說了,本關(guān)關(guān)于boss的處理也就是叔叔速殺掉,因?yàn)闆]有大盾,只有狗子和插旗的山海眾傳令手,傳令手會在高臺放置“山海密語儀”,裝置在場時增加地方攻速與移速且可疊加。這個旗子如果疊太多了,那這些小兵也會很恐怖,不過因?yàn)闅oss殺得快,所以格子出怪的威脅還算能接受。耀光1清雜同時也會清理裝置,防止裝置太多造成太大威脅。

本關(guān)用法體現(xiàn):瑪恩納高強(qiáng)度對空殺boss、耀光燦焰長刃清雜與清裝置。

第一階段結(jié)束,首周的關(guān)卡強(qiáng)度畢竟都不高,各種小怪的威脅也不高,請珍惜此時的敵人吧,馬上他們就要發(fā)力了!

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關(guān)注貓頭喵,關(guān)注貓頭謝謝喵~

接下來就是WB-EX關(guān)卡!準(zhǔn)備好迎戰(zhàn)“寄睚城”了嗎???

WB-EX-1 榜上有名 雙人 @蒼影cngyig & 突襲 三人 @皮神被封了

EX的第一關(guān),常理上來講也算是水圖,但是高臺疲弱也是在沒招了。

遠(yuǎn)牙1的奇妙用法,利用路障反隱成功斬殺前兩個隱刀哥,上路的一堆雜兵就交給叔叔一波砍掉即可。

本關(guān)用法體現(xiàn):遠(yuǎn)牙還算可堪一用的迅捷打擊·γ型與叔叔大范圍打多爆發(fā)輸出。

第一關(guān)的突襲,給了我一點(diǎn)小小的隱刀震撼。

整體思路本來可以與普通一樣的,但是因?yàn)閺?qiáng)化了隱刀的輸出,路障根本扛不住幾下,也就導(dǎo)致遠(yuǎn)牙哪怕掐到最好的軸也只是和第二個隱刀同歸于盡,第三個隱刀會把路障提前砍爆導(dǎo)致上路一堆怪在三個旗子的加持下無法被叔叔一次技能收掉,同時加強(qiáng)后的隱刀也會在瑪恩納砍死他之前反殺,所以必須加人。

然而我其實(shí)試過雙人加狙擊車這種2+1打法,但是……

這是最好的結(jié)果,這是最后的大盾

評價是叔叔有模組就過了……

行吧,那就隨便加一個人就可以了,于是我拿流星去多輸出了一下上路的兵,就過了。

然而,既然我只能用三人,那么我直接不守高臺就可以呀,用卡西米爾的優(yōu)勢地面位和他們硬剛即可,隱刀去拿焰尾殺,怪海依靠瑪恩納和瑪莉婭完全夠用,也沒必要一定依靠遠(yuǎn)牙不是嗎?

本關(guān)用法體現(xiàn):叔叔tql。

WB-EX-2 開市大吉 雙人 @淡藍(lán)色的檸檬茶 & 突襲 雙人 @格洛米希望你快樂

本關(guān)評價為EX中最水的一關(guān),突襲不突襲完全沒任何區(qū)別,瑕光+X的打法即可,鞭刃灰毫耀光瑪恩納遠(yuǎn)牙等等隨君搭配,沒啥好說的了。

當(dāng)然瑕光單人還是不太可能了,洗洗睡吧~

本關(guān)用法體現(xiàn):受擊回復(fù)的優(yōu)勢區(qū)間!

WB-EX-3 擊鞘血熱 三人 & 突襲 三人

本關(guān)的難點(diǎn)全在中間的隱刀,再加上惡意暴擊的bug使得瑕光抗傷壓力極大,如果我們不能盡快去清掉隱刀這個B就會很難受。瑕光1和2的問題在最開始就已經(jīng)提過了,而在本關(guān)中就是非常明顯地體現(xiàn)出這兩個弱點(diǎn)。當(dāng)然用礫去騙暴擊也是個不錯的方法,但是清雜還是清不過來,所以只能盡快殺,沒別的辦法。

本關(guān)其實(shí)也算是耀光1的勝利,常態(tài)高輸出不懼大盾還能清本路雜兵,再加上但書幫忙額外輸出即可。瑕光1怕的是隱刀打惡意暴擊,其他的也就沒什么了。

本關(guān)用法體現(xiàn):耀光1、瑕光1……算吧?

強(qiáng)烈推薦來看看這個打法!

本關(guān)突襲條件禁4個格子,完全忽視。

但是提升的屬性把原來的打法全廢了。

平平無奇的攻血防120%,讓刀哥二連爆擊擊殺瑕光,盾哥更難打死,雜兵移速過快,守后路則全是旗子,守中路極易漏怪,堵紅門又沒那能力,怎么辦?

劍走偏鋒!

瑕光1或者2完全無法守隱刀, 而隱刀又會和雜兵一路沖過來,似乎補(bǔ)阻擋奶住盡快輸出才是最佳選擇。

但問題來了:瑕光奶人要接敵,但中路只有兩個格子可以部署,如果盾前放人則沒有奶,盾后放人瑕光扛不住,下路又必須占一個阻擋位,該怎么辦?

先賢化身!

先賢化身的極高奶量使得我方完全可以讓低防干員抗隱刀卻不死,同時盾側(cè)的瑕光不會占用正面的輸出,似乎是絕佳選擇?

但還有問題:前面有說,中路僅剩兩個格子,先賢化身也需要接敵奶人,意味著只有一個位置可以阻擋……嗎?

未必,我們有擋0的瑪恩納!キミにきめた!

這樣的話,瑪恩納的位置就確定下來了,常態(tài)不阻擋使得瑕光有機(jī)會充電與開技能攻擊奶人,瑪恩納后邊補(bǔ)一個常態(tài)阻擋和輸出位即可。焰尾、灰毫、姑媽均不太行,所以耀光1是必須的。同時瑪恩納1和3都無法及時補(bǔ)充阻擋攔截隱刀,所以只能選擇未寬解的悲哀。

請欣賞此打法!目前階段陣營隊(duì)中瑪恩納2技能首秀!

本關(guān)用法體現(xiàn):燦焰長刃持續(xù)輸出、先賢化身爆發(fā)奶量、未寬解的悲哀首秀補(bǔ)充阻擋幫助輸出,還有精細(xì)的奇妙的軸。

WB-EX-4 沙海之渠 三人 & 突襲 三人

打低配的時候看到這個地圖我人是暈的,這是なにJBもの?這啥高臺?上面術(shù)士?怎么打?

好在卡西米爾有遠(yuǎn)牙,也好在我摸出來了一個十分完美的軸,使得遠(yuǎn)牙可以解決上路來的基本所有敵人。

差兩個?白金補(bǔ)兩箭,順便幫著守下路。下路的大盾正好是耀騎士的優(yōu)勢區(qū)間,輕松解決!

本關(guān)用法體現(xiàn):遠(yuǎn)牙の奇妙の光羽箭の軸。

快請瑪恩納老祖!

由于突襲增加了血防,導(dǎo)致遠(yuǎn)牙本來兩件打死的術(shù)士變成了三箭,從而使原軸完全廢掉!

好吧沒辦法了,你逼我動用瑪恩納的……

叔叔前線埋伏清大盾,耀光守住會漏的幾個怪,遠(yuǎn)牙遠(yuǎn)程處理上路術(shù)士和弓箭手,分工明確,毫無波瀾,合作愉快。

本關(guān)用法體現(xiàn):光羽箭遠(yuǎn)距離優(yōu)勢與叔叔大范圍高爆發(fā)與耀光真?zhèn)蚋叻来蠖堋?/span>

WB-EX-5 甕城獨(dú)醉 三人?@Logec?& 突襲 三人 @假日余韻攻略組

舉世皆濁我獨(dú)清,眾人皆醉我獨(dú)醒!

誒呀看到關(guān)卡名就想吟詩一首啊~

本關(guān)正常來打是要小心左下隱刀的,但誰讓我們隊(duì)不正常呢?(樂)

瑕光阻擋,流星清清,其他怪是叔叔來還是耀光殺區(qū)別不~

突襲也沒,一樣的關(guān),區(qū)別就是開局節(jié)奏快點(diǎn)和焰尾守右~

耀光不在?扛不住不!如果需拐防御還要點(diǎn)輸出就推薦姑~

小押一下,小押一下,獻(xiàn)丑,獻(xiàn)丑~

本關(guān)用法體現(xiàn):八仙過海各顯神通,唯一不變的就是瑕光全在挨揍。

WB-EX-6 復(fù)登臨 三人 & 突襲 五人

關(guān)卡名字復(fù)登臨,意味著登臨意還會回來……那種事情不要?。?/span>

本關(guān)其實(shí)基本分為三個方向,一個是瑕光正面戰(zhàn)場抗車奶自己,一個是白金的側(cè)面戰(zhàn)場弓箭互毆,最后就是中間殺術(shù)士。這個術(shù)士耀光是沒法管的,再部署來不及,且第二波兩個術(shù)士沒有位置去切,所以只能瑪恩納出手,未照耀的榮光直接砍,順便清一清正面的車。

哦需要注意的是,兩個術(shù)士一起來那波,如果不進(jìn)行操作,瑪恩納會優(yōu)先攻擊瑕光阻擋的三個敵人與上路的一輛車,但是未照耀的榮光只打5,所以會導(dǎo)致一個術(shù)士殺不掉。解決辦法就是瑕光開技能把車沉睡住,讓瑪恩納優(yōu)先清掉術(shù)士。

本關(guān)用法體現(xiàn):榮光照耀殺氣飄,懾敵輝光顯功勞!(我超,蒸?。?/span>

啊哈,這回的非關(guān)底突襲前所未有地加了兩個人!沒想到吧?這關(guān)是何方神圣能把我等逼到這個地步?

附加條件:
“碎壁”和山海眾連陣者防御力大幅提升

這個條件帶來了什么后果呢?敵人有著3600的防御力,意味著哪怕強(qiáng)如叔叔也只能刮痧。而卡西米爾對他們的輸出有三種(同時博士有三種苦難)

1.流星破甲降低防御配合叔叔擊殺。這種方式的缺點(diǎn)是常態(tài)沒有輸出,叔叔沒技能的時候?qū)@幫B玩意完全沒轍。

2.但書法傷去打低法抗敵人。但畢竟人家只是個輔助又不是術(shù)士(此處為褒義),邊控邊打法傷還行,像這種密度和強(qiáng)度的敵人但書是殺不過來的。

3.耀騎士的真?zhèn)?。然而逐夜?fàn)q光只能一個一個切,效率太低;耀陽頷首找不到位置,要和瑕光搶接敵;燦焰長刃……好吧我承認(rèn)我沒考慮過。

由于很難清掉這些盾和車,導(dǎo)致瑕光接敵壓力劇增,沒有盾側(cè)意味著先賢化身用不上,而光芒涌動范圍奶不到瑪恩納,只能懾敵輝光。然而受擊怕暴擊(這一點(diǎn)我在瑕光視頻有說,至于視頻呢?在做了在做了.jpg),這回的車顯然就是暴擊類的敵人,還是遠(yuǎn)程,能不能抗住我不好說。

綜上,我還是選擇了增加但書增加法傷輸出與增加鞭刃提升生存能力,還需要注意在普通打法里提到過的懾敵輝光沉睡敵人讓叔叔優(yōu)先攻擊術(shù)士的方法,只是突襲我需要額外調(diào)整一下軸,讓受擊回復(fù)可以成功在兩個術(shù)士出來的時候攢好技能沉睡住車子。

本關(guān)用法體現(xiàn):博士得叔不喜,喜得但書,足矣~(我超,蒸?。?/span>

WB-EX-7 鼓聲盡 五人 & 突襲 五人

這個車車就是遜啦,才吃一套致勝立論就不行了~

聽你這么說,你很勇哦~

開玩笑,我超勇的好不好,我要吃一套未照耀的榮光~

咳咳,雖然普通和突襲的攜帶干員不完全一樣,但思路是沒有區(qū)別的。

瑕光守左叔叔開技能殺車,右邊以但書為核心對車控制+輸出,普通用焰尾和礫即可守住隱刀和小兵,突襲換成姑媽和耀光補(bǔ)傷害就行,加生命對卡西米爾遠(yuǎn)沒有加那么高防御力來得威脅大,哦當(dāng)然了,是耀光沒法打真?zhèn)那闆r下,要是我能放心用耀陽頷首阻擋,我允許你們防御上萬!

本關(guān)用法體現(xiàn):區(qū)區(qū)四萬多血,看我一只因滅之!

WB-EX-8 問歲 五人 @GilnMfVoozyVmf & 突襲 九人(能壓)

早上好,寄睚城!昨天的大盾套餐,最后結(jié)果是滿打滿算的整整三十個!多虧了沒完沒了的無念之冬,光睚召喚的就有滿滿五十個!但召喚時間實(shí)在太長,我看叔叔還得加班!我是你們的鐵哥們御劍,歡迎來到寄睚城受苦?。ň皴e亂)

為什么WB-EX-8叫“寄睚城”呢?

什么叫預(yù)言家?。☉?zhàn)術(shù)后仰

相對前面幾關(guān),本關(guān)的怪組相對“友善”許多,沒有載人車、沒有炮臺、沒有術(shù)士、甚至沒有弓箭手,只有狗、盾、隱刀、BOSS,還有關(guān)底最后四個打醬油的插旗兵。

所以本關(guān)是很簡單的……

嗎?

千萬不要被事情的表面現(xiàn)象所迷惑!

其實(shí)睚的機(jī)制在最開始就講了,要么有清大盾怪海的能力磨boss,要么集中火力秒殺boss,如果兩者都做不到,那么這個隊(duì)伍基本打不過這一關(guān)了。在EX中,睚會召喚大盾,大盾這個東西吧,數(shù)量多了是真的難頂。

好在卡西米爾還行,有足夠的輸出去砍boss。

在普通關(guān)卡中,瑪恩納在鞭刃怪的加持下一套總傷足以干掉二階段睚(如果沒有姑媽怪會差一刀),左路偷襲的隱刀用焰尾即可守住,瑕光守正面,姑媽提供攻速防御加成并阻擋大盾,耀光幫忙兩邊輸出,還算簡單,畢竟卡西米爾以輸出見長。

突襲嘛……哈哈哈哈……

本關(guān),減阻擋,boss分身血量提升。

對卡西米爾意味著什么呢?

姑媽拐消失了。

耀光攔不住人了。

礫基本成為廢物了。

瑕光戰(zhàn)斗力銳減,擋二攔不住怪了,因?yàn)樽钃鯏?shù)減少阻擋的人減少受擊就少。

再加上突襲的血量防御增加,所以叔叔一套砍不死了。

怎么辦?

加人!補(bǔ)傷害!

沒有辦法,必須叔叔+狙擊車殺二階段boss,并且需要耀陽的1阻擋攔住boss給未照耀的榮光爭取時間,叔叔在狙擊車的協(xié)助下極限擊殺boss,隨后灰毫和白金幫忙清雜,姑媽1技能提供微量加成并阻擋大盾,遠(yuǎn)牙針對大盾釋放光羽箭,焰尾單守隱刀即可。

這關(guān)我沒有壓實(shí),白金灰毫至少能壓一個,對好遠(yuǎn)牙軸姑媽也能壓掉。

但是突襲狗都不壓?。‥X3突襲花了我好多理智我ptsd了)

最終結(jié)果還算好,最起碼,本次活動卡西米爾沒有缺席,贏!

總的來說,卡西米爾的玉門“寄睚城”戰(zhàn)績還算不錯,個人挺滿意。

本次出場率:共9+16=25關(guān),還挺齊整

耀騎士臨光:3+9=12,登場率48%,本次活動高臺多,且對范圍要求較高,耀騎士登場率不高似乎也能理解。

瑕光:7+13=20,登場率80%,什么叫卡西米爾真正核心啊(戰(zhàn)術(shù)后仰)。

鞭刃:2+7=9,登場率36%,對于弱勢模板也挺難得了。

瑪恩納:4+14=18,登場率72%,這還是盡量不帶叔叔的結(jié)果,什么叫卡西米爾唯一指定大C???

焰尾:1+6=7,登場率28%,常規(guī)圖中先鋒的表現(xiàn)并不佳是很正常的,本次活動中焰尾主要作用還是閃避并清理隱刀,算是對策上的優(yōu)勢區(qū)間了吧。

灰毫:0+3=3,登場率12%,本次的大怪物防太高,小怪?jǐn)?shù)量不多輪不到灰毫出場,而且地面打高臺有減傷,登場率低也算正常。

遠(yuǎn)牙:0+7=7,登場率28%,遠(yuǎn)牙登場與否完全取決于是否有極遠(yuǎn)的敵人需要遠(yuǎn)程擊殺,本次活動正好有,高臺打地面也有一定優(yōu)勢。

野鬃:0+0,登場率0%,這下野鬃小杯了……咳,其實(shí)不是啊,野鬃要么1技能切低甲要么2技能拖一會,日常活動圖不怎么用得上也正常,野鬃是實(shí)打?qū)嵉暮霞s與高難選手。

正義騎士號:0+1=1,登場率4%,本次活動需要針對boss的近地懸浮,能用上也算挺奇跡了。

白金:1+4=5,登場率20%,作為陣營隊(duì)最強(qiáng)速狙,白金登場率自然還可以,可白金本身雖然算有特色但也算不上很強(qiáng),用得多實(shí)在是另外倆速狙不太行。

但書:1+4=5,登場率20%,陣營隊(duì)唯一常態(tài)法傷與控制,地位自然是挺高的,不過其實(shí)和野鬃類似屬于頂級對策的合約與高難選手,但是卡西米爾缺法傷的情況使得其日常地位也不低。

礫:0+1=1,登場率4%,本次對插拔要求不高,礫本身作為四星快活的功能只剩下了阻擋與抗傷,倒也理解。

流星:0+2=2,登場率8%,作為卡西米爾隊(duì)日常查無此人的干員本次竟然能挑出幾張圖帶上也挺奇妙的。

出場率僅供參考,不做絕對強(qiáng)度標(biāo)準(zhǔn),僅一定程度上反映在卡西米爾隊(duì)體系下于本次SideStory《登臨意》中各卡西米爾干員的泛用情況,無法反映絕對強(qiáng)度,不同活動因機(jī)制與怪組與地圖不同會導(dǎo)致不同干員存在不同使用情況,請注意。

只要下次別來召喚一群大盾了吧,低配麻了(

對卡西米爾來說,不來點(diǎn)莫名其妙的元素?fù)p傷(凋亡損傷、神經(jīng)損傷、灼燃損傷,侵蝕損傷還算好),且不存在無法規(guī)避的高生存壓力環(huán)境(如毒霧且瑕光無法接敵),卡西米爾就不至于無力招架或者毫無還手之力。

那么第一次的卡西米爾戰(zhàn)報就到此結(jié)束了,感謝各位觀看!如果各位喜歡的話,御劍以后也會盡量跟上卡西米爾專欄!

希望各位支持卡西米爾隊(duì),支持陣營隊(duì)!


寄睚城,我給你頭套薅一地!登臨意(WB)卡西米爾戰(zhàn)況統(tǒng)計的評論 (共 條)

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