《大浪淘沙》北方霸主袁紹分析 白板將領(lǐng)還是主流 名將質(zhì)量大幅躍升
今天的文章我們主要聊聊《大浪淘沙》游戲中的袁紹勢(shì)力。袁紹這個(gè)勢(shì)力在原版游戲中可以說(shuō)是讓大家印象深刻,這讓人深刻的點(diǎn)則是非常讓人尷尬,那就是勢(shì)力中三分之二的武將都是大白板,尤其是像擁有田豐這樣智力值有 97 的絕世白板、雖然說(shuō)我們可以通過(guò)研發(fā)技巧讓他學(xué)習(xí)到不錯(cuò)的特技,但是在這當(dāng)中的游戲時(shí)間成本,以及還需要看“運(yùn)氣”的特技出現(xiàn)概率等等,都會(huì)嚴(yán)重影響他在早期戰(zhàn)場(chǎng)上的作用。也正是因?yàn)樵B勢(shì)力中大量的白板武將,這讓他在與公孫瓚的戰(zhàn)斗中往往處于下風(fēng),甚至是直接被公孫瓚滅掉,有點(diǎn)與歷史上的走向相反。
不過(guò)在多個(gè) MOD 游戲中都是針對(duì)袁紹勢(shì)力進(jìn)行了加強(qiáng),一方面是保持了像顏良、文丑和鞠義等幾名武將的強(qiáng)度,另外一方面也是對(duì)于在歷史中有著重要戲份的武將田豐、郭圖和審配等人進(jìn)行了特技的添加以及修改。那么今天我們就一起來(lái)看看《大浪淘沙》游戲中的袁紹勢(shì)力得到了哪些改動(dòng)。
基本介紹
袁紹勢(shì)力初始坐落在“全新”設(shè)計(jì)的中山城。中山城位于游戲地圖的北方區(qū)域,在鄴城、薊城和晉陽(yáng)三個(gè)城池的中間。

中山城擁有兩座附屬城池,分別是卡在晉陽(yáng)與云中一線的常山,以及成為中山與鄴城咽喉要道的巨鹿。

袁紹不論是在群英薈萃劇本還是風(fēng)云再起劇本中,都是被定格在這個(gè)位置。而他的周邊三格對(duì)手也都沒(méi)有受到劇本調(diào)整的影響,依然是晉陽(yáng)的張楊勢(shì)力、鄴城的韓馥勢(shì)力,以及薊城的劉虞勢(shì)力。周邊勢(shì)力強(qiáng)度都不高,對(duì)于一個(gè)處于游戲中第二梯隊(duì)的袁紹勢(shì)力來(lái)說(shuō),想要對(duì)付他們還是手到擒來(lái)的。
中山城本身?yè)碛?16 塊內(nèi)政用地,本身數(shù)量上算是夠用。不過(guò)這個(gè)城池最有趣的是雙特產(chǎn)設(shè)定,兵裝當(dāng)中的戟和弩在中山城中都只需要 500 金就能夠生產(chǎn)一次,在沒(méi)有大都市設(shè)定的游戲中,算是最好的城池之一了。
只是不知道這個(gè)設(shè)定是有意而為之的還是因?yàn)樵O(shè)置錯(cuò)誤導(dǎo)致的。
大體的評(píng)述一下袁紹勢(shì)力的第一感受。本身處在一個(gè)潛龍即將入海的狀態(tài),周邊勢(shì)力都不強(qiáng),憑借手下一眾被加強(qiáng)過(guò)的猛將,對(duì)付他們是富富有余。在玩家手中,勢(shì)力特色與我們的主戰(zhàn)兵種還是有著一定差異的,雖然城池提供了戟和弩兩個(gè)特色兵裝,可以讓我們快速的大量裝備起來(lái),但是袁紹勢(shì)力的中幾位主力級(jí)別戰(zhàn)將大都是騎兵將領(lǐng),使得我們有點(diǎn)空歡喜一場(chǎng)的感覺(jué)。
武將分析
袁紹勢(shì)力的武將本次游戲中可謂大幅提升,像原本就有很強(qiáng)戰(zhàn)斗力的顏良文丑就不用多說(shuō)了,依然保持了很強(qiáng)的戰(zhàn)斗力,且二人擁有專屬特技“雙壁”,又為二者增添了幾分獨(dú)有的威力,“死士”的專屬特技讓鞠義在弩兵將領(lǐng)的地位上也是排在游戲中前列,此外像袁紹和田豐兩位也都擁有各自的專屬特技名望和國(guó)士,都極大的拉高了袁紹勢(shì)力的戰(zhàn)場(chǎng)上限實(shí)力。
在袁紹眾多的武將當(dāng)中手感最好,也是在早期戰(zhàn)場(chǎng)上有著逆轉(zhuǎn)攻防作用的當(dāng)屬韓瓊。韓瓊并非是正史中記載的人物,而是出現(xiàn)在民間三國(guó)評(píng)話當(dāng)中。雖然演義當(dāng)中也有一名被趙云擊殺的武將名為韓瓊,但并不是同一人。
民間三國(guó)評(píng)話中的韓瓊可是大有來(lái)頭,人稱河北老槍王或稱金刀王韓一刀等,也有一種說(shuō)法是袁紹手下有河北四庭柱和一正梁,而韓瓊就是可以與顏良、文丑、張郃以及高覽齊名的一正梁。后來(lái)投降曹操,在長(zhǎng)坂坡的戰(zhàn)斗中與趙云交手,兩人大戰(zhàn) 100 多回合不分勝負(fù),可是此時(shí)的韓瓊年歲已大,而無(wú)力再戰(zhàn)。

基礎(chǔ)能力:88 94 43 23 56
基礎(chǔ)適性:超 A B A C C
解鎖特技:勇將 槍速 連擊
游戲中的韓瓊是袁紹陣中最為重要的主力武將,雖然在統(tǒng)率上初始只有 88,但是只要一封官就可以來(lái)到 90,讓他與鞠義和顏良等人并沒(méi)有直接拉開差距,而他要比鞠義和顏良在早期戰(zhàn)斗力強(qiáng)的原因就是在于他的兵種適性與基礎(chǔ)特技搭配。
韓瓊的槍兵在初始就有超等級(jí),搭配上武力 94 以及特技中的勇將,讓他在北方的戰(zhàn)場(chǎng)上完全可以壓制大量的武將,直接將他們眩暈住,而且勇將帶來(lái)的暴擊傷害能力,讓他不僅能控還能同時(shí)打出高額的傷害。
在后續(xù)的特技中槍速可以讓韓瓊更快的找到合適的位置進(jìn)行作戰(zhàn),而連擊雖然只有 60% 的概率被觸發(fā)連擊的效果,但是只要觸發(fā)出來(lái),就又是將傷害提升了一截。
穩(wěn)定的控制和高額的傷害能力,奠定了韓瓊在袁紹陣營(yíng)中早期絕對(duì)核心的地位。

基礎(chǔ)能力:91 78 51 18 37
基礎(chǔ)適性:A S 極 A C C
解鎖特技:弓將 箭芒 死士
此前我們?cè)诮榻B游戲中的特種部隊(duì)的時(shí)候有詳細(xì)介紹過(guò)鞠義。詳細(xì)的可查閱.......
所以在這里我們不對(duì)鞠義進(jìn)行過(guò)多的說(shuō)明了,因?yàn)殄蟊诖擞螒蛑胁⒉皇且粋€(gè)很強(qiáng)力的兵種,這導(dǎo)致鞠義在戰(zhàn)場(chǎng)上并不是很給力,尤其是在專屬特技死士出來(lái)之前,但他畢竟是袁紹陣營(yíng)中為數(shù)不多能夠進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊的部隊(duì)。游戲中的鞠義戰(zhàn)斗力雖然有限,不過(guò)還是有一個(gè)很重要的戰(zhàn)術(shù)地位。

基礎(chǔ)能力:89 103 42 32 53
基礎(chǔ)適性:A A C 超 C C
解鎖特技:威風(fēng) 極武 雙壁

基礎(chǔ)能力:82 103 25 25 38
基礎(chǔ)適性:A B A 超 C C
解鎖特技:鐵騎 斷糧 雙壁
顏良與文丑在此前的文章中我們也有簡(jiǎn)單的提及過(guò),不過(guò)在這里還是打算再給大家詳細(xì)說(shuō)說(shuō)二者。
二者適性幾乎相同,而從能力值上來(lái)看,無(wú)疑是統(tǒng)率值更高的顏良更為好用,而且他還搭配了威風(fēng)和極武這兩個(gè)三等級(jí)的特技,但是從實(shí)際的游戲中,文丑卻更能夠獲得我們的親睞,原因無(wú)他,就是因?yàn)槲某髶碛械臄嗉Z特技。
在游戲版本進(jìn)入到 3.23 之后,玩家在游戲初始,如果不刻意的調(diào)整出戰(zhàn)部隊(duì)攜帶糧食數(shù)量的話,那么玩家只能派出三支部隊(duì)左右來(lái)抵抗 AI 的進(jìn)攻。在這當(dāng)中說(shuō)明了一個(gè)問(wèn)題,就是早期困擾玩家最大的問(wèn)題就是糧食收入,所以一階特技擁有斷糧的文丑就成為了袁紹陣營(yíng)中另外一位比較核心的武將,因?yàn)槲覀円M快的讓文丑累積到 15000 的功績(jī),以解鎖斷糧特技的出現(xiàn),來(lái)緩解陣營(yíng)中缺糧的問(wèn)題。
顏良與文丑的終極特技,是屬于二者的專屬雙壁。雙壁在提升暴擊傷害的同時(shí)最為主要的效果還是額外增加的 20% 強(qiáng)制一騎概率。騎兵部隊(duì)在使用戰(zhàn)法的時(shí)候本身就有 5% 的一個(gè)強(qiáng)制一騎概率,現(xiàn)在再加上這 20%,就有 25% 的概率和敵軍進(jìn)入單挑,面對(duì)敵兵數(shù)量較多的時(shí)候,一騎當(dāng)中如果能夠俘虜敵方武將是最好的,可以讓敵軍部隊(duì)直接消失,但不能俘虜敵方武將的時(shí)候在一騎中擊敗敵軍也能夠讓敵方部隊(duì)損失現(xiàn)在有兵力的 15%??梢詫⑦@個(gè)特技看做是一個(gè)快速滅敵的有效方式。
我們?cè)诖饲耙呀?jīng)說(shuō)過(guò)了,袁紹手下的大多數(shù)將領(lǐng)是以騎兵為主,因?yàn)樵谥髁﹃嚾葜谐祟伭己臀某笾猓袼耐ブ坏母哂[同樣是一名優(yōu)質(zhì)的騎兵將領(lǐng),雖然高覽的統(tǒng)率和文丑一樣低,但是武力值卻有 90+ 以及適性上還有一個(gè)騎兵的超等級(jí),此外淳于瓊、韓猛、淳于瓊和張南等也都是專屬于騎兵的將領(lǐng),在這當(dāng)中我們重點(diǎn)還是要提及一位名將牽招。

基礎(chǔ)能力:86 83 73 75 73
基礎(chǔ)適性:C B S S A C
解鎖特技:疾馳 騎將 無(wú)
在三國(guó)時(shí)期,內(nèi)憂的同時(shí)也有大量的外患,尤其是北方的鮮卑一直都給到曹魏不小的壓力。不過(guò)此時(shí)也是各種名將輩出的時(shí)代,在對(duì)付外患方面田予可以說(shuō)是曹魏的頭號(hào)功臣,那么牽招則就是二號(hào)人物了。尤其是牽招識(shí)破了鮮卑軻比能與諸葛亮聯(lián)合圍攻曹魏的計(jì)劃。
這位戍邊名將初始并不在袁紹的陣營(yíng)內(nèi),但是他卻可以在中山城的在野武將中找到他。
牽招的能力值在游戲中只處于二流,適性方面也沒(méi)有過(guò)于突出的設(shè)定,但他還是可以憑借基礎(chǔ)特技疾馳的優(yōu)勢(shì),為他袁紹陣營(yíng)中覓得一個(gè)主力戰(zhàn)將的位置。畢竟誰(shuí)會(huì)嫌控制多呢?牽招本身也是專屬的騎兵將領(lǐng)設(shè)計(jì),不僅有疾馳這個(gè)控制特技,還有騎將這個(gè)可以拔高傷害的特技在一階的位置等待解鎖。
但是比較讓人郁悶的是,這位早期非常好用的武將,因?yàn)樵谝暗脑驅(qū)е鲁跏嫉墓?jī)?yōu)?0,而想要解鎖一階特技則需要整整 15000 的功績(jī),猶如很多君主去解鎖終極特技一樣,跨度非常大,而且在后續(xù)的成長(zhǎng)中牽招沒(méi)有二階特技,讓他的后續(xù)也顯得有些乏力。

基礎(chǔ)能力:91 69 80 83 102
基礎(chǔ)適性:A 超 A C S C
解鎖特技:名聲 戟刃 名望
剛剛我們說(shuō)到文丑是第一個(gè)我們著急培養(yǎng)獲得功績(jī)的武將,目的就是為了獲得斷糧特技,等文丑獲得此特技之后我們就可以將重心轉(zhuǎn)移到袁紹身上了。
袁紹本身的能力值還是不錯(cuò)的,尤其是統(tǒng)率有 91,魅力高達(dá) 102,兵種適性上還有一個(gè)戟兵的超等級(jí),從能力值和適性這兩方面看,那是相當(dāng)豪華的。
特技方面袁紹也不弱,但是遇到了一個(gè)重要的問(wèn)題,就是想讓袁紹在內(nèi)政和戰(zhàn)場(chǎng)上都有所表現(xiàn),而這樣的設(shè)計(jì)結(jié)果就是袁紹是都可以在兩方面能夠表現(xiàn),但表現(xiàn)的都不算優(yōu)秀。
基礎(chǔ)特技名聲結(jié)合高達(dá) 102 的魅力值,在征兵上是有一個(gè)非常好的效果,而且這魅力值還直接影響名望特技當(dāng)中每月自動(dòng)募兵的數(shù)量。比較可惜的是 3.23 版本中對(duì)于自動(dòng)募兵的系數(shù)由此前的 40 降低到了 20,如此一來(lái)袁紹原本每月免費(fèi)的 4000+ 士兵,現(xiàn)在只能換來(lái)每月的 2000+ 了。如此一來(lái)袁紹在內(nèi)政方面的主要工作就是募兵,利用自己的四世三公的名望來(lái)源源不斷的獲得士兵。
在戰(zhàn)場(chǎng)方面,一階的戟刃能夠給到袁紹的戟兵部隊(duì)增添額外的 5 點(diǎn)攻防,而名望解鎖之后主要帶來(lái)的效果還是戰(zhàn)法的二動(dòng)效果,這讓袁紹看起來(lái)還是比較好用的,而且因?yàn)橛袘?zhàn)鼓特技的效果在特技當(dāng)中,袁紹二動(dòng)帶來(lái)的大量氣力消耗將會(huì)有這個(gè)效果在軍樂(lè)臺(tái)附近獲得快速的補(bǔ)給。不過(guò)袁紹的戟兵并不是一個(gè)值得信賴的部隊(duì),因?yàn)闆](méi)有更多的專屬戟兵特技,讓他的攻防能力都只停留在數(shù)值上,而且勢(shì)力中也沒(méi)有能夠很好為他補(bǔ)充的副將人選。
在戰(zhàn)場(chǎng)計(jì)略方面,袁紹勢(shì)力中的謀士們幾乎都是“大騙子”。因?yàn)椴徽撛S攸、逢紀(jì)、郭圖甚至是董昭等人,都擁有言毒特技,這也就造就了我說(shuō)的集體大騙子的壯舉。

對(duì)于袁紹的這幫謀士來(lái)說(shuō),真的是一言難盡。玩過(guò)游戲的朋友們都知道,游戲中為武將累積功績(jī)最快的方式就是讓武將使用計(jì)略,但是必須得能夠暴擊,否則速度和戰(zhàn)將們?cè)趹?zhàn)場(chǎng)上打來(lái)打去的相比并不會(huì)快。而袁紹勢(shì)力當(dāng)中的謀士們最為尷尬的就是沒(méi)有暴擊的加持,使得他們累積功績(jī)的速度猶如蝸牛一般。而且因?yàn)橛?jì)略不能夠暴擊,導(dǎo)致各種言毒的偽報(bào)效果都只有一個(gè)回合,想要鎮(zhèn)守住一次 AI 大規(guī)模的攻擊,那么軍樂(lè)臺(tái)的擺放就一定要估計(jì)好,否則這些謀士們沒(méi)有氣力幫著放偽報(bào),袁紹的大軍在處理 AI 部隊(duì)的時(shí)候早期還是很慢的。
在玩家沒(méi)有得到更好的軍師之前,我們?cè)趲酌妿煯?dāng)中著重要練的并不是田豐,而是郭圖。原因也很簡(jiǎn)單,他是勢(shì)力中唯一一個(gè)擁有計(jì)略暴擊的武將。
別看田豐擁有三個(gè)四級(jí)的特技,但田豐的性格是我們使用他的最大障礙。

因?yàn)樘镓S剛膽的性格原因,導(dǎo)致他的計(jì)略并不是我們熟悉的那套,尤其是對(duì)玩家來(lái)說(shuō)比較重要的兩個(gè)控制計(jì)略上偽報(bào)被換成劫糧,而擾亂則被替換成了毒計(jì),這樣使得我們?cè)谧钚枰刂频臅r(shí)間段,田豐卻給不到我們什么支持。所以別看田豐是袁紹的軍師,但是他早期的作用不如其他幾名可以穩(wěn)定發(fā)動(dòng)偽報(bào)的參謀們。
在內(nèi)政運(yùn)用方面袁紹勢(shì)力沒(méi)有什么太過(guò)厲害的角色,但是征收和親烏等為數(shù)不多的幾個(gè)內(nèi)政特技還是很照顧袁紹勢(shì)力的。因?yàn)檫@兩個(gè)特技可以解決袁紹在早期比較緊缺的糧草和軍馬問(wèn)題。
破局思路
袁紹的破局說(shuō)簡(jiǎn)單也簡(jiǎn)單,說(shuō)困難也比較讓人煩。關(guān)鍵的點(diǎn)還是在于別看袁紹勢(shì)力初始就有 28 名武將,再加上幾個(gè)在野的讓武將數(shù)量來(lái)到了 35 左右。但是原版中出現(xiàn)的問(wèn)題,就是大量的白板武將,在這里雖有改善但還是匯聚了像呂翔和蘇由這樣大量的白板武將了。這就使得袁紹的武將整體質(zhì)量依然處于一個(gè)一般水準(zhǔn)。
玩家們?cè)诖蛟煲恢Р筷?duì)的時(shí)候肯定會(huì)優(yōu)先將我上文提到的武將組合在一起,如此才能產(chǎn)生一支戰(zhàn)斗力較強(qiáng)的部隊(duì)去披荊斬棘,而剩下的這些武將又會(huì)受到資源的影響,而不能像 AI 一樣無(wú)腦的堆兵過(guò)去,再加上部分偏向內(nèi)政的武將。所以換個(gè)思路來(lái)說(shuō),我們真正能夠在戰(zhàn)場(chǎng)上用到的武將數(shù)量其實(shí)并不多,主戰(zhàn)大概 15 名,最多也就搭配比較有戰(zhàn)斗力的部隊(duì)也就 7 支,而且因?yàn)椴糠指蔽鋵⒃谀承┓矫嬉灿兄鴺O大缺陷,所以想要讓這 7 支左右的部隊(duì)在抵御 AI 進(jìn)攻的同時(shí)卻攻下一座新城池,還是比較有難度的。
但是人一定要有夢(mèng)想嗎,萬(wàn)一哪一天實(shí)現(xiàn)了呢?所以早期準(zhǔn)備工作一定要做好,科技方面,熟練兵和培訓(xùn)工兵是最早的兩個(gè),因?yàn)椴徽撨M(jìn)攻還是防守這兩個(gè)科技都非常有用。

開發(fā)木獸是攻城之前一定要研發(fā)好的科技。攻城戰(zhàn)中因?yàn)?AI 有自動(dòng)補(bǔ)充各種資源和士兵的設(shè)定,所以想要單純的利用井欄打死全部士兵來(lái)說(shuō)是非常耗費(fèi)部隊(duì)和時(shí)間的方式,而選擇將城池耐久度打光則是一個(gè)相對(duì)最好的方式。
研發(fā)了開發(fā)木獸科技之后,有了木獸,不僅噴城池耐久更快,同時(shí)也可以對(duì)于戰(zhàn)場(chǎng)上的敵軍給予傷害,不像沖車對(duì)他們無(wú)能為力,而且木獸在此游戲中還有一個(gè)非常強(qiáng)力的 AOE 戰(zhàn)法,在攻城的同時(shí)還是很好的波及到周邊的敵軍部隊(duì),一舉兩得。
由守轉(zhuǎn)攻的時(shí)間點(diǎn)來(lái)說(shuō)最好是在袁紹、韓瓊和鞠義等幾名主力戰(zhàn)將解鎖了二階特技之后,再準(zhǔn)備攻擊。這樣的好處在于鞠義已經(jīng)有能力獨(dú)自鎮(zhèn)守一路防守,韓瓊的攻勢(shì)更為兇猛,而袁紹也是在戰(zhàn)斗的過(guò)程中也一直能給主城補(bǔ)充士兵。
在選擇主攻方向自然是薊城的劉虞。薊城與中山相距較近,攻下后的互相馳援尤其是在以騎兵部隊(duì)為主的袁紹勢(shì)力下,還是非常方便的。晉陽(yáng)距離較遠(yuǎn)是最不合適的。而鄴城雖然也是一個(gè)比較不錯(cuò)的攻擊方向,但是考慮到攻下鄴城之后,隔海相望的陳留曹操就會(huì)不斷來(lái)侵?jǐn)_玩家,在初期實(shí)在不是一個(gè)明智的選擇,所以這條攻擊路線也是果斷放棄。
以袁紹的勢(shì)力在北方稱霸并不難,但是不要忘記武將整體質(zhì)量并不是御三家那樣的質(zhì)量,所以如果不能積累到一些不錯(cuò)的二線武將,那么接下來(lái)的防御戰(zhàn)將會(huì)讓玩家異常痛苦,甚至丟掉剛剛到手的城池。