英雄聯(lián)盟為什么到一定分段再想上分很困難,有什么方法嗎?
加強(qiáng)一個(gè)位置,專(zhuān)注一個(gè)英雄,最好是前期滾雪球很強(qiáng)的英雄。
然后對(duì)線盡量打出優(yōu)勢(shì),強(qiáng)迫對(duì)方來(lái)1V2 1V3,這樣就緩解了隊(duì)友的壓力,然后指揮一下隊(duì)友拿團(tuán)隊(duì)優(yōu)勢(shì)就完了,這是在上分最好的選擇,就是直接用操作和熟練度打爆一路。
為什么英雄聯(lián)盟打到一定段位就會(huì)上分困難?

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首先要知道lol有一個(gè)獨(dú)特的排位機(jī)制,那就是晉級(jí)賽!
相信很多玩家都在晉級(jí)賽上遇到過(guò)失敗。
可能是因?yàn)閷?duì)面非常的強(qiáng),不過(guò)大概率是隊(duì)友很奇怪!就算本身實(shí)力已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)的超過(guò)這個(gè)段位,也會(huì)因?yàn)槟骋粭l或者說(shuō)多條路在前期就直接失敗。
最終的結(jié)果就是用對(duì)線拿下的小優(yōu)勢(shì)去對(duì)抗敵方的大優(yōu)勢(shì),這僅僅是關(guān)于操作或者說(shuō)是熟練度方面,更難受的是心態(tài)方面,有時(shí)候遇到的奇怪隊(duì)友自己輸了還往別人的身上甩鍋,這就導(dǎo)致了隊(duì)友們開(kāi)啟瘋狂“互動(dòng)”模式,本來(lái)就是一波小劣勢(shì),最終演變成隊(duì)友消極態(tài)度,排位失利。

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根據(jù)情況適當(dāng)?shù)淖龀鰧?duì)策
最好帶上一個(gè)打野位或者別的位置的小伙伴一起排位,這里優(yōu)先級(jí)最高的肯定是中野,因?yàn)槟壳鞍姹局幸笆枪?jié)奏點(diǎn),就算隊(duì)友出現(xiàn)問(wèn)題,中野聯(lián)動(dòng)在一起先幫助中路建立部分優(yōu)勢(shì),后續(xù)不管是3包1還是說(shuō)4包2都能過(guò)或多或少的幫助隊(duì)友緩解壓力。
另外就是在于對(duì)中立地圖資源的控制,不管是峽谷先鋒還是說(shuō)小龍,都是能夠決定游戲勝負(fù)的關(guān)鍵因素,比如說(shuō)上路一直在被壓制,那么完全可以爭(zhēng)奪先鋒以后幫助拆掉上路塔,從而結(jié)束對(duì)線期。

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第二點(diǎn)就對(duì)于自身了,因?yàn)榕盼皇切枰约河兴l(fā)揮的,畢竟剛剛說(shuō)了隊(duì)友實(shí)力不匹配這個(gè)問(wèn)題,如果說(shuō)自己被對(duì)面給打炸了,可就丟人丟大了。
為了不被打敗一定要把基本功給練好,這里說(shuō)的就是補(bǔ)刀了,要做到15分鐘得到130到145刀,其次就是0陣亡率,這兩點(diǎn)還是比較好實(shí)現(xiàn)的。
最后一點(diǎn)就是排位機(jī)制的問(wèn)題了,聽(tīng)沒(méi)聽(tīng)說(shuō)過(guò)一句話,就是連勝之后必有連跪。原因很簡(jiǎn)單,因?yàn)橛⑿勐?lián)盟不太愿意讓玩家輕松的打到特別高段位,所以有機(jī)制束縛玩家。
一般在連勝以后就會(huì)出現(xiàn)這種情況,所以玩家排位連勝或者說(shuō)晉級(jí)以后,先隨便去打幾局匹配,打不了輸兩局,后面再接著排位就好,另外就是排位只要兩連跪,那就千萬(wàn)不要玩了,不管排位機(jī)制如何心態(tài)已經(jīng)發(fā)生問(wèn)題了,所以還是要去打打別的模式換換心情。

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總結(jié)一下,打排位隊(duì)友什么的可能不會(huì)有太大的影響,影響更多的是排位機(jī)制
把一些奇怪的人都排到這邊來(lái)了,所以才會(huì)導(dǎo)致很多玩家可能打了很多年還是個(gè)白金。當(dāng)然了,現(xiàn)在排位也沒(méi)那么重要了,打打就好。游戲不要一味的追求段位,快樂(lè)也很重要哦!