標(biāo)簽分配 《真英雄》帶有明顯特征勢(shì)力 東漢就是一個(gè)人的獨(dú)角戲
明天就要過(guò)年了,在這里還是再一次的祝大家新年快樂(lè)。
今天的文章主要聊聊《真英雄》特別版當(dāng)中的“標(biāo)簽”。標(biāo)簽是什么呢?也就是我們對(duì)于游戲勢(shì)力當(dāng)中的一個(gè)歸納總結(jié),看看這些標(biāo)簽更適用于哪些勢(shì)力。
標(biāo)簽:獨(dú)角戲
游戲中有很多勢(shì)力可以說(shuō)完全是指望一名武將的頂級(jí)設(shè)定來(lái)對(duì)抗,這種說(shuō)法雖然有點(diǎn)夸張,但是不能在能力值,特技到最終的手感上,勢(shì)力中的其他武將也只能夠提供的一些輔助功能,主要的攻防還是取決于此一人。
這樣的勢(shì)力包括東漢、劉宋、蜀漢、匈奴和陳等幾個(gè)勢(shì)力。
在這里最有趣的就是東漢,東漢的云臺(tái)二十八將本身勢(shì)力不俗,但是受到特技等因素的影響使得他們都辦法像東漢的君主劉秀一樣,在攻防兩端都有著極為出色的發(fā)揮。盡管很多武將的統(tǒng)率值也有 90+,但是在戰(zhàn)場(chǎng)上的感覺(jué)是真的爛。
耿弇可以說(shuō)是東漢武將這種情況的典型代表。初始的統(tǒng)率就有 94,而且適性中還有一個(gè)神等級(jí),只是比較可惜的是這個(gè)高等級(jí)的適性是兵器。雖然說(shuō)井欄在這個(gè)版本的早期有了一定的加強(qiáng),高等級(jí)適性武將可以發(fā)動(dòng)漫天箭雨這個(gè)具有 AOE 能力的戰(zhàn)法,而且本版本給予了兵器部隊(duì)更高的傷害計(jì)算方式。但兵器部隊(duì)終歸是對(duì)付城池的主戰(zhàn)兵種,在防御戰(zhàn)中如果去補(bǔ)充傷害還是可以一用的,但是想要真的快速滅敵根本就沒(méi)有這個(gè)能力,唯一的好處就是性價(jià)比非常高,一臺(tái)井欄只需要配備士兵就可以,而無(wú)需再用來(lái)補(bǔ)充對(duì)等的兵裝。

此外勢(shì)力中的虞詡和耿弇的情況也非常類(lèi)似,不過(guò)也更為尷尬,智力初始就有 94 的虞詡并不是一名軍師類(lèi)型的武將,而是一名具有弩兵神等級(jí),初始特技為神臂的戰(zhàn)將,這讓虞詡 94 的智力值頗有點(diǎn)花架子的感覺(jué),而統(tǒng)率 80+,即使搭配了岑彭和呂布作為出戰(zhàn),提升了這支部隊(duì)的攻防能力值,但是依然讓人覺(jué)得輸出乏力。
標(biāo)簽:雙刃劍
游戲中最為主流的一種勢(shì)力配置方式,就是有兩名比較能打的武將在同一個(gè)勢(shì)力中,可以在早期分別防守一路的來(lái)敵,再配合其他武將的輔助進(jìn)行防御思路的構(gòu)建。
此前的時(shí)候也為大家整理過(guò)具有雙刃劍配置的勢(shì)力,有包括遼、金、周、北魏、慕容燕、秦和楚等多個(gè)勢(shì)力都是依靠最強(qiáng)的雙人組為玩家蕩平游戲中的“煩惱”。
在這些勢(shì)力中最強(qiáng)的兩個(gè)雙人組自然是秦和楚。不過(guò)楚的項(xiàng)籍和吳起在能力和效果方面還是要比秦的白起和王翦強(qiáng)上那么一點(diǎn)。

其實(shí)白起、吳起和項(xiàng)籍都是屬于同一類(lèi)型的武將,就是戟兵大將,高等級(jí)的戟兵適性,可以觸發(fā)能夠秒殺的亂舞就是他們?nèi)说拇~,而且說(shuō)到具體的白起還因?yàn)槭顷サ燃?jí)還有更為強(qiáng)力的戰(zhàn)法可以發(fā)動(dòng)。不過(guò)真正讓秦的雙人組處于下風(fēng)的還是王翦。
王翦的尷尬不在于相比其他三人初始統(tǒng)率為 100+ 的弱勢(shì),而是兵種與特技的選擇層面。雖然一直說(shuō)兵器部隊(duì)在這個(gè)版本是加強(qiáng)的,但對(duì)于部隊(duì)的殺傷能力還是極其有限的,所以讓王翦用兵器部隊(duì)出戰(zhàn)并不是一個(gè)好的選擇;那么退而求其次的選擇就是攜帶弩兵部隊(duì)出戰(zhàn),畢竟弩兵適性也是達(dá)到了神等級(jí),但是這樣的話,王翦的實(shí)際傷害并沒(méi)有太多的提高,畢竟攻神只能提供軍魂的效果,弩兵部隊(duì)的暴擊能力則完全無(wú)法保證。
盡管楚的吳起和王翦一樣,沒(méi)有強(qiáng)力的輸出能力,可是憑借兵神和道具中的布陣效果,讓吳起每次的傷害只有小幾百人,這樣強(qiáng)力的頂級(jí)防御也是王翦比擬不了的。所以楚的雙刃劍是游戲中最強(qiáng)的雙人組合,一個(gè)擅攻,另外一個(gè)則會(huì)守。
標(biāo)簽:新人上手
在游戲中雖然被定義為一星難度的勢(shì)力很多,包括唐、宋、東漢和西方列強(qiáng)等等,但是這些勢(shì)力想要破局其實(shí)并不輕松,因?yàn)樗麄冎苓叺膭?shì)力也都非常強(qiáng)勁,尤其是宋甚至遭到了唐、列強(qiáng)和三晉等共計(jì)三個(gè)被評(píng)為一星難度的勢(shì)力包夾,想要防守他們的圍攻對(duì)于一些老玩家來(lái)說(shuō)也并非什么容易的事情。

不過(guò)游戲中還是有比較適合新手的勢(shì)力,他們就是分別處在地圖西北隴西的元、西南地區(qū)霸主西漢以及東南小霸王明。這三個(gè)勢(shì)力也同樣是被評(píng)為一星難度的,本身武將數(shù)量、以及科技加成都是游戲中數(shù)一數(shù)二的存在,再加上他們各自所處的位置周邊勢(shì)力羸弱,在早期的防御戰(zhàn)中都是一些不堪一擊武將(PS:白起和王翦雖然很猛,但是在成吉思汗面前還是小兒科一般的存在),所以玩家不會(huì)因?yàn)榇罅坑咳氲臄耻姸赋?,只需要在少量的防御工事配合之下就可以輕松擊潰來(lái)敵。
所有游戲?qū)⒑芸燹D(zhuǎn)入攻擊的籌備階段,在 AI 攻擊的同時(shí)如何利用現(xiàn)有的武將,一邊進(jìn)行抵御,一邊進(jìn)行攻城是這三個(gè)勢(shì)力唯一的難點(diǎn),當(dāng)然如果還是略顯吃力,還可以等待在游戲中進(jìn)一步的收集優(yōu)秀武將,隨后尋找戰(zhàn)機(jī)攻城。
在這里除了三個(gè)一星難度的勢(shì)力之外,還有一個(gè)難度略微比他們高一點(diǎn)的勢(shì)力向大家推薦,就是上文我們提到過(guò)的楚。
楚最大的特色就是“左霸王、右兵神,中間還有一個(gè)伯樂(lè)”,勢(shì)力中的項(xiàng)籍和吳起負(fù)責(zé)戰(zhàn)場(chǎng),令尹子文則能夠?yàn)榇蠹也粩嗟奶峁﹥?yōu)質(zhì)武將,尤其是楚對(duì)于同為南方的明和西漢沒(méi)有過(guò)大的相性差,可以招攬到的他們勢(shì)力中很多具有不錯(cuò)功能性的武將,徐光啟、王守仁、鄭成功和麻貴等武將都能在很多地方給到楚極大的幫助,所以玩家朋友們?nèi)绻幌胱層螒蜻^(guò)于的簡(jiǎn)單,那么挑戰(zhàn)一下楚勢(shì)力也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,早期周邊的攻勢(shì)相比元、明和西漢更為猛烈,不過(guò)運(yùn)用好項(xiàng)籍和吳起,再加上其他武將的配合并不難,而且一旦不行的話,還有論客可以幫助玩家停掉一個(gè)或幾個(gè)勢(shì)力的攻擊,難度切換也比較自由。
標(biāo)簽:極限挑戰(zhàn)
以前我們定義極限挑戰(zhàn)無(wú)非就是游戲中一些武將人數(shù)較少的勢(shì)力,如何在絕境中進(jìn)行從無(wú)到有,從零到一的過(guò)程,這些勢(shì)力最為讓玩家們痛苦的就是沒(méi)有太多的操作余地?,F(xiàn)在隨著一些小勢(shì)力的整合,讓武將增多,以及對(duì)于部分地形的修改,讓防守時(shí)可以更好的借助防御工事卡位,所以相對(duì)的也降低了這些小勢(shì)力的難度。
現(xiàn)在真正能夠稱(chēng)得上極限挑戰(zhàn)的勢(shì)力就是匯聚在中原的一些勢(shì)力,宋和西方列強(qiáng)等等,不過(guò)他們因?yàn)楸旧矶际且恍堑碾y度,勢(shì)力中的武將和特技還有科技可以給到的幫助還是很多的,所以比較考驗(yàn)玩家的還是要屬武周。

武周的勢(shì)力是包括了武則天當(dāng)政時(shí)的部分武將再結(jié)合上原來(lái)的后唐勢(shì)力合并而成,地處游戲中最大的城池之一洛陽(yáng)。周邊對(duì)手包括三晉、曹魏、東漢、秦和夏,在這張地圖中洛陽(yáng)城的防守難度相比此前還是有所增加的,除了左右兩個(gè)關(guān)隘的攻防路線之外,在洛陽(yáng)上方“新建”了夏的主城河?xùn)|,使得洛陽(yáng)原本只需要防守左右兩側(cè)的敵軍之外還要面對(duì)從海上而來(lái)的夏朝部隊(duì),這對(duì)于本就武將不多的武周來(lái)說(shuō)真的是有點(diǎn)雪上加霜。
有的玩家同樣會(huì)認(rèn)為身處許昌的曹魏算是游戲中比較極限的挑戰(zhàn),不過(guò)這也要看玩家自我的選擇,是否進(jìn)行了主動(dòng)屏蔽“論客”特技的使用,如果是自己屏蔽掉了這個(gè)特技,那么曹魏的防守還是非常困難的,四條攻擊路線,總計(jì) 6 個(gè)勢(shì)力的圍攻,對(duì)于曹魏來(lái)說(shuō)是相當(dāng)吃力的,不過(guò)借助論客的話,那么這個(gè)局面將會(huì)有一個(gè)改變。
曹魏本身雖然沒(méi)有論客的武將,但是擁有特技伯樂(lè)的荀彧,可以利用 S/L 大法,在招攬來(lái)孫武之后再招攬?zhí)幵谌龝x在野的張孟談,借助他的論客能力,停掉一家或兩家的攻擊那么再面對(duì)有過(guò)修改的許昌周邊地形,防守起來(lái)也就不算太難熬了。