FGO四星從者評(píng)測(cè)之膚白貌美的一騎當(dāng)千之人——巴御前(Archer)

誰(shuí)不喜歡溫柔賢惠還愛(ài)打游戲的巴媽呢?
(專(zhuān)欄絕對(duì)沒(méi)有滿(mǎn)破圖,文中數(shù)據(jù)來(lái)源為Mooncell、FGOcalc和微信小程序FGO素材規(guī)劃,還有參考up"可愛(ài)的涅普醬"制作的一系列排行榜視頻,手機(jī)用戶(hù)調(diào)成夜間模式觀(guān)感更佳)
(比較寶具傷害時(shí)沒(méi)有特別注明的情況下,默認(rèn)五星一寶四星一寶,活動(dòng)從者低星從者五寶,只考慮自buff,overcharge100%,一星60級(jí)二星65級(jí)三星70級(jí)四星80級(jí)五星90級(jí),概率技能默認(rèn)是中的狀態(tài),場(chǎng)地關(guān)聯(lián)技能默認(rèn)沒(méi)觸發(fā),不考慮特攻,除了狂娜和羅賓漢這種萬(wàn)物特攻)
(若實(shí)戰(zhàn)測(cè)試后發(fā)現(xiàn)有嚴(yán)重錯(cuò)誤的地方會(huì)進(jìn)行修正)
巴御前,四星archer,首次作為亞種特異點(diǎn)三的敵人登場(chǎng),當(dāng)時(shí)是魔化了,后續(xù)在百重塔(主場(chǎng)),閻魔亭等活動(dòng)有很多戲份,因?yàn)楸旧硪呀?jīng)結(jié)婚有丈夫了然后還很溫柔賢惠,一股包容力就出現(xiàn)了,于是有了巴媽的叫法

面板相關(guān):
atk是四星archer上游,四星中游水平
hp是四星archer最低,四星下游水平
配卡是雙藍(lán)雙紅單綠
綠卡打星能力一般,紅紅綠或紅藍(lán)綠或藍(lán)紅綠或藍(lán)藍(lán)綠都能打11顆星星,紅紅綠傷害高,藍(lán)藍(lán)綠np多
綠卡打np能力一般
藍(lán)卡打np能力不錯(cuò),藍(lán)綠藍(lán)ex能打34%np
紅卡沒(méi)有亮點(diǎn)
ex卡打np不錯(cuò),打星較不錯(cuò)

寶具相關(guān):
寶具為紅卡單體,有1hit,不考慮打星和np回收
降暴幅度不錯(cuò),持續(xù)5回合效果稀有,敵人長(zhǎng)時(shí)間都難暴擊
灼傷幅度高,配上延燒效果實(shí)際可以連續(xù)5回合扣4000,傷害非??捎^(guān)
寶具傷害是archer上游水平,二寶即第一,順便我已經(jīng)3寶了

技能相關(guān):
職介技能為17.5%弱化耐性,10%暴擊威力,2%紅魔放,弱化耐性不錯(cuò),暴擊威力幅度高,小額紅魔放和一技能的加攻加寶具威力是相乘關(guān)系,其實(shí)效果還行
一技能為己方全體加攻19%3回合,自身寶具威力提升28%3回合,cd為5回合,覆蓋面廣的輸出兼輔助類(lèi)技能,和酒吞茨木同款鬼種之魔,等級(jí)低一些,加攻幅度不錯(cuò),寶具威力也不錯(cuò),持續(xù)3回合使得釋放時(shí)機(jī)靈活,這回合先開(kāi)始輔助隊(duì)友,下回合np滿(mǎn)了再自己放寶具,建議提前開(kāi)啟進(jìn)入冷卻期
二技能為自身集星600%3回合,己方全體掉星率提升50%3回合,cd為6回合,輸出兼輔助類(lèi)技能,集星后權(quán)重為1071,rider的5倍,搶星非常穩(wěn),全體多回合掉星率最高的是術(shù)閃的100%,其次就是巴御前,喀耳刻,芬恩,蘭陵王,拉克什米的50%,一個(gè)從者的綠卡hits數(shù)越多,則打星提升越多,一些高h(yuǎn)it數(shù)的紅藍(lán)卡寶具也能有不錯(cuò)的打星提升(比如紅A鈴鹿魔總術(shù)閃),巴媽自身綠卡hit數(shù)低所以自己提升有限,所以這個(gè)技能的意圖是讓隊(duì)友提升打星能力,打出的星星給巴御前用來(lái)暴擊
三技能為自身1次2000hp毅力5回合,最大hp提升3000? 5回合,cd為7回合,覆蓋面廣的生存類(lèi)技能,毅力是你覺(jué)得血量快見(jiàn)底時(shí)會(huì)使用,最大hp是一種變相的加血技能,如果我有7000血,開(kāi)啟后變成10000血,這5回合我被敵人打了2000血變成了8000血,5回合結(jié)束了我變回7000血,和第一回合相比我的血量沒(méi)有變化
另一個(gè)例子是我最大hp是7000,實(shí)際5000血,開(kāi)啟后變成最大hp10000,實(shí)際hp8000,5回合被敵人打了1000變成實(shí)際hp7000,5回合后最大hp變回7000,實(shí)際hp還是7000,和第一回合相比我加了2000血,也就是說(shuō)你可以把最大hp簡(jiǎn)單理解成有時(shí)間限制的護(hù)盾,能吸收掉一些傷害,當(dāng)然使用時(shí)間到了你得把租的盾還給別人
所以當(dāng)你認(rèn)為接下來(lái)5回合巴御前血量都不會(huì)見(jiàn)底即不需要毅力的話(huà),你就可以開(kāi)啟該技能加上護(hù)盾,保障巴媽的血量,在血量低的時(shí)候最大hp提升和直接加血效果是一樣的

同類(lèi)從者對(duì)比:

寶具傷害:巴御前>教授>大衛(wèi)>藤乃>馬斯>泳裝雙子(馬斯和雙子稍微扣一點(diǎn)血量寶具就能比藤乃高)
巴御前和泳裝雙子類(lèi)似,都有全體加攻加掉星,自身集星毅力,泳裝雙子只能輔助男性掉星,多出星,毅力是無(wú)限回合,多一個(gè)自身加攻,半血寶具傷害和巴御前相當(dāng),巴御前集星是多回合,多最大hp提升寶具威力提升

綜上所述,巴御前是輸出強(qiáng)力的單體打手
亮點(diǎn):atk不錯(cuò)加上雙紅雙藍(lán)配卡加上覆蓋面廣的加攻以及寶具傷害高,讓巴媽成為總體輸出相當(dāng)不錯(cuò)的archer打手,寶具5回合降暴加上最大hp和毅力保障生存非常有用,彌補(bǔ)了hp低的缺陷,寶具后續(xù)灼傷傷害非常多,攢np較容易
缺點(diǎn):打暴擊較依賴(lài)有綠卡或出星技能的隊(duì)友不然二技能難發(fā)揮用處
建議:抽取建議,推薦,尤其是沒(méi)有弓大王和小黑的新人玩家,把巴媽作為你的主輸出手是非常好的,四星可自選,常駐可歪
技能優(yōu)先度:1技能>3技能>2技能
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